Actualización de junio de Fallout 76 Gone Fission: cambios y mejoras clave
  • 08:10, 04.06.2025

Actualización de junio de Fallout 76 Gone Fission: cambios y mejoras clave

Bethesda Game Studios ha lanzado la actualización Gone Fission para Fallout 76, siendo esta la mayor expansión desde el regreso de Wastelanders. Ya disponible en todas las plataformas, la actualización de junio ofrece a los jugadores un sistema de pesca completo, un extenso reequilibrio de combate, nuevas modificaciones legendarias para armas y el inicio de la temporada 21: Gone Fission, repleta de diversas recompensas. A continuación, se detallan los cambios principales del parche actual.

Guía de pesca en Fallout 76
Guía de pesca en Fallout 76

Fallout 76 temporada 21: la pesca en Fallout 76 es ahora una realidad

Tras el lanzamiento de la actualización, los jugadores tendrán acceso a una nueva línea de misiones titulada “Casting Off”. Para ello, deberán dirigirse a la nueva ubicación Fisherman’s Rest en Mire. Allí se encontrarán con un extraño Captain Raymond Clark, un pescador desconocido y un cangrejo ermitaño Linda-Lee.

Ubicación Fisherman’s Rest
Ubicación Fisherman’s Rest

Al aceptar la nueva misión, recibirás una caña de pescar que te permitirá pescar en cualquier cuerpo de agua. Los desarrolladores aclararon que la caña de pescar no aparecerá en el menú Pip-Boy, ya que no es un objeto que se pueda equipar. Solo necesitas estar cerca del agua y mirar en su dirección hasta que veas el mensaje adecuado.

La caña de pescar se puede mejorar/modificar en Tinkers Workbench. Para ello, debes buscar piezas que se pueden obtener al completar desafíos de pesca y misiones diarias. Entre las recompensas se incluyen estilos para cañas, flotadores y otros elementos que te permitirán capturar diferentes criaturas acuáticas.

Pesca en Fallout 76
Pesca en Fallout 76

Para atrapar un pez, es necesario usar diferentes tipos de cebo: normal, mejorado, excelente. Todo esto influye en el tipo de pez capturado. Además, las condiciones climáticas como el tiempo soleado, lluvioso o tormentas radiactivas afectarán el proceso de pesca.

Cada mes, en dos lugares secretos, aparecerá un ajolote coleccionable, animando a los jugadores a ir de pesca regularmente. Desde especies regionales hasta leyendas locales, las capturas más valiosas se pueden colocar en exhibidores especiales en el C.A.M.P., para mostrar tus trofeos.

   
   

Cambios en el balance de combate en Fallout 76

El objetivo de Bethesda durante el año ha sido uno: hacer que cada arma sea viable, cada construcción interesante, y todos los estilos de juego, desde el apuntado manual hasta V.A.T.S., sean efectivos y agradables en términos de jugabilidad. La actualización Gone Fission ha abordado meticulosamente los cambios en el balance de las armas, mejorando significativamente muchos de sus aspectos.

Puntos clave de la actualización:

  • Un aumento significativo en el daño base para una amplia gama de armas de largo y corto alcance, incluyendo la Double-Barrel Shotgun (140 → 204), Laser Gun (44 → 72) y Super Sledge (85 → 107).
  • Reducción de los costos de AP para modelos populares entre los jugadores, como el Handmade Rifle (32 → 16) y Combat Rifle (25 → 15), haciendo que las construcciones orientadas a V.A.T.S. sean más accesibles.
  • Mejora del alcance para armas descuidadas, como el Crossbow y Black Powder Rifle, que ahora infligen más daño a grandes distancias.
   
   

Quizás el mayor aumento para un arma individual es el Harpoon Gun, que ahora tiene un daño base significativamente mayor (245) y una capacidad de munición aumentada (1 → 3), recarga más rápida y modificadores mejorados, lo que podría hacer que esta arma sea más popular.

El parche Gone Fission también ajusta el retraso entre disparos y mejora los multiplicadores de ataques críticos y ocultos. Las armas se han vuelto más lentas, pero ahora son realmente peligrosas.

Los jugadores con construcciones automáticas verán nuevos compromisos: los receptores automáticos ahora reducen más el daño crítico y oculto, así como el daño base, mientras aumentan otros parámetros como la velocidad de ataque. Las armas semiautomáticas, por otro lado, han recibido ajustes en los costos de AP y retroceso, para fomentar el apuntado manual en lugar del disparo descontrolado.

