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08:11, 04.06.2025

Bethesda Game Studios a publié la mise à jour Gone Fission pour Fallout 76, et c'est l'extension la plus importante depuis le retour de Wastelanders. Elle est déjà disponible sur toutes les plateformes. La mise à jour de juin offre aux joueurs un système de pêche complet, un rééquilibrage massif du combat, de nouvelles modifications légendaires d'armes et le lancement de la saison 21 : Gone Fission, remplie de diverses récompenses. Lisez la suite pour découvrir les principaux changements de ce patch.

Fallout 76 Saison 21 : la pêche dans Fallout 76 — maintenant une réalité
Après la sortie de la mise à jour, les joueurs auront accès à une nouvelle ligne de quêtes "Casting Off". Pour cela, il faudra se rendre dans le nouvel emplacement Fisherman’s Rest dans Mire. Là-bas, vous rencontrerez un étranger, Captain Raymond Clark, un pêcheur inconnu et un crabe ermite domestique, Linda-Lee.

En acceptant la nouvelle quête, vous recevrez une canne à pêche, qui vous permettra de pêcher près de n'importe quel plan d'eau. Les développeurs ont précisé que la canne à pêche n'apparaîtra pas dans le menu Pip-Boy, car ce n'est pas un objet que l'on peut équiper. Il vous suffit d'être à proximité d'un plan d'eau, de regarder dans sa direction jusqu'à ce que vous voyiez l'invite correspondante.
La canne à pêche peut être améliorée/modifiée au Tinkers Workbench. Pour cela, il faut chercher des pièces que l'on peut obtenir lors des épreuves de pêche et des quêtes quotidiennes. Parmi les récompenses : des styles de cannes, des flotteurs et d'autres éléments qui vous permettront de capturer différentes créatures aquatiques.

Pour attraper un poisson, il faut utiliser différents appâts : ordinaire, amélioré, super. Tout cela influence le type de poisson capturé. De plus, diverses conditions météorologiques affecteront le processus de pêche : clair, pluvieux, tempête radioactive, etc.
Chaque mois, un axolotl de collection apparaîtra dans deux lieux secrets, encourageant les joueurs à aller régulièrement à la pêche. Des espèces régionales aux légendes locales, les prises les plus précieuses peuvent être exposées dans des présentoirs spéciaux au C.A.M.P., pour montrer votre butin.

Changements d'équilibre du combat dans Fallout 76
L'objectif de Bethesda au cours de l'année était clair : rendre chaque arme viable, chaque build intéressant, et tous les styles de jeu — du tir manuel au V.A.T.S. — efficaces et agréables du point de vue du gameplay. La mise à jour Gone Fission a abordé les changements d'équilibre des armes de manière très minutieuse, améliorant considérablement de nombreux aspects.
Points principaux de la mise à jour :
- Augmentation significative des dégâts de base pour un large éventail d'armes à distance et de mêlée, y compris le Double-Barrel Shotgun (140 → 204), le Laser Gun (44 → 72) et le Super Sledge (85 → 107).
- Réduction des coûts en AP pour les modèles populaires parmi les joueurs, tels que le Handmade Rifle (32 → 16) et le Combat Rifle (25 → 15), rendant les builds orientés V.A.T.S. plus accessibles.
- Amélioration de la portée pour les armes négligées, notamment le Crossbow et le Black Powder Rifle, qui infligent désormais plus de dégâts à longue distance.

Peut-être le plus grand buff d'une seule arme — le Harpoon Gun, qui a maintenant des dégâts de base beaucoup plus élevés (245) et une capacité de charge augmentée (1 → 3), un rechargement accéléré et des modificateurs renforcés, ce qui pourrait rendre cette arme plus populaire.
Le patch Gone Fission ajuste également le délai entre les tirs et renforce les multiplicateurs d'attaques critiques et furtives. Les armes sont devenues plus lentes, mais maintenant vraiment dangereuses.
Les joueurs avec des builds automatiques verront de nouveaux compromis : les récepteurs automatiques réduisent désormais davantage les dégâts critiques et furtifs, ainsi que les dégâts de base — tout en augmentant d'autres paramètres, tels que la vitesse d'attaque. Les armes semi-automatiques, en revanche, ont vu leurs coûts en AP et leur recul corrigés pour encourager le tir manuel plutôt que le tir en rafale.
Les multiplicateurs d'attaques critiques et furtives ont également été considérablement révisés. Les armes telles que le Hunting Rifle, le Lever-Action Rifle et le Gauss Rifle ont désormais un multiplicateur de 3.0x (auparavant 2.0x), redonnant aux builds de sniper et furtifs leur place dans la méta.

