Juni-Update Fallout 76 Gone Fission — Hauptänderungen und Verbesserungen
  • 08:10, 04.06.2025

Juni-Update Fallout 76 Gone Fission — Hauptänderungen und Verbesserungen

Bethesda Game Studios hat das Gone Fission-Update für Fallout 76 veröffentlicht, und es ist die größte Erweiterung seit der Rückkehr von Wastelanders. Es ist bereits auf allen Plattformen verfügbar, und das Juni-Update bietet den Spielern ein vollwertiges Angelsystem, eine umfassende Kampfneubalance, neue legendäre Waffenmodifikationen und den Start der 21. Saison: Gone Fission, gefüllt mit verschiedenen Belohnungen. Lesen Sie weiter, um mehr über die wichtigsten Änderungen des aktuellen Patches zu erfahren.

Angelführer in Fallout 76
Angelführer in Fallout 76

Fallout 76 Saison 21: Angeln in Fallout 76 — jetzt Realität

Nach dem Update erhalten die Spieler Zugang zu einer neuen Questreihe “Casting Off”. Dafür sollten sie sich zur neuen Location Fisherman’s Rest im Mire begeben. Dort treffen sie auf den Fremden Captain Raymond Clark, einen unbekannten Fischer und den Haustier-Einsiedlerkrebs Linda-Lee.

Location Fisherman’s Rest
Location Fisherman’s Rest

Nachdem Sie die neue Quest angenommen haben, erhalten Sie eine Angelrute, die es Ihnen ermöglicht, an jedem Gewässer zu angeln. Die Entwickler haben klargestellt, dass die Angelrute nicht im Pip-Boy-Menü erscheint, da es sich nicht um einen ausrüstbaren Gegenstand handelt. Sie müssen sich einfach in der Nähe eines Gewässers befinden und in dessen Richtung schauen, bis Sie die entsprechende Anzeige sehen.

Die Angelrute kann am Tinkers Workbench verbessert/modifiziert werden. Dafür sollten Sie nach Teilen suchen, die bei der Erfüllung von Angelprüfungen und täglichen Aufgaben erhältlich sind. Zu den Belohnungen gehören: Angelstile, Schwimmer und andere Elemente, die es ermöglichen, verschiedene Wasserlebewesen zu fangen.

Angeln in Fallout 76
Angeln in Fallout 76

Um Fische zu fangen, müssen Sie verschiedene Köder verwenden: gewöhnliche, verbesserte, super. All dies beeinflusst die Art des gefangenen Fisches. Darüber hinaus werden verschiedene Wetterbedingungen wie klar, regnerisch, radioaktiver Sturm usw. den Angelprozess beeinflussen.

Jeden Monat wird an zwei geheimen Orten ein sammelbarer Axolotl erscheinen, um die Spieler zu ermutigen, regelmäßig angeln zu gehen. Von regionalen Arten bis zu lokalen Legenden — der wertvollste Fang kann in speziellen Displays im C.A.M.P. platziert werden, um Ihre Beute zu präsentieren.

   
   

Änderungen im Kampf-Balancing in Fallout 76

Bethesdas Ziel über das Jahr hinweg war es, jede Waffe lebensfähig zu machen, jede Zusammenstellung interessant und alle Spielstile — vom manuellen Zielen bis zu V.A.T.S. — effektiv und angenehm im Gameplay zu gestalten. Das Gone Fission-Update hat die Waffenbalance sehr sorgfältig überarbeitet und viele ihrer Aspekte erheblich verbessert.

Hauptpunkte des Updates:

  • Erhebliche Erhöhung des Grundschadens für ein breites Spektrum an Fern- und Nahkampfwaffen, einschließlich Double-Barrel Shotgun (140 → 204), Laser Gun (44 → 72) und Super Sledge (85 → 107).
  • Reduzierung der AP-Kosten für bei Spielern beliebte Modelle wie das Handmade Rifle (32 → 16) und das Combat Rifle (25 → 15), was V.A.T.S.-orientierte Builds zugänglicher macht.
  • Verbesserung der Reichweite für vernachlässigte Waffen wie Crossbow und Black Powder Rifle, die jetzt auf große Entfernungen mehr Schaden verursachen.
   
   

Vielleicht der größte Buff für eine einzelne Waffe — die Harpoon Gun hat jetzt einen deutlich höheren Grundschaden (245) und ein erweitertes Magazin (1 → 3), schnelleres Nachladen und verstärkte Modifikatoren, was diese Waffe beliebter machen könnte.

Der Gone Fission-Patch korrigiert auch die Verzögerung zwischen den Schüssen und verstärkt die Multiplikatoren für kritische und verdeckte Angriffe. Die Waffen sind langsamer geworden, aber jetzt wirklich gefährlich.

Spieler mit automatischen Builds werden neue Kompromisse sehen: Automatische Empfänger reduzieren jetzt stärker den kritischen und verdeckten Schaden sowie den Grundschaden — während sie andere Parameter wie Angriffsgeschwindigkeit erhöhen. Halbautomatische Waffen hingegen erhielten Korrekturen bei AP-Kosten und Rückstoß, um manuelles Zielen zu fördern, anstatt planloses Schießen.

Die Multiplikatoren für kritische und verdeckte Angriffe wurden ebenfalls erheblich überarbeitet. Waffen wie Hunting Rifle, Lever-Action Rifle und Gauss Rifle haben jetzt einen Multiplikator von 3.0x (vorher 2.0x), was Sniper- und Stealth-Builds wieder ins Meta zurückbringt.

   
   

Überarbeitung der Modifikatoren und Bugfixes

Modifikationsliebhaber können sich freuen — Bethesda hat langjährige Ungenauigkeiten beseitigt:

  • Sniper-Modifikatoren für die Plasma Gun haben keinen erweiterten Schusskegel mehr.
  • Tesla- und Plasma Gun automatische Modifikatoren sind von alten Strafen befreit und damit effizienter geworden.
  • Beam Splitter und Flamer Modifikatoren wurden sowohl für die Plasma Gun als auch für die Enclave Plasma Gun erheblich überarbeitet.

Zusätzlich wurden eine Reihe von störenden visuellen Bugs bei Nachladeanimationen behoben — insbesondere für Black Powder und Broadsider, wenn sie Quad Legendary-Effekte verwenden.

   
   

Der Nahkampf erhielt eine lang erwartete Verstärkung

Spieler, die sich auf den Nahkampf konzentrieren, wurden ebenfalls nicht vergessen. Praktisch jede Nahkampfwaffe — schneidend, stumpf, bestialisch — erhielt eine Erhöhung des Grundschadens. Angefangen von Grognak Axe (85 → 107) bis hin zum einfachen Baton (40 → 47).

Allerdings wurde die Auto Axe abgeschwächt — die Schadensreduktion von 31 auf 24, was offenbar Teil von Korrekturen ist, die im vorherigen Update Gleaming Depths ausgelassen wurden.

Gliedmaßenschaden

Die Zeiten sind vorbei, in denen man einen Gegner durch einen glücklichen Schuss zufällig verstümmeln konnte. Bethesda hat das alte, auf Zufall basierende System des Gliedmaßenschadens (RNG) offiziell durch ein Modell mit festen prozentualen Boni ersetzt. Dieses Update hat Perks, Mutationen und Waffen neu ausbalanciert, sodass sie jetzt konstant Boni auf Gliedmaßenschaden gewähren, was den Kampf vorhersehbarer und taktischer macht.

   
   

Obwohl normale Gegner leichter außer Gefecht gesetzt werden können, werden Bosse wie Region Bosses schwieriger, da sie gezieltes und koordiniertes Fokussieren auf die Gliedmaßen erfordern.

Bethesda merkt an, dass das neue System nicht nur das Gameplay vereinheitlicht, sondern auch den Weg für tiefere und spannendere Mechaniken in der Zukunft ebnet — und sich bereits jetzt in der Aufhebung der Immunität gegen Verstümmelung für eine große Liste von Gegnern zeigt.

   
   

Mehrere Perks skalieren jetzt mit klaren Stufen von Boni auf Gliedmaßenschaden. Wesentliche Beispiele:

  • Bashers gibt jetzt bis zu +75% Gliedmaßenschaden bei Schlägen mit dem Kolben.
  • Enforcer fügt Schrotflinten eine Chance auf Stagger und einen Bonus auf Gliedmaßenschaden von bis zu +75% hinzu.
  • Modern Renegade, One Gun Army und Bone Shatterer skalieren ähnlich je nach Waffentyp.
  • Der Perk Tormentor, der zuvor im Luck-Zweig war, wurde jetzt zu Perception verschoben, auf eine Stufe vereinfacht (+20% Schaden für jedes verstümmelte Gliedmaß des Gegners) und die Kosten auf 2 Punkte erhöht.
   
   

Änderungen bei Mutationen und Waffen

Die Mutation Twisted Muscles kann jetzt den Gliedmaßenschaden um bis zu +62% erhöhen, wenn Strange in Numbers aktiviert ist.

Einige "vererbte" Waffentypen — insbesondere Black Powder Rifle, Bone Hammer und The Dragon — haben jetzt feste +50% Gliedmaßenschaden und verzichten auf die Mechanik des zufälligen Verstümmelns.

Ähnlich geben Dutzende von Nahkampfmodifikationen — insbesondere für Baseballschläger, Vorschlaghämmer, Golfschläger und exotische Gegenstände wie Sheepsquatch Club — jetzt konstant +50% Gliedmaßenschaden.

Aufhebung der Immunität bei Gegnern

Eine der markantesten Änderungen des Updates ist die Aufhebung der Immunität gegen Verstümmelung bei einer Vielzahl von Gegnern. Jetzt können sie außer Gefecht gesetzt werden. Die Liste umfasst:

  • Grimm Bot, Dr. Blackburn und alle Variationen von Sheepsquatch
  • Hochstufige Kryptiden wie Blue Devil, Ogua und Jersey Devil
  • Feindliche Fraktionen in Daily Ops: Cultists, Fanatics, Aliens, Robots, Scorched, Super Mutants usw.
   
   

Perk-Balancing in Fallout 76

Im Rahmen des umfassenden Updates wurden viele mehrstufige Perks auf Karten mit einer einzigen Stufe reduziert, wobei die Effekte beibehalten und die Überflüssigkeit entfernt wurde. Karten wie Armorer, Science! (ehemals Science), Cryologist und Dodgy wurden neu gestaltet, um sofort wichtige Boni zu gewähren — allerdings zu höheren Punktkosten. Bethesdas Absicht ist klar: die Routine zu reduzieren, die Flexibilität bei der Erstellung von Builds zu verbessern und zu Experimenten zu ermutigen.

Bemerkenswerte Änderungen:

  • Chem-orientierte Perks wie Chem Fiend, Hydro Fix und Munchy Resistance wurden kompakter gestaltet, die Anzahl der Stufen reduziert und die Effekte neu ausbalanciert.
  • Die Ausweichmechanik (z.B. Dodgy und Moving Target) funktioniert jetzt auf Basis von AP anstatt von Erholungszeiten, was das taktische Management von AP belohnt.
  • Waffen-Archetypen erhielten thematische Umbenennungen und gezielte Überarbeitungen:

— Rifleman wurde zu Down Ranger.

— Commando wurde zu Center Masochist.

— Shotgunner heißt jetzt Easy Target.

   
   

Crafting ohne Ketten, Fallen ohne Training

Zuvor durch Perks gesperrte Fallen wie der Flammenwerfer und der Workshop-Schutz erfordern jetzt keine entsprechenden Perks (Fireproof und Home Defense) mehr, was eine weitere Hürde beim Basisbau im Ödland beseitigt.

Kleine, aber sinnvolle Verbesserungen

Die Ladebildschirm-Tipps für Perks wurden aktualisiert, damit sich die Spieler schneller in der neuen Meta orientieren können. Ein neuer Hilfebereich wurde hinzugefügt, der die "Kill Streak"-Mechanik erklärt, die gut mit Perks harmoniert, die den Schaden erhöhen, wie Adrenaline (jetzt eine einstufige Karte mit aktualisiertem Effekt-Timer nach einem Kill).

   
   

Änderung der Modifikatoren: Buffs und neue Möglichkeiten

Das Hauptmerkmal des Updates ist die vollständige Überarbeitung der legendären Effekte: Einige Mods erhielten völlig neue Mechaniken. Jetzt erhöht Stalker's den Schaden von Sneak-Angriffen um unglaubliche 100%, und Nocturnal erhält neue Boni beim Verhüllen sowohl für Waffen als auch für Rüstungen. Der Neuling Conductor’s verwandelt Crits in Zonen zur Wiederherstellung von HP und AP für das gesamte Team — sofort +10 HP/AP und weitere 100 über 5 Sekunden für alle Verbündeten im Umkreis von 100 Fuß.

Klassische Effekte erhielten ebenfalls erhebliche Verstärkungen:

  • Bloodied erreicht jetzt ein Maximum von +130% Schaden (zuvor 95%).
  • Der Bonus von Two Shot stieg von 25% auf 75%, was die Effektivität der Waffen radikal verändert.
  • Juggernaut’s skaliert jetzt direkt mit HP, bis zu +100% Schaden bei 1000 HP.
  • Junkies hat jetzt ein Maximum von +100%, und Mutants sowie Gourmand erhielten ebenfalls erhöhte Limits.

Unter den weniger offensichtlichen, aber wichtigen Änderungen — V.A.T.S. Optimized gibt jetzt 35% Bonus, Bully’s gibt einen Bonus für jedes beschädigte Glied der Zielperson, und Pin Pointer’s bietet jetzt +20% Schaden auf Schwachstellen. Dies ist ein ehrgeiziges Redesign, das offensichtlich darauf abzielt, die Endgame-Builds zu diversifizieren.

   
   

Verbesserungen des Gameplays, der Werkbänke und der Mutationen — mit neuen Verbesserungen

Bethesda hat endlich den Gauss Minigun, Plasma Caster und Tesla Cannon in die Kategorie der schweren Waffen verschoben, was eine logischere Modifikation und Reparatur dieser Waffen ermöglicht. Darüber hinaus befinden sich die Fusionskerne jetzt auf der Tinker Bench, und Ausrüstungen können zu 100% repariert werden, wenn Sie die entsprechenden Perks haben.

Unter den leisen, aber wichtigen Änderungen — die Kosten für Fast Travel wurden um 25% reduziert, und die Priorität der Schnellheilung kann jetzt angepasst werden — eine Funktion, die die Spieler seit Jahren fordern.

Und auch Mutationen wurden nicht übersehen. Adrenal Reaction gibt jetzt +5% Schaden für jeden Kill oder 6,25% mit Stranger in Numbers, was eine neue Dynamik der Kraftsteigerung hinzufügt.

   
   

C.A.M.P., Interface und kosmetische Updates

Von unsichtbaren Wänden bis zu verschwundenen Geräuschen und sturen Collectrons — dieses Update beseitigt eine lange Liste von visuellen und C.A.M.P.-Bugs. Wichtige Punkte:

  • Korrektes Sound für Nuka-Cola Rockets
  • Rückkehr der Funktionen Speech-to-Text/Text-to-Speech
  • Behebung kaputter Tarnungen der Power Armor und Clipping von Kostümen
  • Aktualisierung des Feral Meter, Erstellung von Jet Pack und festlichen Kosmetika

Bethesda hat auch das UI aufgeräumt: Fehler bei Miniaturansichten, Ausfälle bei Händlern, visuelle Perk-Karten und sogar die Rückkehr von Witzen in Perk Bubblegum Packs wurden behoben.

   
   
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