Spieler dare
Derek Brown
Einstellungen dare
dare Konfig 2026 herunterladen
SportsBetExpert dare Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Empfindlichkeit1.351%
eDPI10801%
Hz200012%
DPI80045%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
sensitivity 1.35; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.41
0.31
Kopfschüsse %
54.7%
46%
Schüsse
14.7
12.28
Genauigkeit
15.4%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.53
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
StilKlassisch statisch
FarbeGelb
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CSGO-UfBkz-Xjvmn-WPBRU-2PKxd-Rf9aC
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
11822%
Brust
26349%
Magen
7714%
Arme
5711%
Beine
194%
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Seitenverhältnis4:356%
Auflösung1280x96043%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched74%
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenDeaktiviert17%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert21%
NVIDIA G-SyncUnbekannt60%
Maximale FPS im SpielUnbekannt59%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA29%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Dynamische SchattenUnbekannt59%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Shader-DetailsNiedrig51%
UmgebungsverdeckungMittel14%
TexturfiltermodusTrilinear9%
PartikeldetailsNiedrig41%
HDR (High Dynamic Range)Qualität39%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)47%
Viewmodel
VorschauSichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.578%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position262%
WackelnUnbekannt53%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.333
0.24
AK47 Schaden
31.89
24.98
AWP Tötungen
0.005
0.081
AWP Schaden
0.43
7.39
M4A1 Tötungen
0.111
0.114
M4A1 Schaden
12.44
11.76
HUD
VorschauHUD-Skalierung123%
HUD-FarbeRosa3%
Radar
VorschauRadar zentriert den SpielerJa59%
Radar-Kartenzoom0.710%
Radar rotiertJa68%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa60%
Radar-HUD-Größe139%
FAQ
dare nutzt aktuell eine Maus-Empfindlichkeit von 1,35 in Kombination mit einer 800 DPI-Einstellung, was zu einem effektiven eDPI von 1080 führt. Diese Konfiguration bietet einen Ausgleich zwischen schneller, reaktionsschneller Bewegung und präziser Fadenkreuzkontrolle, was für genaue Schüsse in Drucksituationen unerlässlich ist. Die gewählte Empfindlichkeit ist niedrig genug, um Mikroanpassungen für Kopfschüsse zu ermöglichen, aber hoch genug, um bei Bedarf schnelle Drehungen zu erlauben.
dare wählt ein Classic Static-Fadenkreuz mit einem negativen Abstand, minimaler Länge und Dicke und ohne Mittelpunkts-Punkt, alles in einem leuchtenden Gelbgrün. Dieses minimalistische Design sorgt dafür, dass das Fadenkreuz unaufdringlich bleibt, die Sicht auf Gegner maximiert und gleichzeitig einen klaren Fokuspunkt für das Zielen bietet. Die statische Natur des Fadenkreuzes bedeutet auch, dass es nicht durch dynamische Bewegungen ablenkt, was von vielen Wettkampfspielern für präzise Schussplatzierung bevorzugt wird.
dare spielt mit einer Auflösung von 1280x960 und einem 4:3-Seitenverhältnis, das im Vollbildmodus gestreckt ist. Diese klassische Konfiguration ist bei Profispielern beliebt, da sie gegnerische Modelle breiter erscheinen lässt und leichter zu erkennen ist, was potenziell die Reaktionszeiten verbessert. Zusätzlich sind die meisten Einstellungen wie Shader- und Partikeldetails auf niedrig gesetzt, um visuelle Unordnung zu minimieren und die Bildraten für ein flüssigeres Gameplay zu maximieren.
dare hat eine Maus-Abtastrate von 2000 Hz eingestellt, aber die Monitor-Bildwiederholrate ist in den verfügbaren Daten nicht angegeben. Dennoch ist es angesichts der Verwendung hoher Abtastraten und anderer Pro-Level-Einstellungen wahrscheinlich, dass dare Monitore mit hoher Bildwiederholrate priorisiert, die entscheidend sind, um Eingabeverzögerungen zu reduzieren und sicherzustellen, dass schnelle Bewegungen und Schüsse so genau wie möglich registriert werden.
dare's Viewmodel-Einstellungen beinhalten ein Sichtfeld von 68, mit benutzerdefinierten Offsets (2,5 auf der X-Achse, 0 auf der Y-Achse und -1,5 auf der Z-Achse) und Voreinstellung Position 2. Diese Konfiguration positioniert das Waffenmodell leicht zur Seite und niedriger auf dem Bildschirm, was eine weniger behinderte Sicht auf das Spielfeld bietet und es erleichtert, Gegner zu erkennen und auf Bedrohungen zu reagieren, ohne dass das Waffenmodell stört.
dare konfiguriert sein Radar mit einer HUD-Größe von 1 und einem Kartenzoom-Level von 0,7, um einen umfassenden Überblick über die Karte zu erhalten und gleichzeitig die Klarheit zu bewahren. Das Radar ist so eingestellt, dass es sich dreht und auf den Spieler zentriert, und die Radarform wechselt mit der Anzeigetafel, was eine schnelle und intuitive Kartenlesung ermöglicht. Diese Einstellungen sind besonders hilfreich, um Teamkollegen und Gegner zu verfolgen und das Situationsbewusstsein während der Matches zu stärken.
dare wählt eine pinke HUD-Farbe mit einer Skala von 1, die sich von den meisten Kartenhintergründen abhebt und in der Peripherie leicht zu erkennen ist. Diese Farbwahl reduziert die Wahrscheinlichkeit, wichtige HUD-Informationen in schnellen Situationen zu übersehen, und die Standard-Skalierung stellt sicher, dass alle wichtigen Details sichtbar sind, ohne übermäßigen Bildschirmplatz einzunehmen.
Die spezifischen Audioeinstellungen, die dare verwendet, sind in den verfügbaren Daten nicht detailliert. Angesichts seiner Aufmerksamkeit für visuelle und Eingabekonfigurationen ist es jedoch vernünftig anzunehmen, dass er sein Audio für klare Richtungssignale optimiert, die entscheidend sind, um feindliche Positionen und Bewegungen im hochklassigen Spiel zu erkennen.
dare aktiviert NVIDIA Reflex Low Latency in seinen Videoeinstellungen, das darauf ausgelegt ist, die Systemlatenz zu reduzieren, indem die Rendering-Pipeline des Spiels mit den Eingaben von Maus und Tastatur synchronisiert wird. Dies führt zu schnelleren Reaktionszeiten zwischen den Aktionen eines Spielers und dem, was auf dem Bildschirm angezeigt wird, und bietet einen Wettbewerbsvorteil in Situationen, in denen Sekundenbruchteile den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen.
Während die aktuellen Einstellungen angegeben sind, gibt es keine historischen Daten zu spezifischen Konfigurationsänderungen für dares technisches Setup in diesem Profil. Die Präsenz von Arrays für Einstellungen wie Maus-Empfindlichkeit und HUD-Farbe deutet jedoch darauf hin, dass dare möglicherweise in der Vergangenheit mit verschiedenen Konfigurationen experimentiert hat und sein Setup an sich entwickelnde persönliche Vorlieben oder Spiel-Updates angepasst hat, um eine optimale Leistung beizubehalten.
Kommentare
Nach Datum
![Richard Lewis bestätigt: Falcons haben Angebot für b1t und B1ad3 von NAVI gemacht [Aktualisiert]](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/528281/title_image/webp-ef8381cf669972237717280848cc66f0.webp.webp?w=400&h=400)




Noch keine Kommentare! Seien Sie der Erste, der reagiert