Июньское обновление Fallout 76 Gone Fission — ключевые изменения и улучшения
  • 08:10, 04.06.2025

Июньское обновление Fallout 76 Gone Fission — ключевые изменения и улучшения

Bethesda Game Studios выпустила обновление Gone Fission для Fallout 76, и это самое крупное дополнение со времен возвращения Wastelanders. Оно уже доступно на всех платформах, июньское обновление предлагает игрокам полноценную рыболовную систему, масштабное перебалансирование боя, новые легендарные модификации оружия и запуск 21 сезона: Gone Fission, наполненного различными наградами. О главных изменениях текущего патча читайте далее.

Посібник з риболовлі у Fallout 76
Посібник з риболовлі у Fallout 76

Fallout 76 сезон 21: рыбалка в Fallout 76 — теперь реальность

После выхода обновления игроки получат доступ к новой квестовой линии “Casting Off”. Для этого следует отправиться в новую локацию Fisherman’s Rest в Mire. Там встретится незнакомец Captain Raymond Clark, незнакомый рыбак и домашний краб-отшельник Linda-Lee.

Локація Fisherman’s Rest
Локація Fisherman’s Rest

Взяв новый квест, вы получите удочку, которая позволит рыбачить у любого водоема. Разработчики уточнили, что удочка не появится в меню Pip-Boy, так как это не предмет, который можно экипировать. Вам нужно просто находиться рядом с водоемом, смотреть в его сторону, пока не увидите соответствующую надпись.

Удочку можно улучшить/модифицировать в Tinkers Workbench. Для этого следует искать детали, которые можно получить во время выполнения рыболовных испытаний и ежедневных заданий. Среди наград: стили удочек, поплавки и другие элементы, которые позволят поймать различных водяных существ.

Риболовля в Fallout 76
Риболовля в Fallout 76

Чтобы поймать рыбу, нужно использовать разную наживку: обычную, улучшенную, суперскую. Все это влияет на тип пойманной рыбы. Кроме того, на процесс рыбалки будут влиять различные погодные условия: ясная, дождливая, радиоактивный шторм и так далее.

Каждый месяц в двух секретных местах будет появляться коллекционный аксолотль, поощряя игроков регулярно отправляться на рыбалку. От региональных видов до местных легенд — самый ценный улов можно разместить в специальных дисплеях в C.A.M.P., чтобы продемонстрировать свою добычу.

   
   

Изменения боевого баланса в Fallout 76

Целью Bethesda в течение года было одно: сделать каждое оружие жизнеспособным, каждую сборку — интересной, а все стили игры — от ручного прицеливания до V.A.T.S. — эффективными и приятными в геймплейном плане. Обновление Gone Fission очень тщательно подошло к изменениям баланса оружия, значительно улучшив многие его аспекты.

Основные моменты обновления:

  • Существенное повышение базового урона для широкого спектра дальнего и ближнего оружия, включая Double-Barrel Shotgun (140 → 204), Laser Gun (44 → 72) и Super Sledge (85 → 107).
  • Снижение затрат AP для популярных среди игроков образцов, таких как Handmade Rifle (32 → 16) и Combat Rifle (25 → 15), что делает V.A.T.S.-ориентированные сборки доступнее.
  • Улучшение дальности действия для заброшенного оружия, в частности Crossbow и Black Powder Rifle, которые теперь наносят больше урона на больших расстояниях.
   
   

Возможно, самый большой баф одной единицы оружия — Harpoon Gun, который теперь имеет значительно более высокий базовый урон (245) и увеличенный боезапас (1 → 3), ускоренное перезаряжание и усиленные модификаторы, что может сделать это оружие популярнее.

Патч Gone Fission также корректирует задержку между выстрелами и усиливает множители критических и скрытых атак. Оружие стало медленнее, но теперь действительно опасным.

Игроки с автоматическими сборками увидят новые компромиссы: автоматические ресиверы теперь сильнее снижают критический и скрытый урон, а также базовый урон — одновременно увеличивая другие параметры, такие как скорость атаки. Полуавтоматическое оружие, напротив, получило исправления AP-затрат и отдачи, чтобы стимулировать ручное прицеливание, а не беспорядочную стрельбу.

Множители критических и скрытых атак также были существенно пересмотрены. Оружие типа Hunting Rifle, Lever-Action Rifle и Gauss Rifle теперь имеет множитель 3.0x (ранее — 2.0x), возвращая снайперские и скрытные сборки к мета.

   
   

Переработка модификаторов и багфиксы

Любители модификаций могут радоваться — Bethesda устранила многолетние неточности:

  • Снайперские модификаторы для Plasma Gun больше не имеют расширенного конуса стрельбы.
  • Tesla и Plasma Gun автоматические модификаторы избавились от старых штрафов, став более эффективными.
  • Beam Splitter и Flamer модификаторы были существенно переработаны как для Plasma Gun, так и для Enclave Plasma Gun.

Кроме этого, было исправлено множество раздражающих визуальных багов с анимациями перезарядки — особенно для Black Powder и Broadsider, когда они используют Quad Legendary эффекты.

   
   

Ближний бой получил долгожданное усиление

Игроки, сосредоточенные на ближнем бою, также не остались в стороне. Практически все оружие ближнего боя — режущее, тупое, зверское — получило увеличение базового урона. Начиная от Grognak Axe (85 → 107) до простого Baton (40 → 47).

Правда, Auto Axe подвергся ослаблению — снижение урона с 31 до 24, что, очевидно, является частью исправлений, пропущенных в предыдущем обновлении Gleaming Depths.

Слух: Fallout 5 получил зеленый свет
Слух: Fallout 5 получил зеленый свет   
News

Урон по конечностям

Прошли те времена, когда противника можно было случайно покалечить счастливым выстрелом. Bethesda официально заменила старую систему калечения конечностей, основанную на случайности (RNG), на модель урона по конечностям с фиксированными процентными бонусами. Это обновление перебалансировало перки, мутации и оружие так, чтобы теперь они стабильно предоставляли бонусы к урону по конечностям, делая бой более предсказуемым и тактичным.

   
   

Хотя обычных врагов будет проще выводить из строя, боссы вроде Region Bosses станут сложнее, требуя прицельного и скоординированного фокусирования по конечностям.

В Bethesda отмечают, что новая система не только унифицирует геймплей, но и открывает путь к более глубоким и захватывающим механикам в будущем — и уже сейчас это проявляется в снятии иммунитета к калечению для большого списка врагов.

   
   

Несколько перков теперь масштабируются по четким уровням бонусов к урону по конечностям. Основные примеры:

  • Bashers теперь дает до +75% урона по конечностям при ударах прикладом.
  • Enforcer добавляет шанс на Stagger для дробовиков и бонус к урону по конечностям до +75%.
  • Modern Renegade, One Gun Army и Bone Shatterer масштабируются подобно в зависимости от типа оружия.
  • Перк Tormentor, который ранее был в ветке Luck, теперь перенесен в Perception, упрощен до одного уровня (+20% урона за каждую покалеченную конечность врага) и стоимость увеличена до 2 очков.
   
   

Изменения мутаций и оружия

Мутация Twisted Muscles теперь может увеличить урон по конечностям до +62%, если активирован Strange in Numbers.

Несколько "наследственных" видов оружия — в частности Black Powder Rifle, Bone Hammer и The Dragon — теперь имеют фиксированные +50% к урону по конечностям, отказавшись от механики случайного калечения.

Аналогично, десятки модификаций ближнего оружия — особенно для бейсбольных бит, кувалд, ключек для гольфа и экзотических предметов вроде Sheepsquatch Club — теперь стабильно дают +50% урона по конечностям.

Снятие иммунитета у врагов

Одно из наиболее знаковых изменений обновления — это снятие иммунитета к калечению с целого ряда врагов. Теперь их можно выводить из строя. В список входят:

  • Grimm Bot, Dr. Blackburn и все вариации Sheepsquatch
  • Высокоуровневые криптиды, такие как Blue Devil, Ogua и Jersey Devil
  • Фракции врагов в Daily Ops: Cultists, Fanatics, Aliens, Robots, Scorched, Super Mutants и так далее
   
   

Балансировка перков в Fallout 76

В рамках масштабного обновления многие многослойные перки были сведены к картам с одним уровнем, сохраняя эффекты и убирая излишки. Такие карты, как Armorer, Science! (ранее Science), Cryologist и Dodgy, были переосмыслены, чтобы сразу давать ключевые бонусы — хотя и за более высокую стоимость очков. Намерение Bethesda очевидно: уменьшить рутину, улучшить гибкость в создании сборок и поощрить к экспериментам.