Los multiplicadores de ataques críticos y ocultos también han sido revisados significativamente. Armas como el Hunting Rifle, Lever-Action Rifle y Gauss Rifle ahora tienen un multiplicador de 3.0x (anteriormente 2.0x), devolviendo las construcciones de francotirador y sigilo a la meta.

   
   

Revisión de modificadores y corrección de errores

Los aficionados a las modificaciones pueden alegrarse: Bethesda ha corregido inexactitudes de larga data:

  • Los modificadores de francotirador para el Plasma Gun ya no tienen un cono de disparo ampliado.
  • Los modificadores automáticos de Tesla y Plasma Gun se han deshecho de las penalizaciones antiguas, volviéndose más efectivos.
  • Los modificadores Beam Splitter y Flamer han sido significativamente revisados tanto para el Plasma Gun como para el Enclave Plasma Gun.

Además, se han corregido una serie de errores visuales molestos con las animaciones de recarga, especialmente para Black Powder y Broadsider cuando usan efectos legendarios Quad.

   
   

El combate cuerpo a cuerpo ha recibido un esperado refuerzo

Los jugadores enfocados en el combate cuerpo a cuerpo tampoco se han quedado atrás. Prácticamente todas las armas de combate cuerpo a cuerpo —cortantes, contundentes, bestiales— han recibido un aumento en el daño base. Desde el Grognak Axe (85 → 107) hasta el simple Baton (40 → 47).

Sin embargo, el Auto Axe ha sido debilitado, reduciendo su daño de 31 a 24, lo que aparentemente es parte de las correcciones omitidas en la actualización anterior Gleaming Depths.

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Ayer

Daño a las extremidades

Atrás quedaron los días en los que podías herir accidentalmente a un enemigo con un disparo afortunado. Bethesda ha reemplazado oficialmente el antiguo sistema de mutilación de extremidades basado en la aleatoriedad (RNG) por un modelo de daño a extremidades con bonificaciones porcentuales fijas. Esta actualización ha reequilibrado los perks, mutaciones y armas para que ahora ofrezcan bonificaciones consistentes al daño a extremidades, haciendo el combate más predecible y táctico.

   
   

Aunque los enemigos comunes serán más fáciles de incapacitar, los jefes como los Region Bosses se volverán más desafiantes, requiriendo un enfoque preciso y coordinado en las extremidades.

Bethesda señala que el nuevo sistema no solo unifica la jugabilidad, sino que también abre el camino a mecánicas más profundas y emocionantes en el futuro, y ya se manifiesta en la eliminación de la inmunidad a la mutilación para una larga lista de enemigos.

   
   

Varios perks ahora se escalan con niveles claros de bonificaciones al daño a extremidades. Ejemplos principales:

  • Bashers ahora otorga hasta +75% de daño a extremidades al golpear con la culata.
  • Enforcer añade la posibilidad de Stagger para escopetas y un bono de hasta +75% de daño a extremidades.
  • Modern Renegade, One Gun Army y Bone Shatterer se escalan de manera similar dependiendo del tipo de arma.
  • El perk Tormentor, que anteriormente estaba en la rama Luck, se ha trasladado a Perception, simplificado a un solo nivel (+20% de daño por cada extremidad mutilada del enemigo) y su costo ha aumentado a 2 puntos.
   
   

Cambios en mutaciones y armas

La mutación Twisted Muscles ahora puede aumentar el daño a extremidades hasta +62% si se activa Strange in Numbers.

Varios tipos de armas "heredadas", como el Black Powder Rifle, Bone Hammer y The Dragon, ahora tienen un +50% fijo al daño a extremidades, renunciando a la mecánica de mutilación aleatoria.

De manera similar, decenas de modificaciones de armas cuerpo a cuerpo, especialmente para bates de béisbol, mazos, palos de golf y objetos exóticos como el Sheepsquatch Club, ahora otorgan consistentemente +50% de daño a extremidades.

Eliminación de inmunidades en enemigos

Uno de los cambios más emblemáticos de la actualización es la eliminación de la inmunidad a la mutilación de una serie de enemigos. Ahora pueden ser incapacitados. La lista incluye:

  • Grimm Bot, Dr. Blackburn y todas las variaciones de Sheepsquatch
  • Criptidos de alto nivel, como Blue Devil, Ogua y Jersey Devil
  • Facciones enemigas en Daily Ops: Cultists, Fanatics, Aliens, Robots, Scorched, Super Mutants, etc.
   
   

Balanceo de perks en Fallout 76

Como parte de la actualización masiva, muchos perks de varios niveles se han simplificado a cartas de un solo nivel, manteniendo los efectos y eliminando redundancias. Cartas como Armorer, Science! (antes Science), Cryologist y Dodgy han sido replanteadas para ofrecer bonificaciones clave de inmediato, aunque a un costo de puntos más alto. La intención de Bethesda es clara: reducir la rutina, mejorar la flexibilidad en la creación de construcciones y fomentar la experimentación.

