- Mkaelovich
News
09:02, 26.04.2025

Leo Faria, Head of VALORANT Esports, har kommenteret de store tekniske problemer i VCT-ligaen i EMEA-regionen, som blev værre under den sidste kampdag i kampen mellem Team Liquid og Karmine Corp.
Kampen ved VCT 2025: EMEA Stage 1 den 25. april lignede mere et podcast-show end en turneringsudsendelse. Hovedproblemet var de tekniske pauser, som forsinkede det første kort mellem Team Liquid og Karmine Corp i op til tre timer. I løbet af denne tid måtte værter og kommentatorer underholde publikum. Efter afslutningen af Split-kortet blev denne og de følgende kampe udsat på ubestemt tid, hvilket forårsagede vrede i samfundet. Leo Faria deltog i diskussionen på X, hvor han jokede om, hvorvidt dette var det længste kort i historien, men joken blev ikke godt modtaget, og han måtte udsende en mere officiel erklæring:
Jeg forstår, at I alle er frustrerede over situationen med VCT EMEA. Det er jeg også. Mængden og gentagelsen af problemer er simpelthen ikke acceptabel og lever ikke op til Riots standarder. Vær sikker på, at jeg tager hånd om det. Når det er sagt, var tweetet nedenfor ment som en harmløs kommentar om, at kortet tog 48 runder at fuldføre, ikke en hån over situationen. Selvfølgelig var timingen forfærdelig, og endnu en gang bliver jeg mindet om, at humor ikke oversættes godt på Twitter. Som vi har adresseret via officielle kanaler, arbejder teamet på det, og vi vil give yderligere opdateringer snart.Leo Faria
Han sagde ikke noget specifikt eller nyt, da det allerede blev udtalt umiddelbart efter kampene blev udsat, at teamet arbejdede på problemet og ville give mere information snart. Flere detaljer om de tekniske problemer under Karmine Corp vs. Team Liquid-kampen blev delt af Dmitry "SUYGETSU" Ilyushin, en KC-spiller, under hans personlige stream:
Hvad der skete under kampen var, at fyrene på Team Liquid blev ved med at pause — det så ud som om deres pc'er hakkede. I starten grinede vi af det, men så begyndte alles pc'er at hakke, og noget frøs hver runde.
I en runde var jeg tilbage i en en-mod-en clutch (mod en lav HP kamo) — og lige der oplevede jeg en massiv lag. Vi bad om en runde reset, men det blev nægtet. Vi måtte fortsætte med at spille.
Derefter blev vi tilbudt at sænke vores skærms opdateringshastighed fra 360Hz til 240Hz — angiveligt for at hjælpe med laggen. For mig var det en komplet katastrofe, fordi vi havde spillet hele Stage på 360Hz, og forskellen er meget mærkbar.
I starten spillede vi på online servere med Frankfurt valgt — tingene var relativt stabile. Så tilbød de at skifte til offline servere med en 1ms ping, og hævdede det ville være bedre. Men i virkeligheden var de servere ustabile: laggen blev kun værre.
Dmitry "SUYGETSU" Ilyushin
Problemerne ved VCT EMEA afslørede alvorlige tekniske mangler fra arrangørerne. På trods af officielle løfter har der ikke været nogen klar kommunikation eller konkrete løsninger indtil videre. Fællesskabet og professionelle spillere forventer, at Riot Games ikke kun tilbyder ord, men leverer reelle forbedringer i udstyr og løsninger på de eksisterende problemer.
Kommende Topkampe
Kommentarer