Jogador dare
Derek Brown
Configurações dare
Baixar config de dare 2026
Configurações e setup de Voca dare, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
eDPI10801%
Sensibilidade do zoom177%
DPI80046%
Hz200012%
Sensibilidade1.351%
Sensibilidade do Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.35
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.41
0.31
Tiro na cabeça %
54.5%
46%
Tiros
14.4
12.28
Precisão
16.2%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
EstiloClássico Estático
CorAmarelo
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CSGO-UfBkz-Xjvmn-WPBRU-2PKxd-Rf9aC
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
32023%
Peito
66648%
Estômago
18614%
Braços
15211%
Pernas
524%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Proporção4:356%
Resolução1280x96043%
Modo de escalaStretched75%
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorDesativado17%
Detalhe do shaderBaixo52%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
Qualidade global das sombrasAlto37%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
V-SyncDesativado46%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado22%
Modo de filtragem de texturaTrilinear9%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Detalhe de partículasBaixo43%
Oclusão de ambienteMédio15%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)48%
Viewmodel
visualizaçãoDeslocamento X2.579%
Deslocamento Z-1.572%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento Y069%
Posição predefinida263%
BalançoDesconhecido45%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.337
0.24
Danos por AK47
32.79
24.98
Kills por AWP
0.004
0.081
Danos por AWP
0.38
7.39
Kills por M4A1
0.096
0.114
Danos por M4A1
9.96
11.76
HUD
visualizaçãoCor do HUDRosa4%
Escala do HUD126%
Radar
visualizaçãoRadar girandoSim69%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Tamanho do HUD do radar140%
Alternar forma com o placarSim61%
Zoom do mapa do radar0.710%
FAQ
dare joga com uma configuração de sensibilidade de 1.35 e um DPI de 800, resultando em um eDPI de 1080. Essa combinação é preferida por muitos jogadores profissionais, pois oferece um equilíbrio entre o controle preciso da mira para mirar e movimentos rápidos para reações rápidas no jogo.
A configuração da mira de dare apresenta um estilo estático clássico com um espaçamento muito apertado de -4, comprimento mínimo e sem espessura, e ausência de ponto central. A mira é amarela com um valor RGB de alto contraste, tornando-a facilmente visível contra a maioria dos fundos. Este design minimalista e discreto permite uma mira precisa enquanto mantém a visibilidade clara dos alvos.
dare usa uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3 em modo de tela cheia e escala esticada. A maioria das configurações gráficas, como shader, partículas e detalhes de textura de modelo, estão definidas para baixo, com qualidade de sombra global alta e oclusão ambiental em médio. A anti-aliasing de múltipla amostragem está em 4x MSAA, o que ajuda a reduzir bordas serrilhadas sem impactar muito o desempenho. Esta configuração equilibra alta taxa de quadros e clareza visual, essencial para jogos competitivos.
Embora o modelo específico do monitor não seja fornecido, as configurações de dare incluem uma proporção de 4:3 em resolução de 1280x960 com escala esticada. Esta configuração faz com que os modelos inimigos pareçam mais largos, o que pode torná-los mais fáceis de identificar e acertar. O modo de tela cheia é escolhido para o menor atraso de entrada, um fator crítico em jogos de FPS rápidos como Counter-Strike 2.
O viewmodel de dare é personalizado com um campo de visão de 68, offset X de 2.5, offset Y de 0, e offset Z de -1.5, usando a posição predefinida 2. Essas configurações movem a arma para fora do centro e um pouco mais baixa, maximizando o campo de visão do jogador e minimizando a distração do modelo da arma durante o jogo.
As configurações de radar de dare são ajustadas para clareza e consciência: o tamanho do HUD do radar é definido para 1, zoom do mapa em 0.7, e o radar é configurado para girar e centralizar no jogador. Alternar a forma do radar com o placar está habilitado. Essas escolhas garantem que dare sempre tenha informações espaciais críticas à primeira vista, o que é vital para comunicação eficaz e tomada de decisões estratégicas.
Embora o hardware de áudio específico não seja listado, as configurações de dare indicam um foco na clareza, mantendo a maioria dos recursos de vídeo que podem atrapalhar os sinais de áudio, como aumentar o contraste do jogador, desativados. Combinado com uma cor de HUD de alta visibilidade e uma mira minimalista, a configuração de dare prioriza feedback audiovisual limpo e sem distrações, essencial para detectar passos e outros sons sutis no jogo.
Sim, dare habilita o NVIDIA Reflex Low Latency em suas configurações gráficas. Esta tecnologia ajuda a minimizar o atraso de entrada sincronizando o pipeline de renderização, garantindo que os movimentos do mouse e ações sejam refletidos na tela o mais rápido possível. Isso é uma vantagem significativa em ambientes competitivos de alta pressão, onde o tempo de reação é crucial.
Dare usa uma cor de HUD rosa com uma escala de 1, que se destaca contra a maioria dos ambientes do jogo, tornando as informações importantes facilmente perceptíveis sem serem opressivas. Uma cor e escala de HUD bem escolhidas podem ajudar os jogadores a processar rapidamente informações críticas como saúde, munição e utilitários durante partidas intensas.
Com base nos dados do perfil, as configurações técnicas atuais de dare são as mais atualizadas disponíveis, mas não há um histórico explícito de configurações anteriores. No entanto, o uso de arrays para configurações como sensibilidade do mouse e cor do HUD sugere que ele pode ter experimentado diferentes configurações no passado, refinando sua configuração para os valores atuais que melhor atendem às suas necessidades competitivas.
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