Entre los cambios notables:

  • Perks orientados a Chem, como Chem Fiend, Hydro Fix y Munchy Resistance, se han compactado, reduciendo la cantidad de niveles y reequilibrando los efectos.
  • La mecánica de evasión (por ejemplo, Dodgy y Moving Target) ahora funciona en base a AP en lugar de temporizadores de recuperación, recompensando la gestión táctica del AP.
  • Los arquetipos de armas han recibido renombramientos temáticos y una reconstrucción dirigida:

— Rifleman se ha convertido en Down Ranger.

— Commando ahora es Center Masochist.

— Shotgunner ahora se llama Easy Target.

   
   

Fabricación sin cadenas, trampas sin entrenamiento

Las trampas que antes estaban bloqueadas por perks, como el Flamethrower y la defensa del Workshop, ya no requieren los perks correspondientes (Fireproof y Home Defense respectivamente), eliminando otra barrera en la construcción de bases en el Wasteland.

Mejoras pequeñas pero significativas

Se han actualizado los consejos en la pantalla de carga para los perks, para que los jugadores puedan orientarse más rápidamente en la nueva meta. Se ha añadido una nueva sección de ayuda que explica la mecánica "Kill Streak", que combina bien con perks que aumentan el daño, como Adrenaline (ahora una carta de un solo nivel con un temporizador de efecto actualizado tras una eliminación).

   
   

Cambios en modificadores: mejoras y nuevas posibilidades

La característica principal de la actualización ha sido la completa reconstrucción de los efectos legendarios: varios mods han recibido una mecánica completamente nueva. Ahora, Stalker's aumenta el daño de los ataques furtivos en un increíble 100%, y Nocturnal recibe nuevos bonos al estar oculto tanto para armas como para armaduras. El nuevo Conductor’s convierte los Crits en zonas de regeneración de HP y AP para todo el equipo —inmediatamente +10 HP/AP y otros 100 durante 5 segundos para todos los aliados en un radio de 100 pies.

Los efectos clásicos también han recibido importantes mejoras:

  • Bloodied ahora alcanza un máximo de +130% de daño (anteriormente era 95%).
  • El bono de Two Shot ha aumentado del 25% al 75%, cambiando radicalmente la eficacia de las armas.
  • Juggernaut’s ahora se escala directamente desde el HP, hasta +100% de daño con 1000 HP.
  • Junkies ahora tiene un máximo de +100%, y Mutants y Gourmand también han recibido aumentos en sus límites.

Entre los cambios menos obvios pero importantes, V.A.T.S. Optimized ahora otorga un bono del 35%, Bully’s proporciona un bono por cada extremidad dañada del objetivo, y Pin Pointer’s ahora asegura +20% de daño a puntos débiles. Es un rediseño ambicioso que claramente busca diversificar las construcciones de endgame.

   
   
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Ayer

Mejoras en jugabilidad, bancos de trabajo y mutaciones — con nuevas optimizaciones

Bethesda finalmente ha movido el Gauss Minigun, Plasma Caster y Tesla Cannon a la categoría de Heavy Guns, lo que permite modificar y reparar estas armas de manera más lógica. Además, los Fusion Cores ahora se encuentran en el Tinker Bench, y el equipo se puede reparar al 100% si tienes los perks adecuados.

Entre los cambios silenciosos pero importantes, el costo de Fast Travel se ha reducido en un 25%, y ahora se puede personalizar la prioridad de Quick Heal, una función que los jugadores han solicitado durante años.

Y las mutaciones no se han quedado sin atención. Adrenal Reaction ahora otorga un +5% de daño por cada eliminación, o 6.25% con Stranger in Numbers, añadiendo una nueva dinámica de acumulación de poder.

   
   

C.A.M.P., interfaz y actualizaciones cosméticas

Desde paredes invisibles hasta sonidos que desaparecen y Collectrons obstinados, esta actualización elimina una larga lista de errores visuales y de C.A.M.P. Puntos destacados:

  • Sonido correcto para Nuka-Cola Rockets
  • Retorno de funciones de Speech-to-Text/Text-to-Speech
  • Corrección de camuflajes rotos de Power Armor y clipping de trajes
  • Actualización del Feral Meter, creación de Jet Pack y cosméticos festivos

Bethesda también ha ordenado el UI: errores con miniaturas corregidos, fallos en vendedores, visuales de cartas de Perk e incluso el regreso de bromas en los Perk Bubblegum Packs.

   
   
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