Fallout 76 6월 업데이트 Gone Fission — 주요 변경 사항 및 개선점
  • 08:10, 04.06.2025

Fallout 76 6월 업데이트 Gone Fission — 주요 변경 사항 및 개선점

Bethesda Game Studios가 Fallout 76의 Gone Fission 업데이트를 출시했습니다. 이는 Wastelanders 복귀 이후 가장 큰 확장팩으로, 모든 플랫폼에서 이용 가능합니다. 이번 6월 업데이트는 플레이어에게 완전한 낚시 시스템, 대규모 전투 밸런스 조정, 새로운 전설적인 무기 모드, 다양한 보상이 가득한 시즌 21: Gone Fission을 제공합니다. 현재 패치의 주요 변경 사항을 계속 읽어보세요.

Fallout 76 낚시 가이드
Fallout 76 낚시 가이드

Fallout 76 시즌 21: Fallout 76의 낚시 — 이제 현실입니다

업데이트가 출시되면 플레이어는 새로운 퀘스트 라인 "Casting Off"에 접근할 수 있습니다. 이를 위해 Mire의 새로운 장소인 Fisherman’s Rest로 이동해야 합니다. 그곳에서 낯선 사람 Captain Raymond Clark, 낯선 어부 및 집게를 가진 Linda-Lee를 만날 수 있습니다.

Fisherman’s Rest 위치
Fisherman’s Rest 위치

새로운 퀘스트를 수락하면 낚싯대를 얻을 수 있으며, 이를 통해 모든 수역에서 낚시를 할 수 있습니다. 개발자는 낚싯대가 Pip-Boy 메뉴에 나타나지 않을 것이라고 밝혔습니다. 장착 가능한 아이템이 아니기 때문입니다. 단지 수역 근처에 서서 물을 바라보면 적절한 메시지가 나타날 것입니다.

낚싯대는 Tinkers Workbench에서 업그레이드/수정할 수 있습니다. 이를 위해 낚시 시험과 일일 퀘스트를 완료하여 얻을 수 있는 부품을 찾아야 합니다. 보상에는 낚싯대 스타일, 부표 및 다양한 수중 생물을 잡을 수 있는 기타 요소가 포함됩니다.

Fallout 76의 낚시
Fallout 76의 낚시

물고기를 잡으려면 다양한 미끼를 사용해야 합니다: 일반, 개선된, 슈퍼. 이는 잡히는 물고기의 종류에 영향을 미칩니다. 또한, 낚시 과정에 다양한 기상 조건이 영향을 미칩니다: 맑은 날, 비오는 날, 방사능 폭풍 등.

매달 두 개의 비밀 장소에 수집 가능한 악솔로틀이 나타나 플레이어가 정기적으로 낚시를 떠나도록 장려합니다. 지역 종에서부터 지역 전설까지, 가장 귀중한 어획물은 C.A.M.P.의 특별 전시대에 배치하여 자신의 성과를 자랑할 수 있습니다.

   
   

Fallout 76의 전투 밸런스 변경

Bethesda의 목표는 한 해 동안 모든 무기를 유용하게 만들고, 모든 빌드를 흥미롭게 만들며, 수동 조준부터 V.A.T.S.까지 모든 플레이 스타일을 효과적이고 즐겁게 만드는 것이었습니다. Gone Fission 업데이트는 무기 밸런스 변경에 매우 신중하게 접근하여 많은 측면을 크게 개선했습니다.

업데이트의 주요 사항:

  • Double-Barrel Shotgun (140 → 204), Laser Gun (44 → 72), Super Sledge (85 → 107) 등 다양한 원거리 및 근접 무기의 기본 피해량이 크게 증가했습니다.
  • Handmade Rifle (32 → 16) 및 Combat Rifle (25 → 15)과 같은 인기 있는 샘플의 AP 소모량이 감소하여 V.A.T.S. 중심의 빌드가 더 접근 가능해졌습니다.
  • Crossbow와 Black Powder Rifle과 같은 소외된 무기의 사거리 개선으로 이제 먼 거리에서도 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.
   
   

아마도 가장 큰 버프를 받은 무기는 Harpoon Gun일 것입니다. 이 무기는 이제 기본 피해량이 크게 증가(245)하고 탄약 용량이 증가(1 → 3), 재장전 속도가 빨라졌으며 강화된 모디파이어가 추가되어 이 무기를 더 인기가 있게 만들 수 있습니다.

Gone Fission 패치는 또한 발사 간의 지연 시간을 조정하고, 치명타 및 은밀한 공격의 배수를 강화했습니다. 무기는 느려졌지만 이제 정말로 위험해졌습니다.

자동 빌드를 사용하는 플레이어는 새로운 절충안을 보게 될 것입니다: 자동 리시버는 이제 치명타와 은밀한 피해를 더 크게 감소시키고, 기본 피해도 감소시키지만, 공격 속도와 같은 다른 매개변수를 증가시킵니다. 반자동 무기는 AP 소모 및 반동 수정으로 수동 조준을 장려하며, 무분별한 발사를 피하도록 유도합니다.

