Leo Faria commente les problèmes du VCT EMEA — détails du problème par SUYGETSU
  • 09:02, 26.04.2025

Leo Faria commente les problèmes du VCT EMEA — détails du problème par SUYGETSU

Leo Faria, responsable de VALORANT Esports, a commenté sur les importants problèmes techniques dans la ligue VCT de la région EMEA, qui se sont aggravés lors de la dernière journée de match entre Team Liquid et Karmine Corp.

Le match du VCT 2025 : EMEA Stage 1 du 25 avril ressemblait davantage à une émission de podcast qu'à une diffusion de tournoi. Le principal problème était les pauses techniques, qui ont retardé la première carte entre Team Liquid et Karmine Corp jusqu'à trois heures. Pendant ce temps, les présentateurs et commentateurs ont dû divertir le public. Après la fin de la carte Split, ce match et les suivants ont été reportés indéfiniment, provoquant l'indignation de la communauté. Leo Faria a rejoint la discussion sur X, plaisantant sur le fait qu'il s'agissait peut-être de la carte la plus longue de l'histoire, mais la blague n'a pas été bien accueillie, et il a dû publier une déclaration plus officielle :

Je comprends que vous soyez tous frustrés par la situation avec le VCT EMEA. Je le suis aussi. Le volume et la récurrence des problèmes sont tout simplement inacceptables et ne correspondent pas aux normes de Riot. Soyez assurés que je m'en occupe. Cela dit, le tweet ci-dessous était censé être un commentaire inoffensif sur le fait que la carte a pris 48 manches pour se terminer, et non une moquerie de la situation. Évidemment, le timing était terrible, et une fois de plus, je suis rappelé que l'humour ne se traduit pas bien sur Twitter. Comme nous l'avons abordé via des canaux officiels, l'équipe s'en occupe et nous fournirons de nouvelles mises à jour bientôt.
Leo Faria

Il n'a rien dit de spécifique ou de nouveau, car il avait déjà été déclaré immédiatement après le report des matchs que l'équipe travaillait sur le problème et fournirait bientôt plus d'informations. Plus de détails sur les problèmes techniques lors du match Karmine Corp vs. Team Liquid ont été partagés par Dmitry "SUYGETSU" Ilyushin, un joueur de KC, lors de son stream personnel :

Ce qui s'est passé pendant le match, c'est que les gars de Team Liquid continuaient de faire des pauses — on aurait dit que leurs PC avaient des ralentissements. Au début, on en riait, mais ensuite les PC de tout le monde ont commencé à laguer, et quelque chose se figeait à chaque manche.



Dans une manche, je me suis retrouvé en situation de clutch un contre un (contre un kamo à faible HP) — et c'est à ce moment-là que j'ai eu un énorme lag. Nous avons demandé un reset de la manche, mais cela a été refusé. Nous avons dû continuer à jouer.



Après cela, on nous a proposé de baisser nos taux de rafraîchissement d'écran de 360Hz à 240Hz — censé aider avec le lag. Pour moi, c'était un désastre complet parce que nous avions joué toute la phase à 360Hz, et la différence est très perceptible.



Au début, nous jouions sur des serveurs en ligne, avec Francfort sélectionné — les choses étaient relativement stables. Puis ils ont proposé de passer à des serveurs hors ligne avec un ping de 1ms, affirmant que ce serait mieux. Mais en réalité, ces serveurs étaient instables : les lags n'ont fait qu'empirer.

Dmitry "SUYGETSU" Ilyushin

Les problèmes au VCT EMEA ont révélé de graves lacunes techniques de la part des organisateurs. Malgré les promesses officielles, il n'y a pas eu de communication claire ni de solutions concrètes jusqu'à présent. La communauté et les joueurs professionnels s'attendent à ce que Riot Games n'offre pas seulement des paroles, mais apporte de réelles améliorations en équipement et corrige les problèmes existants.

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