레오 파리아, VCT EMEA 문제에 대한 의견 — SUYGETSU가 전하는 문제의 세부 사항
레오 파리아, VCT EMEA 문제에 대한 의견 — SUYGETSU가 전하는 문제의 세부 사항

Leo Faria, VALORANT e스포츠의 책임자는 EMEA 지역 VCT 리그에서 발생한 주요 기술적 문제에 대해 언급했습니다. 이 문제는 Team Liquid와 Karmine Corp의 경기에서 더욱 악화되었습니다.

2025년 4월 25일 VCT: EMEA Stage 1에서 열린 경기는 토너먼트 방송보다는 팟캐스트 쇼에 가까웠습니다. 주요 문제는 기술적 중단으로, Team Liquid와 Karmine Corp 사이의 첫 번째 맵이 최대 세 시간 지연되었습니다. 이 동안 진행자와 해설자들은 관객을 즐겁게 해야 했습니다. Split 맵이 완료된 후, 이 경기와 다음 경기는 무기한 연기되어 커뮤니티의 분노를 일으켰습니다. Leo Faria는 X에서 이 역사상 가장 긴 맵이 아니냐는 농담을 했지만, 이는 잘 받아들여지지 않았고, 그는 더 공식적인 성명을 발표해야 했습니다:

VCT EMEA 상황에 대해 여러분이 좌절감을 느끼고 있다는 것을 이해합니다. 저 또한 그렇습니다. 문제의 빈도와 반복은 단순히 받아들일 수 없으며 Riot의 기준에 미치지 못합니다. 제가 이 문제를 해결하고 있다는 점을 확신해 주십시오. 이 트윗은 48라운드를 완료하는 데 걸린 맵에 대한 무해한 논평으로 의도된 것이지 상황을 조롱하려는 것이 아니었습니다. 물론 타이밍이 좋지 않았고, 다시 한번 트위터에서는 유머가 잘 통하지 않는다는 것을 깨달았습니다. 공식 채널을 통해 전달했듯이, 팀이 이 문제를 해결하고 있으며 곧 추가 업데이트를 제공할 것입니다.
Leo Faria

그는 이미 경기가 연기된 직후 팀이 문제를 해결 중이며 곧 더 많은 정보를 제공할 것이라고 밝혔기 때문에 구체적이거나 새로운 말을 하지는 않았습니다. Karmine Corp vs. Team Liquid 경기 중 발생한 기술적 문제에 대한 더 많은 세부 사항은 KC 선수 Dmitry "SUYGETSU" Ilyushin이 개인 방송에서 공유했습니다:

경기 중 발생한 일은 Team Liquid의 선수들이 계속해서 일시 중지를 요청했다는 것입니다. 그들의 PC가 버벅거리는 것처럼 보였습니다. 처음에는 웃고 있었지만, 곧 모든 사람의 PC가 버벅거리기 시작했고 매 라운드마다 무언가가 멈췄습니다.



어느 라운드에서는 제가 1대1 클러치 상황에 남아 있었는데, 그때 큰 렉이 발생했습니다. 우리는 라운드 리셋을 요청했지만 거부당했습니다. 계속 플레이해야 했습니다.



그 후, 모니터의 주사율을 360Hz에서 240Hz로 낮추라는 제안을 받았습니다. 렉을 줄이기 위해서라고 했습니다. 저에게는 완전한 재앙이었습니다. 왜냐하면 우리는 전체 Stage를 360Hz로 플레이했기 때문에 차이가 매우 두드러졌습니다.



처음에는 프랑크푸르트를 선택한 온라인 서버에서 플레이했는데, 상황이 비교적 안정적이었습니다. 그 후, 1ms 핑을 제공하는 오프라인 서버로 전환하자는 제안을 받았고, 더 나아질 것이라고 했습니다. 하지만 실제로는 그 서버들이 불안정했고, 렉은 더욱 심해졌습니다.

Dmitry "SUYGETSU" Ilyushin

VCT EMEA의 문제는 주최 측의 심각한 기술적 결함을 드러냈습니다. 공식적인 약속에도 불구하고, 명확한 소통이나 구체적인 해결책이 아직 제시되지 않았습니다. 커뮤니티와 프로 선수들은 Riot Games가 말뿐만 아니라 장비 개선과 기존 문제 해결을 위한 실질적인 개선을 기대하고 있습니다.

추가 콘텐츠 이용 가능
Twitter bo3.gg로 이동하세요
댓글
날짜별 
Clash.gg 3 cases