Refonte des modificateurs et corrections de bugs
Les amateurs de modifications peuvent se réjouir — Bethesda a éliminé des inexactitudes de longue date :
- Les modificateurs de sniper pour le Plasma Gun n'ont plus de cône de tir étendu.
- Les modificateurs automatiques pour le Tesla et le Plasma Gun se sont débarrassés des pénalités anciennes, devenant plus efficaces.
- Les modificateurs Beam Splitter et Flamer ont été considérablement retravaillés pour le Plasma Gun et l'Enclave Plasma Gun.
En outre, plusieurs bugs visuels agaçants liés aux animations de rechargement ont été corrigés — en particulier pour le Black Powder et le Broadsider, lorsqu'ils utilisent les effets légendaires Quad.

Le combat rapproché a reçu un renforcement attendu depuis longtemps
Les joueurs axés sur le combat rapproché ne sont pas en reste. Pratiquement toutes les armes de mêlée — tranchantes, contondantes, brutales — ont vu leurs dégâts de base augmenter. À commencer par la Grognak Axe (85 → 107) jusqu'au simple Baton (40 → 47).
Cependant, l'Auto Axe a été affaibli — réduction des dégâts de 31 à 24, ce qui semble être une partie des corrections omises dans la mise à jour précédente Gleaming Depths.

Dommages aux membres
Finies les fois où l'on pouvait mutiler un ennemi par un coup chanceux. Bethesda a officiellement remplacé l'ancien système de mutilation des membres basé sur le hasard (RNG) par un modèle de dommages aux membres avec des bonus de pourcentage fixes. Cette mise à jour a rééquilibré les perks, mutations et armes pour qu'ils offrent désormais des bonus constants aux dommages aux membres, rendant le combat plus prévisible et tactique.

Bien que les ennemis ordinaires soient plus faciles à neutraliser, les boss tels que les Region Bosses deviendront plus difficiles, nécessitant une focalisation ciblée et coordonnée sur les membres.
Bethesda note que le nouveau système non seulement unifie le gameplay, mais ouvre également la voie à des mécaniques plus profondes et captivantes à l'avenir — et cela se manifeste déjà par la levée de l'immunité à la mutilation pour une grande liste d'ennemis.

Plusieurs perks sont désormais échelonnés selon des niveaux clairs de bonus aux dommages aux membres. Exemples principaux :
- Bashers offre désormais jusqu'à +75 % de dommages aux membres lors des coups de crosse.
- Enforcer ajoute une chance de Stagger pour les fusils à pompe et un bonus de dommages aux membres jusqu'à +75 %.
- Modern Renegade, One Gun Army et Bone Shatterer s'échelonnent de manière similaire selon le type d'arme.
- Le perk Tormentor, auparavant dans la branche Luck, a été déplacé vers Perception, simplifié à un seul niveau (+20 % de dommages pour chaque membre mutilé de l'ennemi) et son coût a été augmenté à 2 points.

Changements des mutations et des armes
La mutation Twisted Muscles peut désormais augmenter les dommages aux membres jusqu'à +62 % si Strange in Numbers est activé.
Plusieurs types d'armes "héritées" — notamment le Black Powder Rifle, le Bone Hammer et The Dragon — ont désormais un bonus fixe de +50 % aux dommages aux membres, abandonnant la mécanique de mutilation aléatoire.
De même, des dizaines de modifications d'armes de mêlée — en particulier pour les battes de baseball, les masses, les clubs de golf et des objets exotiques tels que le Sheepsquatch Club — offrent désormais systématiquement +50 % de dommages aux membres.
Levée de l'immunité des ennemis
L'un des changements les plus emblématiques de la mise à jour est la levée de l'immunité à la mutilation pour une large gamme d'ennemis. Ils peuvent désormais être neutralisés. La liste inclut :
- Grimm Bot, Dr. Blackburn et toutes les variations de Sheepsquatch
- Cryptides de haut niveau, tels que Blue Devil, Ogua et Jersey Devil
- Factions ennemies dans les Daily Ops : Cultists, Fanatics, Aliens, Robots, Scorched, Super Mutants, etc.

