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Spieler dare

Derek Brown

Einstellungen dare

dare Konfig 2026 herunterladen
Voca dare Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Empfindlichkeit1.351%
eDPI10801%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
DPI80046%
Hz200012%
Zoom-Empfindlichkeit177%
sensitivity 1.35; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.38

0.31

Kopfschüsse %

52.2%

46%

Schüsse

14.54

12.28

Genauigkeit

16.5%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
StilKlassisch statisch
FarbeGelb
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CSGO-UfBkz-Xjvmn-WPBRU-2PKxd-Rf9aC
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

51322%

Brust

1.1K48%

Magen

31414%

Arme

26211%

Beine

984%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenDeaktiviert17%
V-SyncDeaktiviert45%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert22%
TexturfiltermodusTrilinear9%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Shader-DetailsNiedrig52%
PartikeldetailsNiedrig43%
UmgebungsverdeckungMittel15%
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
Video
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Viewmodel
Vorschau
Versatz X2.580%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz Z-1.573%
Versatz Y069%
Voreingestellte Position263%
WackelnUnbekannt31%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.313

0.24

AK47 Schaden

31.47

24.98

AWP Tötungen

0.005

0.081

AWP Schaden

0.46

7.39

M4A1 Tötungen

0.119

0.114

M4A1 Schaden

11.96

11.76

HUD-Skalierung126%
HUD-FarbeRosa4%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-Kartenzoom0.710%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar rotiertJa69%
Radar-HUD-Größe141%
FAQ
dare spielt mit einer Maus-Empfindlichkeit von 1,35 und einer DPI von 800, was zu einem effektiven eDPI von 1080 führt. Diese Kombination spiegelt einen ausgewogenen Ansatz wider, der präzise Kontrolle für genaues Zielen bietet und dennoch schnelle Bewegungen ermöglicht – ein Setup, das von vielen Wettkampfspielern bevorzugt wird, die sowohl Genauigkeit als auch Flexibilität in spannenden Matches suchen.
dare verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit minimaler Länge und ohne Mittelpunkt, in gelber Farbe mit voller Deckkraft und ohne Umrandung. Der Abstand des Fadenkreuzes ist auf -4 eingestellt, was es sehr kompakt und fokussiert macht. Dies hilft, die Präzision in Feuergefechten zu erhöhen, indem visuelle Ablenkungen minimiert werden, eine Präferenz, die häufig bei Spitzenschützen zu sehen ist.
dare spielt mit einer Auflösung von 1280x960 und einem 4:3-Seitenverhältnis im gestreckten Modus. Diese Konfiguration wird von vielen Profis bevorzugt, da sie die Gegner-Modelle breiter erscheinen lassen kann, was einigen Spielern hilft, Ziele besser zu erfassen und Reaktionszeiten zu verbessern. Der Vollbildmodus reduziert zudem die Eingabeverzögerung und maximiert die Reaktionsfähigkeit.
dare hat eine Maus-Abtastrate von 2000 Hz eingestellt, was darauf hindeutet, dass er wahrscheinlich einen Monitor mit hoher Bildwiederholrate verwendet, um diese Fähigkeit zu nutzen. Hohe Abtastraten und Bildwiederholraten ermöglichen ein flüssigeres und reaktionsschnelleres Gameplay, was einen Wettbewerbsvorteil bietet, indem schnelle Bewegungen genauer erfasst und angezeigt werden.
Obwohl keine spezifischen In-Game-Audioeinstellungen angegeben sind, deuten dares technische Vorlieben auf einen Fokus auf Klarheit und minimale Ablenkung hin. Spieler mit ähnlichen Einstellungen priorisieren oft Stereo-Sound und klare Audiohinweise, um sicherzustellen, dass Schritte und andere kritische Geräusche in entscheidenden Momenten leicht zu unterscheiden sind.
dares Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68, Versatzwerten von x: 2,5, y: 0 und z: -1,5 sowie einer voreingestellten Position 2 eingestellt. Diese Einstellungen positionieren das Waffenmodell leicht zur Seite und nach hinten, maximieren die Sichtbarkeit des mittleren Bildschirms und ermöglichen ein besseres Erkennen von Gegnern, ohne dass das Waffenmodell die Sicht behindert.
dare verwendet eine Radar-HUD-Größe von 1, mit einem Kartenzoom von 0,7, und stellt sicher, dass das Radar rotiert und sich auf den Spieler zentriert. Diese Konfiguration bietet eine ausgewogene Sicht auf die unmittelbare Umgebung und den gesamten Kartenkontext, was es erleichtert, die Positionen von Teamkollegen und Bewegungen von Gegnern zu verfolgen, ohne den Bildschirm zu überladen.
dare wählt niedrige Shader-, Partikel- und Modelltexturdetails, deaktiviert den Spieler-Kontrast-Boost und aktiviert Nvidia Reflex Low Latency. Er verwendet eine hohe globale Schattenqualität und trilineare Texturfilterung, mit Multisampling-Anti-Aliasing auf 4x MSAA eingestellt. Diese Entscheidungen priorisieren hohe Bildraten und schnelle Reaktionszeiten, während die wesentliche visuelle Klarheit zum Erkennen von Gegnern beibehalten wird.
Laut dem Profil sind die aktuelle Empfindlichkeit und DPI von dare als Einzelwerte angegeben, was auf Konsistenz in seinem Ziel-Setup hinweist. Die Beibehaltung derselben Empfindlichkeit über die Zeit ist ein häufiges Merkmal disziplinierter Spieler, da es hilft, Muskelgedächtnis und konsistente Zielmechaniken zu entwickeln, die für das Spiel auf hohem Niveau unerlässlich sind.
dares HUD-Farbe ist auf Pink eingestellt, eine Wahl, die sich von den meisten Kartenhintergründen und Gegner-Modellen abhebt. Dies kann bei schnellen Blicken auf das HUD in intensiven Situationen helfen, sicherzustellen, dass wichtige Informationen leicht erkennbar sind, ohne in der Spielumgebung unterzugehen.
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