dare
Derek Brown
Tetapan dare
Muat turun config dare 2026
Tetapan dan setup Voca dare, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Kepenyaan1.351%
eDPI10801%
Kepenyaan Zum177%
Hz200012%
DPI80046%
Kepenyaan Windows688%
sensitivity 1.35; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.36
0.31
% Tembakan kepala
51.4%
46%
Tembakan
14.12
12.28
Ketepatan
16.6%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
GayaStatik Klasik
WarnaKuning
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CSGO-UfBkz-Xjvmn-WPBRU-2PKxd-Rf9aC
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
53522%
Dada
1.2K48%
Perut
33714%
Lengan
28612%
Kaki
1054%
Tetapan Video
PratontonVideo
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Nisbah Aspek4:356%
Resolusi1280x96043%
Mod PenskalaanStretched75%
Video Lanjutan
Mod Penapisan TeksturTrilinear9%
V-SyncDilumpuhkan45%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan22%
Tingkatkan Kontras PemainDilumpuhkan17%
Pengaburan AmbienSederhana15%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
Butiran ShaderRendah52%
Butiran PartikelRendah43%
Julat Dinamik TinggiKualiti41%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA30%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)49%
Model pandangan
PratontonFOV6884%
Ofset X2.580%
Ofset Z-1.573%
Ofset Y069%
Pos Tetapan263%
BobTidak Diketahui31%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.286
0.24
Kerosakan AK47
28.95
24.98
Pembunuhan AWP
0.008
0.081
Kerosakan AWP
0.72
7.39
Pembunuhan M4A1
0.113
0.114
Kerosakan M4A1
11.76
11.76
HUD
PratontonWarna HUDMerah Jambu4%
Skala HUD126%
Radar
PratontonZum Peta Radar0.710%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Radar BerpusingYa69%
Saiz HUD Radar141%
Soalan Lazim
Konfigurasi tetikus semasa dare menampilkan kepekaan 1.35 dan tetapan DPI 800, yang bersama-sama menghasilkan eDPI 1080. Keseimbangan ini menyediakan gabungan ketepatan dan pergerakan pantas, membolehkan penempatan crosshair yang tepat sambil mengekalkan kawalan yang lancar semasa tindakan dalam permainan yang cepat. Tetapan sedemikian digemari oleh ramai pemain kompetitif yang menghargai kedua-dua konsistensi dan keupayaan untuk membuat pelarasan cepat tanpa mengorbankan ketepatan.
dare menggunakan crosshair Classic Static dengan reka bentuk padat—menampilkan jarak yang sangat kecil dan panjang serta ketebalan minimum, tanpa titik tengah atau garis luar. Crosshair berwarna kuning dengan kelegapan penuh, menjadikannya sangat kelihatan terhadap kebanyakan latar belakang dalam permainan. Pendekatan minimalis ini mengurangkan gangguan, membolehkan dare memberi tumpuan kepada pembidikan tepat dan penjejakan sasaran dalam situasi tekanan tinggi.
dare bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 dalam mod skrin penuh, menggunakan mod skala yang diregangkan. Ramai pemain profesional memilih tetapan ini untuk membesarkan model musuh dan meningkatkan kejelasan visual. Tetapan grafik seperti perincian shader dan zarah ditetapkan kepada rendah, manakala kualiti bayang-bayang global adalah tinggi, dan ambient occlusion ditetapkan kepada sederhana. Pilihan ini bertujuan untuk memaksimumkan kadar bingkai dan keterlihatan, memastikan permainan yang lancar dan masa reaksi yang lebih cepat.
Menurut profil, dare menggunakan kadar pengundian tetikus 2000Hz, tetapi butiran kadar penyegaran monitor khusus tidak disediakan. Walau bagaimanapun, memandangkan penekanan pada perkakasan berprestasi tinggi dalam set upnya, kemungkinan besar dare memasangkan sistemnya dengan monitor kadar penyegaran tinggi untuk meminimumkan lag input dan memberikan maklum balas visual yang sangat lancar, yang penting untuk pembidikan tepat dan permainan kompetitif yang pantas.
dare menetapkan warna HUD kepada merah jambu dan menskalakannya kepada 1, memastikan maklumat utama menonjol semasa perlawanan. Untuk radar, dia menggunakan saiz 1 dengan zoom peta 0.7, dan memilih radar berputar yang berpusat pada pemain. Bentuk radar bertukar dengan papan skor, menyediakan kesedaran situasi yang dinamik dan memudahkan penjejakan rakan sepasukan dan lawan dalam masa nyata.
Tetapan viewmodel dare termasuk medan pandangan 68, dengan offset senjata sedikit ke kanan (offset_x 2.5), berpusat secara menegak (offset_y 0), dan ditarik ke belakang (offset_z -1.5). Pelarasan ini meletakkan model senjata dengan cara yang memaksimumkan ruang skrin dan keterlihatan, meminimumkan gangguan sambil mengekalkan titik rujukan yang biasa untuk kawalan recoil dan pembidikan.
dare mematikan V-Sync dan meningkatkan kontras pemain, serta mengaktifkan NVIDIA Reflex Low Latency, yang direka untuk mengurangkan lag input. Dia juga menetapkan anti-aliasing multisampling kepada 4x MSAA untuk tepi yang lebih licin dan menggunakan penapisan tekstur trilinear. Pilihan ini mencerminkan keutamaan pada responsif dan kejelasan, yang penting untuk membuat keputusan sepantas kilat semasa permainan.
Profil tidak menyatakan tetapan audio terperinci atau maklumat headset untuk dare. Walau bagaimanapun, memandangkan pendekatannya yang teliti terhadap tetapan teknikal lain, kemungkinan besar dia memilih set up yang menekankan audio posisi yang jelas, membolehkannya mengesan pergerakan dan tindakan musuh dengan tepat—satu aspek penting dalam permainan Counter-Strike 2 peringkat tinggi.
Dengan memilih crosshair kuning terang dengan kelegapan penuh, dare memastikan keterlihatan maksimum terhadap tekstur peta dan keadaan pencahayaan yang pelbagai. Pilihan warna ini meminimumkan risiko kehilangan jejak crosshair semasa pergerakan pantas atau tembak-menembak huru-hara, dengan itu menyokong pembidikan yang konsisten dan perolehan sasaran sepanjang perlawanan.
Profil semasa hanya memperincikan nilai terkini untuk tetapan seperti kepekaan tetikus, viewmodel, dan crosshair. Tiada data sejarah tentang konfigurasi sebelumnya, jadi tidak mungkin untuk menjejaki perubahan tertentu dari semasa ke semasa. Walau bagaimanapun, kehadiran struktur array dalam data mencadangkan bahawa dare mengemas kini set up teknikalnya mengikut keperluan untuk menyesuaikan diri dengan perkakasan baru, kemas kini permainan, atau keutamaan peribadi.
Komen
Mengikut tarikh






Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi