Leo Faria Berkomentar tentang Masalah VCT EMEA — Detail Masalah dari SUYGETSU
  • 09:02, 26.04.2025

Leo Faria Berkomentar tentang Masalah VCT EMEA — Detail Masalah dari SUYGETSU

Leo Faria, Kepala VALORANT Esports, telah memberikan komentar mengenai masalah teknis besar dalam liga VCT di wilayah EMEA, yang memburuk selama hari pertandingan terakhir dalam pertandingan antara Team Liquid vs. Karmine Corp.

Pertandingan di VCT 2025: EMEA Stage 1 pada 25 April lebih mirip dengan acara podcast daripada siaran turnamen. Masalah utama adalah jeda teknis, yang menunda peta pertama antara Team Liquid dan Karmine Corp hingga tiga jam. Selama waktu ini, pembawa acara dan komentator harus menghibur penonton. Setelah peta Split selesai, pertandingan ini dan pertandingan berikutnya ditunda tanpa batas waktu, menyebabkan kemarahan di komunitas. Leo Faria bergabung dalam diskusi di X, bercanda tentang apakah ini adalah peta terpanjang dalam sejarah, tetapi lelucon itu tidak diterima dengan baik, dan dia harus mengeluarkan pernyataan yang lebih resmi:

Saya mengerti kalian semua frustrasi dengan situasi di VCT EMEA. Saya juga. Volume dan frekuensi masalah ini benar-benar tidak dapat diterima dan tidak sesuai dengan standar Riot. Yakinlah saya sedang menanganinya. Namun, tweet di bawah ini dimaksudkan sebagai komentar ringan tentang peta yang membutuhkan 48 ronde untuk diselesaikan, bukan ejekan terhadap situasi tersebut. Tentu saja waktu yang dipilih sangat buruk, dan sekali lagi saya diingatkan bahwa humor tidak diterjemahkan dengan baik di Twitter. Seperti yang telah kami sampaikan melalui saluran resmi, tim sedang menanganinya dan kami akan memberikan pembaruan lebih lanjut segera.
Leo Faria

Dia tidak mengatakan sesuatu yang spesifik atau baru, karena sudah dinyatakan segera setelah pertandingan ditunda bahwa tim sedang bekerja pada masalah tersebut dan akan memberikan informasi lebih lanjut segera. Lebih banyak detail tentang masalah teknis selama pertandingan Karmine Corp vs. Team Liquid dibagikan oleh Dmitry "SUYGETSU" Ilyushin, pemain KC, selama streaming pribadinya:

Apa yang terjadi selama pertandingan adalah bahwa para pemain di Team Liquid terus-menerus melakukan jeda — sepertinya PC mereka mengalami lag. Awalnya, kami tertawa tentang hal itu, tetapi kemudian PC semua orang mulai mengalami lag, dan sesuatu membeku setiap ronde.



Di satu ronde, saya tertinggal dalam situasi satu-lawan-satu (melawan kamo dengan HP rendah) — dan tepat saat itu saya mengalami lag besar. Kami meminta reset ronde, tetapi ditolak. Kami harus terus bermain.



Setelah itu, kami ditawari untuk menurunkan refresh rate monitor kami dari 360Hz ke 240Hz — konon untuk membantu mengatasi lag. Bagi saya, itu adalah bencana total karena kami telah bermain sepanjang Stage dengan 360Hz, dan perbedaannya sangat terasa.



Pada awalnya, kami bermain di server online, dengan Frankfurt dipilih — kondisinya relatif stabil. Kemudian mereka menawarkan untuk beralih ke server offline dengan ping 1ms, mengklaim itu akan lebih baik. Tetapi pada kenyataannya, server tersebut tidak stabil: lagging hanya semakin parah.

Dmitry "SUYGETSU" Ilyushin

Masalah di VCT EMEA mengungkapkan kekurangan teknis serius dari penyelenggara. Meskipun ada janji resmi, sejauh ini belum ada komunikasi yang jelas atau solusi konkret. Komunitas dan pemain profesional mengharapkan Riot Games tidak hanya menawarkan kata-kata tetapi juga memberikan perbaikan nyata dalam peralatan dan solusi untuk masalah yang ada.

Konten tambahan tersedia
Kunjungi Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Komentar
Berdasarkan tanggal 
Clash.gg 3 cases