치명타 및 은밀한 공격의 배수도 상당히 재검토되었습니다. Hunting Rifle, Lever-Action Rifle, Gauss Rifle과 같은 무기는 이제 배수 3.0x (이전에는 2.0x)를 가지며, 스나이퍼 및 은밀한 빌드를 메타로 복귀시킵니다.

   
   

모디파이어 재작업 및 버그 수정

모디파이어 애호가들은 기뻐할 것입니다 — Bethesda는 오랜 오류를 수정했습니다:

  • Plasma Gun의 스나이퍼 모디파이어는 더 이상 확장된 사격 콘을 가지지 않습니다.
  • Tesla 및 Plasma Gun 자동 모디파이어는 오래된 페널티를 제거하여 더 효과적으로 만들었습니다.
  • Beam Splitter 및 Flamer 모디파이어는 Plasma Gun 및 Enclave Plasma Gun 모두에 대해 상당히 재작업되었습니다.

또한, 특히 Black Powder 및 Broadsider의 Quad Legendary 효과를 사용할 때 재장전 애니메이션의 짜증나는 시각적 버그가 수정되었습니다.

   
   

근접 전투가 오랫동안 기다려온 강화

근접 전투에 집중하는 플레이어들도 소외되지 않았습니다. 거의 모든 근접 무기 — 절단, 둔기, 야수 —의 기본 피해량이 증가했습니다. Grognak Axe (85 → 107)에서 간단한 Baton (40 → 47)까지.

그러나 Auto Axe는 약화되었습니다 — 피해량이 31에서 24로 감소, 이는 아마도 이전 Gleaming Depths 업데이트에서 누락된 수정의 일부일 것입니다.

사지 피해 처리

적을 우연히 행운의 발사로 불구화할 수 있었던 시절은 지났습니다. Bethesda는 공식적으로 구식의 무작위(RNG)에 기반한 사지 불구 시스템을 고정적인 퍼센트 보너스가 있는 사지 피해 모델로 교체했습니다. 이 업데이트는 특전, 돌연변이 및 무기를 재조정하여 이제 안정적으로 사지 피해에 대한 보너스를 제공하여 전투를 더 예측 가능하고 전략적으로 만들었습니다.

   
   

일반 적들은 무력화하기 더 쉬워졌지만, Region Bosses와 같은 보스들은 더 어려워져, 사지에 대한 집중적이고 조정된 공격이 필요합니다.

Bethesda는 새로운 시스템이 게임플레이를 통합할 뿐만 아니라 미래에 더 깊고 몰입감 있는 메커니즘으로 나아가는 길을 열 것이라고 언급했습니다 — 그리고 이미 많은 적의 불구 면역이 제거되어 나타나고 있습니다.

   
   

몇몇 특전은 이제 사지 피해 보너스의 명확한 수준에 따라 확장됩니다. 주요 예시:

  • Bashers는 이제 근접 공격 시 사지 피해를 최대 +75%까지 제공합니다.
  • Enforcer는 산탄총에 Stagger 확률과 사지 피해 보너스를 최대 +75%까지 추가합니다.
  • Modern Renegade, One Gun Army 및 Bone Shatterer는 무기 유형에 따라 유사하게 확장됩니다.
  • Tormentor 특전은 이제 Luck 트리에서 Perception으로 이동했으며, 한 수준으로 단순화되어 적의 각 불구 사지에 대해 +20% 피해를 제공합니다. 비용은 2 포인트로 증가했습니다.
   
   

돌연변이 및 무기 변경

Twisted Muscles 돌연변이는 이제 Strange in Numbers가 활성화되면 사지 피해를 최대 +62%까지 증가시킬 수 있습니다.

몇몇 "유산" 무기 — 특히 Black Powder Rifle, Bone Hammer 및 The Dragon —는 이제 고정된 +50% 사지 피해를 가지며, 무작위 불구 메커니즘을 포기했습니다.

마찬가지로, 수십 개의 근접 무기 모디파이어 — 특히 야구 방망이, 대형 망치, 골프 클럽 및 Sheepsquatch Club과 같은 이국적인 아이템 —는 이제 안정적으로 +50% 사지 피해를 제공합니다.

적의 면역 제거

업데이트의 가장 상징적인 변화 중 하나는 많은 적의 불구 면역을 제거한 것입니다. 이제 그들을 무력화할 수 있습니다. 목록에는 다음이 포함됩니다:

  • Grimm Bot, Dr. Blackburn 및 모든 Sheepsquatch 변형
  • Blue Devil, Ogua 및 Jersey Devil과 같은 고레벨 크립티드
  • Daily Ops의 적 파벌: Cultists, Fanatics, Aliens, Robots, Scorched, Super Mutants 등
   
   

Fallout 76의 특전 밸런스

대규모 업데이트의 일환으로, 많은 다단계 특전이 하나의 레벨로 축소되어 효과를 유지하면서 중복성을 제거했습니다. Armorer, Science! (이전 Science), Cryologist 및 Dodgy와 같은 카드는 즉시 주요 보너스를 제공하도록 재구성되었습니다 — 그러나 더 높은 포인트 비용으로. Bethesda의 의도는 명백합니다: 루틴을 줄이고, 빌드 생성의 유연성을 개선하며, 실험을 장려하는 것입니다.

