Cập nhật tháng 6 Fallout 76 Gone Fission — thay đổi và cải tiến chính
  • 08:11, 04.06.2025

Cập nhật tháng 6 Fallout 76 Gone Fission — thay đổi và cải tiến chính

Bethesda Game Studios đã phát hành bản cập nhật Gone Fission cho Fallout 76, đây là bản mở rộng lớn nhất kể từ khi Wastelanders trở lại. Nó đã có sẵn trên tất cả các nền tảng, bản cập nhật tháng Sáu này mang đến cho người chơi hệ thống câu cá hoàn chỉnh, cân bằng lại chiến đấu, các sửa đổi vũ khí huyền thoại mới và khởi động mùa 21: Gone Fission, tràn đầy các phần thưởng khác nhau. Đọc tiếp để biết về những thay đổi chính trong bản vá hiện tại.

Hướng dẫn câu cá trong Fallout 76
Hướng dẫn câu cá trong Fallout 76

Fallout 76 mùa 21: câu cá trong Fallout 76 — giờ đã thành hiện thực

Sau khi cập nhật, người chơi sẽ có quyền truy cập vào dòng nhiệm vụ mới “Casting Off”. Để làm điều này, bạn cần đến địa điểm mới Fisherman’s Rest ở Mire. Tại đây, bạn sẽ gặp người lạ Captain Raymond Clark, một ngư dân lạ mặt và chú cua ẩn sĩ Linda-Lee.

Địa điểm Fisherman’s Rest
Địa điểm Fisherman’s Rest

Khi nhận nhiệm vụ mới, bạn sẽ được cấp cần câu, cho phép bạn câu cá tại bất kỳ vùng nước nào. Các nhà phát triển đã làm rõ rằng cần câu sẽ không xuất hiện trong menu Pip-Boy, vì đây không phải là một vật phẩm có thể trang bị. Bạn chỉ cần ở gần vùng nước, nhìn vào nó cho đến khi thấy thông báo thích hợp.

Cần câu có thể được nâng cấp/chỉnh sửa tại Tinkers Workbench. Để làm điều này, bạn cần tìm kiếm các bộ phận có thể thu được trong quá trình hoàn thành các thử thách câu cá và nhiệm vụ hàng ngày. Trong số các phần thưởng: kiểu dáng cần câu, phao và các yếu tố khác cho phép bạn bắt được các sinh vật dưới nước khác nhau.

Câu cá trong Fallout 76
Câu cá trong Fallout 76

Để bắt cá, bạn cần sử dụng các loại mồi khác nhau: thông thường, nâng cao, siêu cấp. Tất cả đều ảnh hưởng đến loại cá bắt được. Ngoài ra, quá trình câu cá sẽ bị ảnh hưởng bởi các điều kiện thời tiết khác nhau: nắng, mưa, bão phóng xạ, v.v.

Mỗi tháng, tại hai địa điểm bí mật sẽ xuất hiện một con axolotl sưu tầm được, khuyến khích người chơi thường xuyên đi câu cá. Từ các loài vùng miền đến các huyền thoại địa phương — những con cá có giá trị nhất có thể được trưng bày trong các màn hình đặc biệt tại C.A.M.P., để khoe chiến tích của bạn.

   
   

Thay đổi cân bằng chiến đấu trong Fallout 76

Mục tiêu của Bethesda trong suốt năm qua là làm cho mỗi loại vũ khí trở nên khả thi, mỗi bộ trang bị trở nên thú vị, và tất cả các phong cách chơi — từ ngắm bắn thủ công đến V.A.T.S. — đều hiệu quả và thú vị về mặt gameplay. Bản cập nhật Gone Fission đã thực hiện rất cẩn thận các thay đổi cân bằng vũ khí, cải thiện đáng kể nhiều khía cạnh của nó.

