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dare

Derek Brown

Configuración dare

Descargar la config de dare 2026
Configuración y ajustes de Voca dare, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
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Configuración del ratón
Hz200012%
Sensibilidad1.351%
eDPI10801%
Sensibilidad de Windows688%
DPI80046%
Sensibilidad de zoom177%
sensitivity 1.35; zoom_sensitivity 1
AIM Statsúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Disparos a la cabeza

0.4

0.31

Porcentaje de disparos a la cabeza

52.6%

46%

Disparos

14.63

12.28

Precisión

16.3%

17%

Comparación de sensibilidad

Prom 1.51

Punto centralNo
Longitud1
Espaciado-4
Grosor0
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo0
Verde255
Azul0
Alfa activadoSí
Alfa255
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador1
EstiloClásico Estático
ColorAmarillo
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación7
Espaciado fijo3
Alfa de separación interna1
Alfa de separación externa0.5
Relación de tamaño de separación0.3
CSGO-UfBkz-Xjvmn-WPBRU-2PKxd-Rf9aC
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos

Parte del cuerpo

Impactos%

Cabeza

38023%

Pecho

79148%

Estómago

23014%

Brazos

19112%

Piernas

644%

Configuración de video
vista previa
Vídeo avanzado
Aumentar contraste del jugadorDesactivado17%
NVIDIA Reflex baja latenciaActivado22%
V-SyncDesactivado45%
Modo de antialiasing multisample4x MSAA30%
Calidad de sombras globalAlto37%
Modo de filtrado de texturasTrilineal9%
Alto rango dinámico (HDR)Calidad41%
NVIDIA G-SyncDesconocido58%
FPS máximos en partidaDesconocido58%
Sombras dinámicasDesconocido58%
Detalle de textura del modeloBajo51%
Detalle de sombreadoBajo52%
Detalle de partículasBajo43%
Oclusión ambientalMedio15%
FidelityFX Super ResolutionDesactivado (Máxima calidad)49%
Vídeo
Resolución1280x96043%
Relación de aspecto4:356%
Modo de pantallaPantalla completa94%
Modo de escaladoStretched75%
Viewmodel
vista previa
FOV6884%
Posición preestablecida263%
Desplazamiento X2.580%
Desplazamiento Y069%
Desplazamiento Z-1.573%
Movimiento del arma (Bob)Desconocido32%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Bajas con AK47

0.336

0.24

Daño con AK47

32.41

24.98

Bajas con AWP

0.006

0.081

Daño con AWP

0.48

7.39

Bajas con M4A1

0.087

0.114

Daño con M4A1

8.49

11.76

Color del HUDRosa4%
Escala del HUD126%
Zoom del mapa del radar0.710%
Radar centrado en el jugadorSí60%
Radar giratorioSí69%
Cambiar forma con el marcadorSí61%
Tamaño del HUD del radar141%
Preguntas Frecuentes
dare juega con una sensibilidad de ratón de 1.35 y un DPI de 800, resultando en un eDPI efectivo de 1080. Esta combinación refleja un enfoque equilibrado, ofreciendo control preciso para una puntería exacta mientras permite movimientos rápidos, una configuración preferida por muchos jugadores competitivos que buscan tanto precisión como flexibilidad durante partidas de alto nivel.
dare utiliza una mira Classic Static con una longitud mínima y sin punto central, configurada en color amarillo con opacidad completa y sin contorno. La brecha de la mira está en -4, haciéndola muy compacta y enfocada, lo que ayuda a mantener alta precisión durante los tiroteos al minimizar las distracciones visuales, una preferencia común entre los jugadores de élite.
dare juega a una resolución de 1280x960 con una relación de aspecto de 4:3 en modo estirado. Esta configuración es preferida por muchos profesionales porque puede hacer que los modelos enemigos aparezcan más anchos, lo cual algunos jugadores sienten que mejora la adquisición de objetivos y los tiempos de reacción. El modo de pantalla completa reduce aún más el retraso de entrada, maximizando la capacidad de respuesta.
La tasa de sondeo del ratón de dare está configurada a 2000 Hz, lo que indica que probablemente usa un monitor de alta tasa de refresco para igualar esta capacidad. Altas tasas de sondeo y refresco permiten un juego más fluido y receptivo, proporcionando una ventaja competitiva al capturar y mostrar movimientos rápidos con mayor precisión.
Aunque no se proporcionan configuraciones de audio específicas en el juego, las preferencias técnicas de dare indican un enfoque en la claridad y mínima distracción. Jugadores con configuraciones similares a menudo priorizan el sonido estéreo y las señales de audio claras, asegurando que los pasos y otros sonidos críticos sean fáciles de distinguir durante momentos cruciales.
El viewmodel de dare está configurado con un campo de visión de 68, valores de desplazamiento de x: 2.5, y: 0, y z: -1.5, y posición predefinida 2. Estas configuraciones posicionan el modelo del arma ligeramente hacia el lado y atrás, maximizando la visibilidad del centro de la pantalla y permitiendo una mejor detección de oponentes sin que el modelo del arma obstruya la vista.
dare usa un tamaño de HUD de radar de 1, con un zoom de mapa de 0.7, y asegura que el radar gire y se centre en el jugador. Esta configuración proporciona una vista equilibrada tanto de los alrededores inmediatos como del contexto general del mapa, facilitando el seguimiento de las posiciones de los compañeros de equipo y los movimientos enemigos sin saturar la pantalla.
dare opta por detalles bajos de sombreado, partículas y texturas de modelos, desactiva el contraste de jugador mejorado y habilita Nvidia Reflex Low Latency. Usa alta calidad de sombras globales y filtrado trilineal de texturas, con anti-aliasing multisampling configurado en 4x MSAA. Estas elecciones priorizan altas tasas de cuadros y tiempos de respuesta rápidos, mientras mantienen la claridad visual esencial para detectar enemigos.
Según el perfil, la sensibilidad y el DPI actuales de dare se listan como valores únicos, lo que sugiere consistencia en su configuración de puntería. Mantener la misma sensibilidad a lo largo del tiempo es un rasgo común entre jugadores disciplinados, ya que ayuda a desarrollar memoria muscular y mecánicas de puntería consistentes, esenciales para el juego de alto nivel.
El color del HUD de dare está configurado en rosa, una elección que destaca contra la mayoría de los fondos de mapa y modelos enemigos. Esto puede ayudar con rápidas miradas al HUD durante situaciones intensas, asegurando que la información importante sea fácilmente notada sin mezclarse con el entorno del juego.
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