주요 변화 중:

  • Chem 중심의 Perks, 예를 들어 Chem Fiend, Hydro Fix 및 Munchy Resistance는 더 간결해졌으며, 레벨 수가 줄고 효과가 재조정되었습니다.
  • 회피 메커니즘(예: Dodgy 및 Moving Target)은 이제 타이머가 아닌 AP 기반으로 작동하여 전술적인 AP 관리에 보상을 줍니다.
  • 무기 아키타입은 테마에 맞게 이름이 변경되고 목표 기반으로 재구성되었습니다:

— Rifleman은 Down Ranger로 변경되었습니다.

— Commando는 Center Masochist가 되었습니다.

— Shotgunner는 이제 Easy Target로 불립니다.

   
   

제약 없는 제작, 학습 없는 함정

이전에는 Perks로 잠긴 함정, 예를 들어 Flamethrower 및 Workshop 보호는 이제 Fireproof 및 Home Defense와 같은 해당 Perks가 필요하지 않으며, Wasteland에서 기지 건설의 또 다른 장벽을 제거합니다.

작지만 적절한 개선

특전 로딩 화면의 힌트가 업데이트되어 플레이어가 새로운 메타에 더 빠르게 적응할 수 있도록 했습니다. "Kill Streak" 메커니즘을 설명하는 새로운 도움말 섹션이 추가되어, Adrenaline (이제 단일 레벨 카드로 업데이트된 효과 타이머와 함께)과 같은 피해를 증가시키는 특전과 잘 결합됩니다.

   
   

모디파이어 변경: 버프 및 새로운 가능성

업데이트의 주요 특징은 전설적인 효과의 완전한 재구성입니다: 몇몇 모드는 완전히 새로운 메커니즘을 얻었습니다. 이제 Stalker's는 은신 공격 피해를 놀라운 100%로 증가시키고, Nocturnal은 무기와 방어구 모두에 대한 은신 시 새로운 보너스를 얻습니다. 신규 Conductor는 Crits를 모든 팀을 위한 HP 및 AP 회복 영역으로 변환합니다 — 즉시 +10 HP/AP 및 모든 동료에게 100 피트 반경 내에서 5초 동안 추가 100을 제공합니다.

고전적인 효과도 큰 강화가 있었습니다:

  • Bloodied는 이제 최대 +130% 피해를 줍니다 (이전에는 95%였습니다).
  • Two Shot의 보너스는 25%에서 75%로 증가하여 무기의 효율성을 급격히 변화시켰습니다.
  • Juggernaut’s는 이제 HP에 직접적으로 확장되어, 1000 HP에서 최대 +100% 피해를 줍니다.
  • Junkies는 이제 최대 +100%를 가지며, Mutants 및 Gourmand도 한계가 증가했습니다.

덜 명백하지만 중요한 변화 중에는 V.A.T.S. Optimized가 이제 35% 보너스를 제공하고, Bully’s는 각 손상된 목표 사지에 대한 보너스를 제공하며, Pin Pointer’s는 이제 약점에 대해 +20% 피해를 보장합니다. 이는 엔드게임 빌드를 다양화하려는 야심찬 재디자인입니다.

   
   

게임플레이, 작업대 및 돌연변이 개선 — 새로운 개선 사항과 함께

Bethesda는 마침내 Gauss Minigun, Plasma Caster 및 Tesla Cannon을 Heavy Guns 범주로 이동하여 이 무기를 더 논리적으로 수정하고 수리할 수 있게 했습니다. 또한, Fusion Cores는 이제 Tinker Bench에서 찾을 수 있으며, 적절한 특전이 있다면 장비를 100%까지 수리할 수 있습니다.

조용하지만 중요한 변화 중에는 Fast Travel 비용이 25% 감소했으며, Quick Heal 우선순위를 설정할 수 있는 기능이 추가되었습니다 — 이는 플레이어가 수년간 요청했던 기능입니다.

돌연변이도 주목받았습니다. Adrenal Reaction은 이제 각 처치마다 +5% 피해를 주며, Stranger in Numbers와 함께라면 6.25%를 추가하여 새로운 힘 증가 역학을 추가합니다.

   
   

C.A.M.P., 인터페이스 및 화장품 업데이트

보이지 않는 벽에서부터 사라진 소리, 고집스러운 Collectrons까지 — 이 업데이트는 시각적 및 C.A.M.P. 버그의 긴 목록을 제거합니다. 주요 사항:

  • Nuka-Cola Rockets의 올바른 사운드
  • Speech-to-Text/Text-to-Speech 기능 복귀
  • Power Armor의 파손된 위장 및 클리핑 의상 수정
  • Feral Meter, Jet Pack 제작 및 축제 화장품 업데이트

Bethesda는 또한 UI를 정리했습니다: 썸네일 오류, 판매자 결함, Perk 카드 시각적 문제 및 Perk Bubblegum Packs의 농담 복귀까지 수정했습니다.

   
   
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