Gracz dare
Derek Brown
Ustawienia dare
Pobierz config dare 2026
Ustawienia i konfiguracja SportsBetExpert dare, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość1.351%
DPI80046%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz200012%
eDPI10801%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 1.35; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.39
0.31
Strzały w głowę %
53.9%
46%
Strzały
14.11
12.28
Celność
16.1%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.52
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
StylKlasyczny statyczny
KolorŻółty
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CSGO-UfBkz-Xjvmn-WPBRU-2PKxd-Rf9aC
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
22223%
Klatka piersiowa
48850%
Brzuch
13013%
Ręce
11211%
Nogi
323%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
NVIDIA G-SyncNieznany59%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionŚredni15%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Wysoki zakres dynamicznyJakość40%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturTrilinearny9%
Szczegóły shaderówNiski52%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.579%
Przesunięcie Y069%
Kołysanie (bob)Nieznany54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.326
0.24
Obrażenia od AK-47
31.03
24.98
AWP zabójstwa
0.006
0.081
Obrażenia od AWP
0.55
7.39
M4A1 zabójstwa
0.091
0.114
Obrażenia od M4A1
9.9
11.76
HUD
podglądSkala HUD126%
Kolor HUDRóżowy4%
Radar
podglądRadar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Rozmiar HUD radaru140%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Powiększenie mapy radaru0.711%
FAQ
dare gra z czułością 1.35 i ustawieniem DPI 800, co daje efektywne eDPI na poziomie 1080. To połączenie zapewnia zrównoważone podejście, umożliwiając precyzyjną kontrolę celownika, jednocześnie pozwalając na szybkie obroty, co jest idealne zarówno do śledzenia, jak i szybkich strzałów w dynamicznej rozgrywce.
dare używa klasycznego statycznego stylu celownika z minimalnym odstępem -4, bardzo krótką długością 1 i zerową grubością, rezygnując zarówno z obrysu, jak i środkowej kropki. Celownik jest w kolorze żółtym z pełną przezroczystością, co zapewnia maksymalną widoczność na różnych tłach mapy bez rozpraszania uwagi.
Dla optymalnej wydajności i widoczności, dare ustawia rozdzielczość na 1280x960 z proporcjami 4:3 w trybie pełnoekranowym i używa skalowania rozciągniętego. Utrzymuje większość ustawień, takich jak szczegóły shaderów i tekstur modeli, na niskim poziomie, wyłącza zwiększenie kontrastu graczy i włącza NVIDIA Reflex Low Latency, dążąc do maksymalnych liczby klatek na sekundę i minimalnego opóźnienia, co jest kluczowe w szybkiej rozgrywce.
dare wybiera tryb pełnoekranowy z rozciągniętymi proporcjami 4:3 przy rozdzielczości 1280x960. To ustawienie jest popularne wśród profesjonalnych graczy, ponieważ sprawia, że modele przeciwników wydają się szersze, co ułatwia ich zauważenie i celowanie, a tryb pełnoekranowy minimalizuje opóźnienie wejścia w porównaniu z opcjami okienkowymi.
dare ustawia kolor HUD na różowy i skalę na 1, co sprawia, że istotne informacje wyróżniają się, nie zajmując zbyt wiele miejsca na ekranie. Dla radaru używa rozmiaru HUD 1.0, zoomu mapy 0.7, zapewnia, że radar obraca się i jest wycentrowany na graczu, oraz umożliwia przełączanie kształtu radaru z tabelą wyników, co pomaga utrzymać informacje o mapie dostępne i czytelne w napiętych rundach.
dare ustawia swój viewmodel na pole widzenia 68, z przesunięciami 2.5 na x, 0 na y i -1.5 na z, używając pozycji wstępnej 2. Ta konfiguracja umieszcza model broni bliżej krawędzi ekranu, maksymalizując centralną widoczność i redukując rozpraszanie, co jest szczególnie korzystne przy zauważaniu przeciwników i śledzeniu ruchu.
dare ustawia multisampling anti-aliasing na 4x MSAA i używa filtrowania tekstur trójliniowego. Ta kombinacja wygładza postrzępione krawędzie i zapewnia wyraźniejsze tekstury, co przyczynia się do lepszego rozpoznawania celów bez znaczącego kompromisu w wydajności—balans poszukiwany na scenie konkurencyjnej.
Chociaż specyficzny sprzęt audio nie jest wymieniony, dare polega na ustawieniach w grze, które priorytetują klarowność, takich jak wyłączanie ambient occlusion i utrzymywanie większości ulepszeń graficznych na niskim poziomie. Te wybory pomagają zredukować zbędne szumy tła i wizualny bałagan, pozwalając mu skupić się na ważnych sygnałach dźwiękowych, takich jak kroki i strzały.
dare ma włączoną funkcję NVIDIA Reflex Low Latency, zaprojektowaną do redukcji opóźnień systemowych i zapewnienia bardziej responsywnego doświadczenia w grze. Minimalizując opóźnienie wejścia, to ustawienie zapewnia, że działania dare'a są jak najszybciej odzwierciedlane na ekranie, co jest kluczowe dla precyzyjnego timingu i szybkich reakcji w meczach konkurencyjnych.
Dane profilowe zawierają jedynie najnowsze ustawienia techniczne, więc nie ma szczegółowej historii zmian. Jednak obecna konfiguracja odzwierciedla celowe skupienie na maksymalizacji wydajności—priorytetując niskie opóźnienie wejścia, wysoką widoczność i responsywne sterowanie—co sugeruje, że dare udoskonalił swój setup, aby sprostać wymaganiom gry na najwyższym poziomie.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje