Leo Faria、VCT EMEAの問題に言及 — SUYGETSUが語る詳細
Leo Faria、VCT EMEAの問題に言及 — SUYGETSUが語る詳細

Leo Faria, VALORANT Esportsの責任者は、EMEA地域のVCTリーグで発生した重大な技術的問題についてコメントしました。特に、Team LiquidとKarmine Corpの試合での最終日には問題が悪化しました。

2025年4月25日に行われたVCT 2025: EMEA Stage 1の試合は、トーナメントの放送というよりもポッドキャストショーのようでした。主な問題は技術的な中断で、Team LiquidとKarmine Corpの間の最初のマップが最大3時間遅れました。この間、ホストやコメンテーターは観客を楽しませる必要がありました。Splitマップが終了した後、この試合と次の試合は無期限に延期され、コミュニティの怒りを引き起こしました。Leo FariaはXでこの議論に参加し、これは史上最も長いマップだったのかと冗談を言いましたが、このジョークは受け入れられず、彼はより公式な声明を出さざるを得ませんでした:

VCT EMEAの状況に皆さんが不満を抱いていることを理解しています。私も同様です。問題の量と頻度は、Riotの基準に合っておらず、受け入れられません。私はこの問題に取り組んでいます。さて、以下のツイートは48ラウンドかかったマップについての無害なコメントとして意図されたもので、状況を嘲笑するものではありませんでした。もちろん、タイミングが悪く、Twitterではユーモアがうまく伝わらないことを再認識しました。公式チャンネルを通じてお伝えしたように、チームは対応中で、すぐにさらなるアップデートを提供します。
Leo Faria

彼は特に新しいことは何も言いませんでした。試合が延期された直後に、チームが問題に取り組んでおり、すぐに詳細を提供すると既に述べられていました。Karmine Corp対Team Liquidの試合中の技術的問題についてのさらなる詳細は、KCのプレイヤーであるDmitry "SUYGETSU" Ilyushinが個人のストリームで共有しました:

試合中に起こったことは、Team Liquidの選手たちが何度も中断を要求したことです。彼らのPCがラグっているようでした。最初は笑っていましたが、やがて全員のPCがラグり始め、毎ラウンド何かがフリーズしました。



あるラウンドでは、私は1対1のクラッチ(低HPのkamoに対して)で残されましたが、その時に大きなラグを経験しました。ラウンドのリセットを要求しましたが、拒否されました。プレイを続けるしかありませんでした。



その後、モニターのリフレッシュレートを360Hzから240Hzに下げることを提案されました。ラグを軽減するためだと言われましたが、私にとっては完全に災難でした。ステージ全体を360Hzでプレイしていたので、その違いは非常に顕著でした。



最初はフランクフルトを選択したオンラインサーバーでプレイしていましたが、比較的安定していました。それから、1msのピンを持つオフラインサーバーに切り替えることを提案され、より良いとされました。しかし、実際にはそのサーバーは不安定で、ラグがさらに悪化しました。

Dmitry "SUYGETSU" Ilyushin

VCT EMEAでの問題は、主催者の深刻な技術的欠陥を露呈しました。公式の約束にもかかわらず、これまで明確なコミュニケーションや具体的な解決策は提供されていません。コミュニティやプロプレイヤーは、Riot Gamesが言葉だけでなく、実際の機器の改善や既存の問題の修正を提供することを期待しています。

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