Gracz dare

Derek Brown

Ustawienia dare

Pobierz config dare 2026
Ustawienia i konfiguracja Voca dare, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość1.351%
eDPI10801%
Hz200012%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows688%
DPI80046%
sensitivity 1.35; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.4

0.31

Strzały w głowę %

52.6%

46%

Strzały

14.63

12.28

Celność

16.3%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
StylKlasyczny statyczny
KolorŻółty
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CSGO-UfBkz-Xjvmn-WPBRU-2PKxd-Rf9aC
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

38023%

Klatka piersiowa

79148%

Brzuch

23014%

Ręce

19112%

Nogi

644%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Tryb skalowaniaStretched75%
Proporcje obrazu4:357%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Zaawansowane wideo
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturTrilinearny9%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionŚredni15%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Viewmodel
podgląd
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.573%
Pozycja ustawienia263%
Kołysanie (bob)Nieznany35%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.336

0.24

Obrażenia od AK-47

32.41

24.98

AWP zabójstwa

0.006

0.081

Obrażenia od AWP

0.48

7.39

M4A1 zabójstwa

0.087

0.114

Obrażenia od M4A1

8.49

11.76

Skala HUD126%
Kolor HUDRóżowy4%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Radar centruje graczaTak60%
Powiększenie mapy radaru0.710%
Rozmiar HUD radaru140%
FAQ
dare gra z ustawieniami czułości 1.35 i DPI 800, co daje eDPI na poziomie 1080. To połączenie jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ oferuje zrównoważony kompromis między precyzyjną kontrolą celownika a szybkim ruchem dla szybkich reakcji w grze.
Celownik dare ma klasyczny statyczny styl z bardzo wąską przerwą wynoszącą -4, minimalną długość i brak grubości oraz brak centralnej kropki. Celownik jest koloru żółtego z wysokim kontrastem RGB, co sprawia, że jest łatwo widoczny na większości tła. Ten minimalistyczny i nieinwazyjny design pozwala na precyzyjne celowanie, jednocześnie utrzymując wyraźną widoczność celów.
dare używa rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 w trybie pełnoekranowym i rozciągniętym skalowaniu. Większość ustawień graficznych, takich jak szczegóły shaderów, cząsteczek i tekstur modeli, jest ustawiona na niskie, z globalną jakością cieni na wysoką i ambient occlusion na średnią. Multisampling anti-aliasing jest ustawiony na 4x MSAA, co pomaga zredukować poszarpane krawędzie bez znaczącego wpływu na wydajność. Ta konfiguracja osiąga równowagę między wysoką liczbą klatek na sekundę a klarownością wizualną, co jest kluczowe w grze konkurencyjnej.
Chociaż nie podano konkretnego modelu monitora, ustawienia dare obejmują proporcje 4:3 przy rozdzielczości 1280x960 z rozciągniętym skalowaniem. Ta konfiguracja sprawia, że modele przeciwników wydają się szersze, co może ułatwić ich dostrzeżenie i trafienie. Tryb pełnoekranowy jest wybierany dla najniższego opóźnienia wejściowego, co jest kluczowe w szybkich grach FPS, takich jak Counter-Strike 2.
Viewmodel dare jest dostosowany z polem widzenia 68, przesunięciem X 2.5, przesunięciem Y 0 i przesunięciem Z -1.5, używając ustawienia pozycji 2. Te ustawienia przesuwają broń z centrum i nieco niżej, maksymalizując pole widzenia gracza i minimalizując rozproszenie przez model broni podczas gry.
Ustawienia radaru dare są dostosowane do klarowności i świadomości: rozmiar HUD radaru jest ustawiony na 1, zoom mapy na 0.7, a radar jest ustawiony na obracanie się i centrowanie na graczu. Włączono przełączanie kształtu radaru z tabelą wyników. Te wybory zapewniają, że dare zawsze ma kluczowe informacje przestrzenne na pierwszy rzut oka, co jest niezbędne do skutecznej komunikacji i podejmowania strategicznych decyzji.
Chociaż nie podano konkretnego sprzętu audio, ustawienia dare wskazują na skupienie się na klarowności poprzez wyłączenie większości funkcji wideo, które mogą zakłócać dźwięk, takich jak zwiększenie kontrastu gracza. W połączeniu z kolorem HUD o wysokiej widoczności i minimalistycznym celownikiem, konfiguracja dare priorytetowo traktuje czysty, niezaburzony przekaz audiowizualny, co jest kluczowe dla wykrywania kroków i innych subtelnych dźwięków w grze.
Tak, dare włącza NVIDIA Reflex Low Latency w swoich ustawieniach graficznych. Ta technologia pomaga zminimalizować opóźnienie wejściowe poprzez synchronizację potoku renderowania, zapewniając, że ruchy myszy i działania są jak najszybciej odzwierciedlane na ekranie. To znacząca przewaga w środowiskach konkurencyjnych, gdzie czas reakcji jest kluczowy.
dare używa różowego koloru HUD z skalą 1, co wyróżnia się na tle większości środowisk w grze, czyniąc ważne informacje łatwo zauważalnymi, nie przytłaczając jednocześnie. Dobrze dobrany kolor i skala HUD pomagają graczom szybko przetwarzać kluczowe informacje, takie jak zdrowie, amunicja i użyteczność podczas intensywnych meczów.
Na podstawie danych profilowych obecne ustawienia techniczne dare są najaktualniejsze, ale nie ma wyraźnej historii wcześniejszych ustawień. Jednak użycie tablic dla ustawień takich jak czułość myszy i kolor HUD sugeruje, że mógł eksperymentować z różnymi konfiguracjami w przeszłości, ostatecznie dopracowując swoje ustawienia do obecnych wartości, które najlepiej odpowiadają jego potrzebom konkurencyjnym.
Komentarze
Według daty