Fallout 76 Gone Fission Haziran Güncellemesi — Ana Değişiklikler ve İyileştirmeler
  • 08:11, 04.06.2025

Fallout 76 Gone Fission Haziran Güncellemesi — Ana Değişiklikler ve İyileştirmeler

Bethesda Game Studios, Fallout 76 için Gone Fission güncellemesini yayımladı ve bu, Wastelanders'ın dönüşünden bu yana en büyük genişleme. Tüm platformlarda erişilebilir olan Haziran güncellemesi, oyunculara tam teşekküllü bir balıkçılık sistemi, kapsamlı savaş dengelemesi, yeni efsanevi silah modifikasyonları ve 21. sezonun başlangıcını sunuyor: Gone Fission, çeşitli ödüllerle dolu. Mevcut yamadaki ana değişiklikler hakkında daha fazla bilgi için okumaya devam edin.

Fallout 76'da Balıkçılık Rehberi
Fallout 76'da Balıkçılık Rehberi

Fallout 76 Sezon 21: Fallout 76'da Balıkçılık Artık Gerçek

Güncellemenin ardından oyuncular, "Casting Off" adlı yeni bir görev hattına erişim kazanacaklar. Bunun için Mire'daki yeni lokasyon Fisherman’s Rest'e gitmeleri gerekecek. Orada, yabancı bir balıkçı olan Captain Raymond Clark ve evcil bir yengeç olan Linda-Lee ile karşılaşacaklar.

Fisherman’s Rest Lokasyonu
Fisherman’s Rest Lokasyonu

Yeni görevi aldıktan sonra, herhangi bir su kütlesinin yanında balık tutmanıza olanak sağlayacak bir olta alacaksınız. Geliştiriciler, oltanın Pip-Boy menüsünde görünmeyeceğini belirtti, çünkü bu donatılabilir bir eşya değil. Sadece suyun yanında durmanız ve suya doğru bakmanız yeterli, uygun bir yazı görene kadar.

Oltayı Tinkers Workbench'te geliştirebilir/modifiye edebilirsiniz. Bunun için, balıkçılık denemeleri ve günlük görevler sırasında elde edilebilecek parçaları aramanız gerekecek. Ödüller arasında olta stilleri, şamandıralar ve farklı su yaratıklarını yakalamanıza olanak tanıyan diğer öğeler bulunuyor.

Fallout 76'da Balıkçılık
Fallout 76'da Balıkçılık

Balık yakalamak için farklı yemler kullanmanız gerekecek: normal, geliştirilmiş, süper. Bunların hepsi yakalanan balık türünü etkiler. Ayrıca, balıkçılık sürecini çeşitli hava koşulları da etkileyecek: açık, yağmurlu, radyoaktif fırtına gibi.

Her ay iki gizli yerde koleksiyonluk bir aksolot bulunacak, bu da oyuncuları düzenli olarak balık tutmaya teşvik edecek. Bölgesel türlerden yerel efsanelere kadar en değerli avlarınızı C.A.M.P.'deki özel sergilerde sergileyebilirsiniz.

   
   

Fallout 76'da Savaş Dengesindeki Değişiklikler

Bethesda'nın yıl boyunca hedefi şuydu: Her silahı kullanılabilir, her yapıyı ilginç ve her oyun tarzını - manuel nişan almadan V.A.T.S.'a kadar - etkili ve keyifli hale getirmek. Gone Fission güncellemesi, silah dengesinde çok dikkatli değişikliklere gitti, birçok yönünü önemli ölçüde geliştirdi.

Güncellemenin Ana Noktaları:

  • Double-Barrel Shotgun (140 → 204), Laser Gun (44 → 72) ve Super Sledge (85 → 107) dahil olmak üzere geniş bir menzil ve yakın dövüş silahları için temel hasarın önemli ölçüde artırılması.
  • Handmade Rifle (32 → 16) ve Combat Rifle (25 → 15) gibi oyuncular arasında popüler örnekler için AP maliyetinin düşürülmesi, V.A.T.S. odaklı yapıları daha erişilebilir hale getiriyor.
  • Crossbow ve Black Powder Rifle gibi ihmal edilen silahlar için menzil iyileştirmeleri, artık uzun mesafelerde daha fazla hasar veriyorlar.
   