Những điểm chính của bản cập nhật:

  • Tăng đáng kể sát thương cơ bản cho một loạt các vũ khí tầm xa và cận chiến, bao gồm Double-Barrel Shotgun (140 → 204), Laser Gun (44 → 72) và Super Sledge (85 → 107).
  • Giảm tiêu thụ AP cho các mẫu phổ biến trong game như Handmade Rifle (32 → 16) và Combat Rifle (25 → 15), làm cho các bộ trang bị tập trung vào V.A.T.S. dễ tiếp cận hơn.
  • Cải thiện tầm bắn cho các vũ khí bị bỏ quên, như Crossbow và Black Powder Rifle, giờ đây gây ra nhiều sát thương hơn ở khoảng cách xa.
   
   

Có lẽ buff lớn nhất cho một đơn vị vũ khí — Harpoon Gun, giờ đây có sát thương cơ bản cao hơn đáng kể (245) và tăng băng đạn (1 → 3), nạp đạn nhanh hơn và tăng cường các sửa đổi, có thể làm cho vũ khí này phổ biến hơn.

Bản vá Gone Fission cũng điều chỉnh độ trễ giữa các phát bắn và tăng cường các hệ số tấn công chí mạng và tấn công ẩn. Vũ khí đã trở nên chậm hơn, nhưng giờ đây thực sự nguy hiểm.

Người chơi với các bộ trang bị tự động sẽ thấy những sự thỏa hiệp mới: các bộ phận tự động giờ đây giảm mạnh sát thương chí mạng và ẩn, cũng như sát thương cơ bản — trong khi tăng cường các thông số khác như tốc độ tấn công. Vũ khí bán tự động, ngược lại, đã nhận được sửa đổi về tiêu thụ AP và độ giật, để khuyến khích ngắm bắn thủ công hơn là bắn loạn xạ.

Các hệ số tấn công chí mạng và ẩn cũng đã được xem xét lại đáng kể. Các loại vũ khí như Hunting Rifle, Lever-Action Rifle và Gauss Rifle giờ có hệ số 3.0x (trước đây là 2.0x), đưa các bộ trang bị bắn tỉa và ẩn trở lại mục tiêu.

   
   

Sửa đổi và sửa lỗi

Những người yêu thích sửa đổi có thể vui mừng — Bethesda đã khắc phục những sai sót lâu năm:

  • Các sửa đổi ngắm bắn cho Plasma Gun không còn có góc bắn mở rộng.
  • Các sửa đổi tự động cho Tesla và Plasma Gun đã loại bỏ các hình phạt cũ, trở nên hiệu quả hơn.
  • Các sửa đổi Beam Splitter và Flamer đã được xem xét lại đáng kể cho cả Plasma Gun và Enclave Plasma Gun.

Ngoài ra, đã sửa một loạt các lỗi hình ảnh khó chịu với các hoạt ảnh nạp đạn — đặc biệt là cho Black Powder và Broadsider khi chúng sử dụng hiệu ứng Quad Legendary.

   
   

Cận chiến đã nhận được sự tăng cường mong đợi từ lâu

Người chơi tập trung vào cận chiến cũng không bị bỏ lại phía sau. Hầu như tất cả các vũ khí cận chiến — cắt, đập, động vật — đã nhận được sự gia tăng sát thương cơ bản. Bắt đầu từ Grognak Axe (85 → 107) đến Baton đơn giản (40 → 47).

Tuy nhiên, Auto Axe đã bị giảm sức mạnh — giảm sát thương từ 31 xuống 24, điều này rõ ràng là một phần của các sửa đổi bị bỏ sót trong bản cập nhật Gleaming Depths trước đó.

Gây sát thương cho chân tay

Thời kỳ mà bạn có thể vô tình làm tổn thương đối thủ bằng một phát bắn may mắn đã qua. Bethesda đã chính thức thay thế hệ thống làm tổn thương chân tay cũ, dựa trên ngẫu nhiên (RNG), bằng mô hình sát thương chân tay với các phần trăm thưởng cố định. Bản cập nhật này đã cân bằng lại các perk, đột biến và vũ khí để giờ đây chúng cung cấp các phần thưởng sát thương chân tay ổn định, làm cho chiến đấu trở nên dự đoán và chiến thuật hơn.

   
   

Mặc dù kẻ thù thông thường sẽ dễ bị vô hiệu hóa hơn, nhưng các boss như Region Bosses sẽ trở nên khó khăn hơn, đòi hỏi sự tập trung và phối hợp chính xác vào chân tay.