Équilibrage des perks dans Fallout 76
Dans le cadre de la mise à jour massive, de nombreux perks à plusieurs niveaux ont été réduits à des cartes à un seul niveau, conservant les effets et supprimant les redondances. Des cartes telles que Armorer, Science! (anciennement Science), Cryologist et Dodgy ont été repensées pour offrir immédiatement des bonus clés — bien que pour un coût en points plus élevé. L'intention de Bethesda est claire : réduire la routine, améliorer la flexibilité dans la création de builds et encourager les expérimentations.
Parmi les changements notables :
- Les perks orientés vers les chem, tels que Chem Fiend, Hydro Fix et Munchy Resistance, ont été simplifiés, réduisant le nombre de niveaux et équilibrant les effets.
- La mécanique d'esquive (par exemple, Dodgy et Moving Target) fonctionne désormais sur la base de l'AP, et non sur des minuteries de récupération, récompensant la gestion tactique de l'AP.
- Les archétypes d'armes ont reçu des renommages thématiques et une refonte ciblée :
— Rifleman est devenu Down Ranger.
— Commando est devenu Center Masochist.
— Shotgunner est maintenant appelé Easy Target.

Craft sans chaînes, pièges sans formation
Les pièges précédemment bloqués par des perks, tels que le Flamethrower et la défense du Workshop, ne nécessitent plus les perks correspondants (Fireproof et Home Defense respectivement), supprimant ainsi un autre obstacle à la construction de base dans le Wasteland.
Améliorations mineures mais pertinentes
Les conseils à l'écran de chargement pour les perks ont été mis à jour pour permettre aux joueurs de s'orienter plus rapidement dans la nouvelle méta. Une nouvelle section d'aide a été ajoutée pour expliquer la mécanique "Kill Streak", qui se marie bien avec les perks qui augmentent les dommages, tels que Adrenaline (désormais une carte à un seul niveau avec un minuteur d'effet mis à jour après un kill).

Changement des modificateurs : buffs et nouvelles opportunités
La caractéristique principale de la mise à jour est la refonte complète des effets légendaires : plusieurs mods ont reçu une nouvelle mécanique. Désormais, Stalker's augmente les dommages des attaques furtives de 100 %, et Nocturnal reçoit de nouveaux bonus lorsqu'il est camouflé, à la fois pour les armes et les armures. Le nouveau Conductor’s transforme les Crits en zones de régénération de HP et AP pour toute l'équipe — immédiatement +10 HP/AP et encore 100 sur 5 secondes pour tous les alliés dans un rayon de 100 pieds.
Les effets classiques ont également reçu des améliorations significatives :
- Bloodied atteint désormais un maximum de +130 % de dommages (auparavant 95 %).
- Le bonus Two Shot est passé de 25 % à 75 %, modifiant radicalement l'efficacité des armes.
- Juggernaut’s se calibre désormais directement par rapport aux HP, jusqu'à +100 % de dommages avec 1000 HP.
- Junkies a maintenant un maximum de +100 %, et Mutants et Gourmand ont également vu leurs limites augmentées.
Parmi les changements moins évidents mais importants — V.A.T.S. Optimized offre désormais un bonus de 35 %, Bully’s accorde un bonus pour chaque membre endommagé de la cible, et Pin Pointer’s offre désormais +20 % de dommages sur les points faibles. C'est une refonte ambitieuse qui vise clairement à diversifier les builds de fin de jeu.


Améliorations du gameplay, des établis et des mutations — avec de nouvelles améliorations
Bethesda a enfin déplacé le Gauss Minigun, le Plasma Caster et le Tesla Cannon dans la catégorie des Heavy Guns, permettant de les modifier et de les réparer de manière plus logique. De plus, les Fusion Cores se trouvent désormais au Tinker Bench, et l'équipement peut être réparé à 100 % si vous avez les perks appropriés.
Parmi les changements silencieux mais importants — le coût du Fast Travel a été réduit de 25 %, et la priorité Quick Heal est désormais personnalisable — une fonctionnalité réclamée par les joueurs depuis des années.
Et les Mutations n'ont pas été oubliées. Adrenal Reaction offre désormais +5 % de dommages pour chaque kill, ou 6,25 % avec Stranger in Numbers, ajoutant une nouvelle dynamique de montée en puissance.

C.A.M.P., interface et mises à jour cosmétiques
Des murs invisibles aux sons disparus en passant par les Collectrons obstinés — cette mise à jour élimine une longue liste de bugs visuels et C.A.M.P. Points principaux :
- Son correct pour les Nuka-Cola Rockets
- Retour des fonctions Speech-to-Text/Text-to-Speech
- Correction des masques Power Armor cassés et des costumes clipping
- Mise à jour du Feral Meter, création de Jet Pack et cosmétiques festifs
Bethesda a également nettoyé l'UI : correction des erreurs de miniatures, des bugs de vendeurs, des visuels des cartes Perk et même le retour des blagues dans les Perk Bubblegum Packs.

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