   

Muhtemelen tek bir silah için en büyük güçlendirme Harpoon Gun'a yapıldı; şimdi çok daha yüksek bir temel hasara (245) ve artırılmış mühimmat kapasitesine (1 → 3) sahip, hızlandırılmış yeniden yükleme ve güçlendirilmiş modifikasyonlar ile bu silahı daha popüler hale getirebilir.

Gone Fission yaması ayrıca atışlar arasındaki gecikmeyi ayarlıyor ve kritik ve gizli saldırı çarpanlarını güçlendiriyor. Silahlar daha yavaş hale geldi, ancak şimdi gerçekten tehlikeli.

Otomatik yapılar kullanan oyuncular yeni uzlaşmalar görecek: Otomatik alıcılar artık kritik ve gizli hasarı daha fazla azaltıyor, aynı zamanda saldırı hızını artırıyor. Yarı otomatik silahlar ise AP tüketimi ve geri tepme düzeltmeleri aldı, böylece rastgele ateş etmek yerine manuel nişan almayı teşvik ediyor.

Kritik ve gizli saldırı çarpanları da önemli ölçüde gözden geçirildi. Hunting Rifle, Lever-Action Rifle ve Gauss Rifle türü silahlar artık 3.0x çarpanına sahip (önceden 2.0x), bu da keskin nişancı ve gizli yapıları metaya geri getiriyor.

   
   

Modifikasyonların Yeniden İşlenmesi ve Hata Düzeltmeleri

Modifikasyon severler sevinçle karşılayabilir, çünkü Bethesda yıllardır süregelen hataları düzeltti:

  • Plasma Gun için keskin nişancı modifikasyonları artık genişletilmiş bir atış konisi içermiyor.
  • Tesla ve Plasma Gun otomatik modifikasyonları eski cezalarını kaybederek daha etkili hale geldi.
  • Beam Splitter ve Flamer modifikasyonları hem Plasma Gun hem de Enclave Plasma Gun için önemli ölçüde yeniden işlendi.

Bunun yanı sıra, özellikle Black Powder ve Broadsider için Quad Legendary efektleri kullanıldığında yeniden yükleme animasyonlarıyla ilgili can sıkıcı görsel hatalar düzeltildi.

   
   

Yakın Dövüş Uzun Zamandır Beklenen Güçlendirmeyi Aldı

Yakın dövüşe odaklanan oyuncular da unutulmadı. Pratik olarak tüm yakın dövüş silahları - kesici, künt, vahşi - temel hasar artışı aldı. Grognak Axe'den (85 → 107) basit bir Baton'a (40 → 47) kadar.

Ancak, Auto Axe bir zayıflatma yaşadı - hasarı 31'den 24'e düşürüldü, bu muhtemelen önceki Gleaming Depths güncellemesinde kaçırılan düzeltmelerin bir parçası.

Ekstremite Hasarı Görevleri

Düşmanı şans eseri bir atışla sakatlayabileceğiniz günler geride kaldı. Bethesda, eski rastgele ekstremite sakatlama sistemini (RNG) sabit yüzde bonusları olan bir ekstremite hasar modeliyle resmen değiştirdi. Bu güncelleme, perklere, mutasyonlara ve silahlara, ekstremite hasarına düzenli olarak bonuslar sağlayacak şekilde yeniden dengeledi, bu da savaşı daha öngörülebilir ve taktiksel hale getiriyor.

   
   

Normal düşmanları etkisiz hale getirmek daha kolay olacak, ancak Region Bosses gibi patronlar daha zorlu hale gelecek, ekstremitelere nişan almayı ve koordineli odaklanmayı gerektirecek.

Bethesda, yeni sistemin sadece oynanışı birleştirmekle kalmayıp, gelecekte daha derin ve daha heyecan verici mekaniklere yol açtığını belirtiyor — ve bu, birçok düşman için sakatlama bağışıklığının kaldırılmasıyla şimdiden kendini gösteriyor.