Bethesda lưu ý rằng hệ thống mới không chỉ thống nhất gameplay mà còn mở ra con đường cho các cơ chế sâu sắc và hấp dẫn hơn trong tương lai — và điều này đã được thể hiện qua việc loại bỏ miễn dịch với làm tổn thương cho một danh sách dài kẻ thù.

   
   

Một số perk giờ đây được mở rộng theo các cấp độ thưởng sát thương chân tay rõ ràng. Ví dụ chính:

  • Bashers giờ đây cung cấp lên đến +75% sát thương chân tay khi tấn công bằng báng súng.
  • Enforcer thêm cơ hội làm chao đảo cho shotgun và thưởng sát thương chân tay lên đến +75%.
  • Modern Renegade, One Gun Army và Bone Shatterer mở rộng tương tự tùy thuộc vào loại vũ khí.
  • Perk Tormentor, trước đây nằm trong nhánh Luck, giờ được chuyển sang Perception, đơn giản hóa thành một cấp độ (+20% sát thương cho mỗi chân tay kẻ thù bị thương) và chi phí tăng lên 2 điểm.
   
   

Thay đổi đột biến và vũ khí

Đột biến Twisted Muscles giờ đây có thể tăng sát thương chân tay lên đến +62% nếu kích hoạt Strange in Numbers.

Một số loại vũ khí "di truyền" — bao gồm Black Powder Rifle, Bone Hammer và The Dragon — giờ đây có +50% sát thương chân tay cố định, từ bỏ cơ chế làm tổn thương ngẫu nhiên.

Tương tự, hàng chục sửa đổi vũ khí cận chiến — đặc biệt là cho gậy bóng chày, búa tạ, gậy golf và các vật phẩm kỳ lạ như Sheepsquatch Club — giờ đây ổn định cung cấp +50% sát thương chân tay.

Loại bỏ miễn dịch ở kẻ thù

Một trong những thay đổi mang tính biểu tượng nhất của bản cập nhật là loại bỏ miễn dịch với làm tổn thương từ một loạt kẻ thù. Giờ đây chúng có thể bị vô hiệu hóa. Danh sách bao gồm:

  • Grimm Bot, Dr. Blackburn và tất cả các biến thể của Sheepsquatch
  • Các sinh vật huyền thoại cấp cao như Blue Devil, Ogua và Jersey Devil
  • Các phe kẻ thù trong Daily Ops: Cultists, Fanatics, Aliens, Robots, Scorched, Super Mutants, v.v.
   
   

Cân bằng perk trong Fallout 76

Trong khuôn khổ bản cập nhật lớn, nhiều perk đa cấp đã được giảm xuống thành các thẻ một cấp, giữ nguyên các hiệu ứng và loại bỏ sự thừa thãi. Các thẻ như Armorer, Science! (trước đây là Science), Cryologist và Dodgy đã được tái cấu trúc để ngay lập tức cung cấp các phần thưởng chính — mặc dù với chi phí điểm cao hơn. Ý định của Bethesda rõ ràng: giảm bớt sự nhàm chán, cải thiện sự linh hoạt trong việc tạo dựng bộ trang bị và khuyến khích thử nghiệm.

Những thay đổi đáng chú ý:

  • Các Perk liên quan đến Chem như Chem Fiend, Hydro Fix và Munchy Resistance đã trở nên gọn nhẹ hơn, giảm số cấp và cân bằng lại hiệu ứng.
  • Cơ chế né tránh (như Dodgy và Moving Target) giờ hoạt động dựa trên AP thay vì thời gian hồi chiêu, thưởng cho việc quản lý AP chiến thuật.
  • Các loại vũ khí đã nhận được sự đổi tên theo chủ đề và tái cấu trúc nhắm mục tiêu:

— Rifleman đã trở thành Down Ranger.

— Commando trở thành Center Masochist.

— Shotgunner giờ được gọi là Easy Target.

   
   

Chế tạo không ràng buộc, bẫy không cần học

Trước đây bị khóa bởi perk, các bẫy như Flamethrower và bảo vệ Workshop giờ không yêu cầu các perk tương ứng (Fireproof và Home Defense tương ứng), loại bỏ một rào cản khác trong việc xây dựng căn cứ trong Wasteland.

Cải tiến nhỏ nhưng hợp lý

Các gợi ý trên màn hình tải cho perk đã được cập nhật để người chơi có thể nhanh chóng làm quen với meta mới. Đã thêm phần trợ giúp mới, giải thích cơ chế "Kill Streak", kết hợp tốt với các perk tăng sát thương như Adrenaline (giờ là thẻ một cấp với thời gian hiệu ứng sau khi giết được cập nhật).

   
   

Thay đổi sửa đổi: buff và cơ hội mới

Điểm nổi bật của bản cập nhật là sự tái cấu trúc hoàn toàn các hiệu ứng huyền thoại: một số mod đã nhận được cơ chế hoàn toàn mới. Giờ đây, Stalker's tăng sát thương từ sneak attack lên đến 100%, và Nocturnal nhận được các phần thưởng mới khi cloaked cho cả vũ khí và áo giáp. Người mới Conductor’s biến Crits thành các khu vực phục hồi HP và AP cho cả đội — ngay lập tức +10 HP/AP và thêm 100 trong vòng 5 giây cho tất cả đồng minh trong bán kính 100 feet.

Các hiệu ứng cổ điển cũng nhận được sự tăng cường đáng kể:

  • Bloodied giờ đạt tối đa ở +130% sát thương (trước đây là 95%).
  • Phần thưởng Two Shot tăng từ 25% lên 75%, thay đổi đáng kể hiệu quả của vũ khí.
  • Juggernaut’s giờ mở rộng trực tiếp từ HP, lên đến +100% sát thương khi có 1000 HP.
  • Junkies giờ có tối đa +100%, và Mutants và Gourmand cũng nhận được sự tăng giới hạn.

Trong số những thay đổi ít rõ ràng hơn nhưng quan trọng — V.A.T.S. Optimized giờ cung cấp 35% phần thưởng, Bully’s cung cấp phần thưởng cho mỗi chân tay mục tiêu bị tổn thương, và Pin Pointer’s giờ cung cấp +20% sát thương vào điểm yếu. Đây là một thiết kế lại tham vọng, rõ ràng nhằm đa dạng hóa các build cuối game.

   
   

Cải tiến gameplay, bàn làm việc và đột biến — với các cải tiến mới

Bethesda cuối cùng đã di chuyển Gauss Minigun, Plasma Caster và Tesla Cannon vào danh mục Heavy Guns, cho phép sửa đổi và sửa chữa vũ khí này một cách logic hơn. Ngoài ra, Fusion Cores giờ nằm trong Tinker Bench, và trang bị có thể được sửa chữa đến 100% nếu bạn có các perk tương ứng.

Trong số những thay đổi âm thầm nhưng quan trọng — chi phí Fast Travel đã giảm 25%, và ưu tiên Quick Heal giờ có thể tùy chỉnh — một tính năng mà người chơi đã yêu cầu trong nhiều năm.

Và Mutations cũng không bị bỏ qua. Adrenal Reaction giờ cung cấp +5% sát thương cho mỗi lần tiêu diệt, hoặc 6.25% với Stranger in Numbers, thêm một động lực mới cho việc tăng cường sức mạnh.

   
   

C.A.M.P., giao diện và cập nhật thẩm mỹ

Từ các bức tường vô hình đến âm thanh biến mất và những Collectrons cứng đầu — bản cập nhật này loại bỏ một danh sách dài các lỗi hình ảnh và C.A.M.P. Những điểm nổi bật:

  • Âm thanh chính xác cho Nuka-Cola Rockets
  • Khôi phục chức năng Speech-to-Text/Text-to-Speech
  • Sửa lỗi các mặt nạ Power Armor và trang phục bị clipping
  • Cập nhật Feral Meter, tạo Jet Pack và thẩm mỹ lễ hội

Bethesda cũng đã làm sạch giao diện: sửa lỗi với hình thu nhỏ, sự cố với người bán, hình ảnh Perk-card và thậm chí khôi phục các trò đùa trong Perk Bubblegum Packs.

   
   
Nội dung bổ sung có sẵn
Truy cập Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Bình luận
Theo ngày