Червневе оновлення Fallout 76 Gone Fission — основні зміни та поліпшення
  • 08:09, 04.06.2025

Червневе оновлення Fallout 76 Gone Fission — основні зміни та поліпшення

Bethesda Game Studios випустила оновлення Gone Fission для Fallout 76, і це найбільше доповнення з часів повернення Wastelanders. Воно вже доступне на всіх платформах, червневе оновлення пропонує гравцям повноцінну рибальську систему, масштабне перебалансування бою, нові легендарні модифікації зброї та запуск 21 сезону: Gone Fission, наповненого різними нагородами. Про основні зміни поточного патчу читайте далі.

Посібник з риболовлі у Fallout 76
Посібник з риболовлі у Fallout 76

Fallout 76 сезон 21: риболовля у Fallout 76 — тепер реальність

Після виходу оновлення гравці отримають доступ до нової квестової лінії “Casting Off”. Для цього слід вирушити до нової локації Fisherman’s Rest у Mire. Там зустрінеться незнайомець Captain Raymond Clark, незнайомий рибалка та домашній краб-пустельник Linda-Lee.

Локація Fisherman’s Rest
Локація Fisherman’s Rest

Взявши новий квест, ви отримаєте вудочку, що дозволить рибалити біля будь-якої водойми. Розробники уточнили, що вудочка не з'явиться в меню Pip-Boy, оскільки це не предмет, який можна спорядити. Вам потрібно просто перебувати поруч із водоймою, дивитися в її сторону, поки не побачите відповідний напис.

Вудочку можна поліпшити/модифікувати у Tinkers Workbench. Для цього слід шукати деталі, які можна отримати під час виконання рибальських випробувань та щоденних завдань. Серед нагород: стилі вудок, поплавки та інші елементи, що дозволять виловити різних водяних істот.

Риболовля в Fallout 76
Риболовля в Fallout 76

Для того, щоби зловити рибу треба використовувати різну наживку: звичайну, поліпшену, суперську. Усе це впливає на тип упійманої риби. Окрім цього на процес риболовлі впливатимуть різні погодні умови: ясна, дощова, радіоактивний шторм тощо.

Щомісяця у двох таємних місцях з’являтиметься колекційний аксолотль, заохочуючи гравців регулярно вирушати на риболовлю. Від регіональних видів до місцевих легенд — найцінніший улов можна розмістити у спеціальних дисплеях у C.A.M.P., щоб продемонструвати свою здобич.

   
   

Зміни бойового балансу в Fallout 76

Метою Bethesda впродовж року було одне: зробити кожну зброю життєздатною, кожну збірку — цікавою, а всі стилі гри — від ручного прицілювання до V.A.T.S. — ефективними та приємними в геймплейному плані. Оновлення Gone Fission дуже ретельно підійшло до змін балансу зброї, значно покращивши чимало її аспектів.

Основні моменти оновлення:

  • Суттєве підвищення базової шкоди для широкого спектра дальньої та ближньої зброї, включно з Double-Barrel Shotgun (140 → 204), Laser Gun (44 → 72) та Super Sledge (85 → 107).
  • Зниження витрат AP для популярних серед гравців зразків, як-от Handmade Rifle (32 → 16) та Combat Rifle (25 → 15), що робить V.A.T.S.-орієнтовані збірки доступнішими.
  • Покращення дальності дії для занедбаної зброї, зокрема Crossbow і Black Powder Rifle, які тепер завдають більше шкоди на великих відстанях.
   
   

Мабуть, найбільший баф однієї одиниці зброї — Harpoon Gun, який тепер має значно вищу базову шкоду (245) та збільшений боєзапас (1 → 3), пришвидшене перезаряджання і посилені модифікатори, що може зробити цю зброю популярнішою.

Патч Gone Fission також коригує затримку між пострілами та підсилює множники критичних і прихованих атак. Зброя стала повільнішою, але тепер справді небезпечною.

Гравці з автоматичними збірками побачать нові компроміси: автоматичні ресівери тепер сильніше знижують критичну та приховану шкоду, а також базову шкоду — водночас збільшуючи інші параметри, як-от швидкість атаки. Напівавтоматична зброя, навпаки, отримала виправлення AP-витрат і віддачі, щоб стимулювати ручне прицілювання, а не безладну стрілянину.

Множники критичних і прихованих атак також були суттєво переглянуті. Зброя типу Hunting Rifle, Lever-Action Rifle і Gauss Rifle тепер має множник 3.0x (раніше — 2.0x), повертаючи снайперські та скритні збірки до мети.

   
   

Перероблення модифікаторів і багфікси

Любителі модифікацій можуть радіти — Bethesda усунула багаторічні неточності:

  • Снайперські модифікатори для Plasma Gun більше не мають розширеного конуса стрільби.
  • Tesla та Plasma Gun автоматичні модифікатори позбулися старих штрафів, ставши більш ефективними.
  • Beam Splitter та Flamer модифікатори були суттєво перероблені як для Plasma Gun, так і для Enclave Plasma Gun.

Окрім цього, було виправлено низку дратівливих візуальних багів з анімаціями перезаряджання — особливо для Black Powder та Broadsider, коли вони використовують Quad Legendary ефекти.