   
   

Birkaç perk artık ekstremite hasarına belirli seviyelerde bonuslarla ölçekleniyor. Önemli örnekler:

  • Bashers artık dipçik vuruşlarında %75'e kadar ekstremite hasarı sağlıyor.
  • Enforcer, av tüfekleri için Stagger şansı ve %75'e kadar ekstremite hasar bonusu ekliyor.
  • Modern Renegade, One Gun Army ve Bone Shatterer, silah türüne bağlı olarak benzer şekilde ölçekleniyor.
  • Daha önce Luck dalında olan Tormentor perki, şimdi Perception'a taşındı, tek seviyeye indirildi (düşmanın her sakat ekstremitesi için %20 hasar) ve maliyeti 2 puana yükseltildi.
   
   

Mutasyon ve Silah Değişiklikleri

Twisted Muscles mutasyonu, Strange in Numbers etkinleştirildiğinde ekstremite hasarını %62'ye kadar artırabilir.

Birkaç "miras" silah türü — özellikle Black Powder Rifle, Bone Hammer ve The Dragon — artık ekstremite hasarına sabit %50 bonus sağlıyor, rastgele sakatlama mekaniklerinden vazgeçiyor.

Benzer şekilde, özellikle beyzbol sopaları, balyozlar, golf sopaları ve Sheepsquatch Club gibi egzotik öğeler için onlarca yakın dövüş silah modifikasyonu artık ekstremite hasarına sabit %50 bonus sağlıyor.

Düşmanların Bağışıklığının Kaldırılması

Güncellemenin en dikkat çekici değişikliklerinden biri, birçok düşmandan sakatlama bağışıklığının kaldırılmasıdır. Artık onları etkisiz hale getirebilirsiniz. Liste şunları içerir:

  • Grimm Bot, Dr. Blackburn ve tüm Sheepsquatch varyasyonları
  • Blue Devil, Ogua ve Jersey Devil gibi yüksek seviyeli kriptidler
  • Daily Ops'taki düşman fraksiyonları: Cultists, Fanatics, Aliens, Robots, Scorched, Super Mutants vb.
   
   

Fallout 76'da Perk Dengelemesi

Kapsamlı güncelleme kapsamında, birçok çok seviyeli perk, etkilerini koruyarak ve fazlalığı ortadan kaldırarak tek seviyeli kartlara indirildi. Armorer, Science! (önceden Science), Cryologist ve Dodgy gibi kartlar, anahtar bonusları hemen sağlamak üzere yeniden tasarlandı, ancak daha yüksek puan maliyetiyle. Bethesda'nın niyeti açık: rutin işleri azaltmak, yapı oluşturma esnekliğini artırmak ve denemeleri teşvik etmek.

Dikkat çekici değişiklikler arasında:

  • Chem odaklı Perks, Chem Fiend, Hydro Fix ve Munchy Resistance gibi, daha kompakt hale getirildi, seviye sayısı azaltıldı ve etkiler yeniden dengelendi.
  • Kaçınma mekaniği (örneğin, Dodgy ve Moving Target) artık AP tabanlı çalışıyor, bu da AP yönetimini taktiksel olarak ödüllendiriyor.
  • Silah arketipleri tematik yeniden adlandırmalar ve hedefli yeniden yapılandırma aldı:

— Rifleman, Down Ranger olarak değiştirildi.

— Commando, Center Masochist oldu.

— Shotgunner artık Easy Target olarak adlandırılıyor.

   
   

Crafting ve Tuzağı Öğrenmeden Yapmak

Önceden perklere bağlı olan tuzaklar, Flamethrower ve Workshop savunması gibi, artık ilgili perkleri (Fireproof ve Home Defense sırasıyla) gerektirmiyor, Wasteland'de üs inşasında bir engeli daha kaldırıyor.