Среди заметных изменений:

  • Chem-ориентированные Perks, такие как Chem Fiend, Hydro Fix и Munchy Resistance, стали компактнее, уменьшено количество уровней и перебалансированы эффекты.
  • Механика уклонения (например, Dodgy и Moving Target) теперь работает на основе AP, а не таймеров восстановления, что вознаграждает тактическое управление AP.
  • Архетипы оружия получили тематические переименования и целенаправленную перестройку:

— Rifleman превращен в Down Ranger.

— Commando стал Center Masochist.

— Shotgunner теперь называется Easy Target.

   
   

Крафт без цепей, ловушки без обучения

Ранее заблокированные перками ловушки, такие как Flamethrower и защита Workshop'а, теперь не требуют соответствующих перков (Fireproof и Home Defense соответственно), убирая еще одно препятствие в строительстве базы в Wasteland.

Мелкие, но целесообразные улучшения

Обновлены подсказки на экране загрузки для перков, чтобы игроки могли быстрее сориентироваться в новой мета. Добавлен новый раздел справки, который объясняет механику "Kill Streak", что хорошо сочетается с перками, которые усиливают урон, такими как Adrenaline (теперь одноруровневая карта с обновленным таймером эффекта после убийства).

   
   

Изменение модификаторов: бафы и новые возможности

Главной фишкой обновления стала полная перестройка легендарных эффектов: несколько модов получили абсолютно новую механику. Теперь Stalker's увеличивает урон от sneak attack на невероятные 100%, а Nocturnal получает новые бонусы при cloaked как для оружия, так и для брони. Новичок Conductor’s превращает Crits в зоны восстановления HP и AP для всей команды — сразу +10 HP/AP и еще 100 в течение 5 секунд для всех союзников в радиусе 100 футов.

Классические эффекты тоже получили серьезные усиления:

  • Bloodied теперь достигает максимума в +130% урона (ранее было 95%).
  • Бонус Two Shot вырос с 25% до 75%, радикально изменив эффективность оружия.
  • Juggernaut’s теперь масштабируется непосредственно от HP, до +100% урона при 1000 HP.
  • Junkies теперь имеет максимум в +100%, а Mutants и Gourmand также получили повышение лимитов.

Среди менее очевидных, но важных изменений — V.A.T.S. Optimized теперь дает 35% бонуса, Bully’s предоставляет бонус за каждую поврежденную конечность цели, а Pin Pointer’s теперь обеспечивает +20% урона по weak spot. Это амбициозный редизайн, который очевидно направлен на разнообразие эндгейм-билдов.

   
   
Microsoft отменила Blackbird ради Fallout
Microsoft отменила Blackbird ради Fallout   
News

Улучшение геймплея, верстаков и мутаций — с новыми улучшениями

Bethesda наконец переместила Gauss Minigun, Plasma Caster и Tesla Cannon в категорию Heavy Guns, что позволяет логичнее модифицировать и ремонтировать это оружие. Кроме того, Fusion Cores теперь находятся на Tinker Bench, а экипировку можно ремонтировать до 100%, если у вас есть соответствующие perks.

Среди тихих, но важных изменений — стоимость Fast Travel уменьшена на 25%, а Quick Heal priority теперь можно настраивать — функция, которую игроки просили годами.

И Mutations не остались без внимания. Adrenal Reaction теперь дает +5% урона за каждое убийство, или 6.25% с Stranger in Numbers, добавляя новую динамику наращивания силы.

   
   

C.A.M.P., интерфейс и косметические обновления

От невидимых стен до исчезнувших звуков и упрямых Collectrons — это обновление устраняет длинный список визуальных и C.A.M.P. багов. Основные моменты:

  • Корректное звучание для Nuka-Cola Rockets
  • Возвращение функций Speech-to-Text/Text-to-Speech
  • Исправление сломанных маскировок Power Armor и clipping костюмов
  • Обновление Feral Meter, создание Jet Pack и праздничной косметики

Bethesda также навела порядок в UI: исправлены ошибки с миниатюрами, сбои у продавцов, визуалы Perk-карт и даже возвращение шуток в Perk Bubblegum Packs.

   
   
Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Stake-Other Starting
Комментарии
По дате