Küçük ama Yerinde İyileştirmeler

Yükleme ekranındaki ipuçları, oyuncuların yeni metaya daha hızlı alışabilmesi için güncellendi. "Kill Streak" mekaniğini açıklayan yeni bir yardım bölümü eklendi, bu da Adrenaline gibi hasarı artıran perklere iyi uyum sağlıyor (artık tek seviyeli bir kart, öldürme sonrası etkisi güncellenmiş bir zamanlayıcı ile).

   
   

Modifikasyon Değişiklikleri: Güçlendirmeler ve Yeni Olanaklar

Güncellemenin ana özelliği, efsanevi efektlerin tamamen yeniden yapılandırılması oldu: birkaç mod tamamen yeni bir mekanik kazandı. Artık Stalker's, gizli saldırı hasarını inanılmaz %100 artırıyor ve Nocturnal, hem silah hem de zırh için gizlenmişken yeni bonuslar kazanıyor. Yeni gelen Conductor’s, Crits'i tüm takım için HP ve AP yenileme bölgelerine dönüştürüyor — hemen +10 HP/AP ve 5 saniye boyunca 100 daha tüm müttefikler için 100 fit yarıçapında.

Klasik efektler de ciddi güçlendirmeler aldı:

  • Bloodied artık maksimum %130 hasara ulaşıyor (önceden 95 idi).
  • Two Shot bonusu %25'ten %75'e yükseldi, bu da silahların etkinliğini kökten değiştirdi.
  • Juggernaut’s artık doğrudan HP'den ölçekleniyor, 1000 HP'de %100 hasara kadar çıkıyor.
  • Junkies artık %100 maksimuma sahip ve Mutants ile Gourmand da limit artışları aldı.

Daha az belirgin ama önemli değişiklikler arasında, V.A.T.S. Optimized artık %35 bonus sağlıyor, Bully’s her hasarlı ekstremite için bonus veriyor ve Pin Pointer’s artık zayıf noktalara %20 hasar sağlıyor. Bu, açıkça endgame yapıları çeşitlendirmeyi amaçlayan iddialı bir yeniden tasarım.

   
   

Oynanış, Tezgahlar ve Mutasyon İyileştirmeleri — Yeni Geliştirmelerle

Bethesda nihayet Gauss Minigun, Plasma Caster ve Tesla Cannon'u Heavy Guns kategorisine taşıdı, bu da bu silahları daha mantıklı bir şekilde modifiye etmeyi ve onarmayı mümkün kılıyor. Ayrıca, Fusion Cores artık Tinker Bench'te yer alıyor ve ekipman, ilgili perklere sahipseniz %100'e kadar onarılabilir.

Sessiz ama önemli değişiklikler arasında, Fast Travel maliyeti %25 azaltıldı ve Quick Heal önceliği artık özelleştirilebilir — oyuncuların yıllardır talep ettiği bir özellik.

Ve Mutations da dikkate alındı. Adrenal Reaction artık her öldürmede %5 hasar sağlar, Stranger in Numbers ile %6.25'e kadar çıkar, bu da güç birikimi için yeni bir dinamik ekler.

   
   

C.A.M.P., Arayüz ve Kozmetik Güncellemeler

Görünmez duvarlardan kaybolan seslere ve inatçı Collectronlara kadar, bu güncelleme uzun bir görsel ve C.A.M.P. hatalarını gideriyor. Ana noktalar:

  • Nuka-Cola Rockets için doğru seslendirme
  • Konuşmadan Metne/Metinden Konuşmaya işlevlerinin geri dönüşü
  • Power Armor'un bozuk kamuflajlarının ve clipping kostümlerinin düzeltilmesi
  • Feral Meter, Jet Pack yapımı ve tatil kozmetikleri güncellemeleri

Bethesda, UI'de de düzenlemeler yaptı: küçük resim hataları, satıcı hataları, Perk kart görselleri ve hatta Perk Bubblegum Packs'teki şakaların geri dönüşü düzeltildi.

   
   
Ek içerik mevcut
Twitter bo3.gg'ye git
Stake-Other Starting
Yorumlar
Tarihe Göre 
Clash.gg 3 cases