   
   

Ближній бій отримав давноочікуване посилення

Гравці зосереджені на ближньому бою також не залишилися осторонь. Практично вся зброя ближнього бою — різальна, тупа, звіряча — отримала зростання базової шкоди. Починаючи від Grognak Axe (85 → 107) до простого Baton (40 → 47).

Щоправда, Auto Axe зазнав ослаблення — зниження шкоди з 31 до 24, що, вочевидь, є частиною виправлень, пропущених у попередньому оновленні Gleaming Depths.

Завдання шкоди по кінцівках

Минули ті часи, коли супротивника можна було випадково покалічити щасливим пострілом. Bethesda офіційно замінила стару систему каліцтва кінцівок, що базувалася на випадковості (RNG), на модель шкоди по кінцівках із фіксованими відсотковими бонусами. Це оновлення перебалансувало перки, мутації та зброю так, щоб тепер вони стабільно надавали бонуси до шкоди по кінцівках, що робить бій більш передбачуваним і тактичним.

   
   

Хоча звичайних ворогів буде простіше виводити з ладу, боси на кшталт Region Bosses стануть складнішими, вимагаючи прицільного та скоординованого фокусування по кінцівках.

У Bethesda зазначають, що нова система не лише уніфікує геймплей, а й відкриває шлях до глибших і більш захопливих механік у майбутньому — і вже зараз це проявляється у знятті імунітету до каліцтва для великого переліку ворогів.

   
   

Кілька перків тепер масштабуються за чіткими рівнями бонусів до шкоди по кінцівках. Основні приклади:

  • Bashers тепер дає до +75% шкоди по кінцівках при ударах прикладом.
  • Enforcer додає шанс на Stagger для дробовиків і бонус до шкоди по кінцівках до +75%.
  • Modern Renegade, One Gun Army та Bone Shatterer масштабуються подібно залежно від типу зброї.
  • Перк Tormentor, який раніше був у гілці Luck, тепер перенесено до Perception, спрощено до одного рівня (+20% шкоди за кожну покалічену кінцівку ворога) і вартість збільшено до 2 очок.
   
   

Зміни мутацій і зброї

Мутація Twisted Muscles тепер може збільшити шкоду по кінцівках до +62%, якщо активовано Strange in Numbers.

Кілька "спадкових" видів зброї — зокрема Black Powder Rifle, Bone Hammer і The Dragon — тепер мають фіксовані +50% до шкоди по кінцівках, відмовившись від механіки випадкового каліцтва.

Аналогічно, десятки модифікацій ближньої зброї — особливо для бейсбольних бит, кувалд, ключок для гольфу та екзотичних предметів на кшталт Sheepsquatch Club — тепер стабільно дають +50% шкоди по кінцівках.

Зняття імунітету в ворогів

Одна з найбільш знакових змін оновлення — це зняття імунітету до каліцтва з цілої низки ворогів. Тепер їх можна виводити з ладу. До списку входять:

  • Grimm Bot, Dr. Blackburn та всі варіації Sheepsquatch
  • Високорівневі криптиди, як-от Blue Devil, Ogua та Jersey Devil
  • Фракції ворогів у Daily Ops: Cultists, Fanatics, Aliens, Robots, Scorched, Super Mutants тощо
   
   

Балансування перків у Fallout 76

У межах масштабного оновлення багато багаторівневих перків були зведені до карт з одним рівнем, зберігаючи ефекти та прибираючи надмірність. Такі карти, як Armorer, Science! (раніше Science), Cryologist і Dodgy, були переосмислені, щоб одразу давати ключові бонуси — хоча й за вищу вартість очок. Намір Bethesda очевидний: зменшити рутину, покращити гнучкість у створенні збірок і заохотити до експериментів.

Серед помітних змін:

  • Chem-орієнтовані Perks, як-от Chem Fiend, Hydro Fix і Munchy Resistance, стали компактнішими, зменшено кількість рівнів і перебалансовано ефекти.
  • Механіка ухилення (наприклад, Dodgy і Moving Target) тепер працює на основі AP, а не таймерів відновлення, що винагороджує тактичне управління AP.
  • Архетипи зброї отримали тематичні перейменування та таргетовану перебудову:

— Rifleman перетворено на Down Ranger.

— Commando став Center Masochist.

— Shotgunner тепер зветься Easy Target.

   
   

Крафт без ланцюгів, пастки без навчання

Раніше заблоковані перками пастки, як-от Flamethrower і захист Workshop'у, тепер не вимагають відповідних перків (Fireproof та Home Defense відповідно), прибираючи ще одну перепону у будівництві бази у Wasteland.

Дрібні, але доцільні покращення

Оновлено підказки на екрані завантаження для перків , щоб гравці могли швидше зорієнтуватися у новій меті. Додано новий розділ довідки, який пояснює механіку "Kill Streak", що добре поєднується з перками, які посилюють шкоду, як-от Adrenaline (тепер однорівнева карта з оновленим таймером ефекту після вбивства).

   
   

Зміна модифікаторів: бафи та нові можливості

Головною фішкою оновлення стала повна перебудова легендарних ефектів: декілька модів отримали абсолютно нову механіку. Тепер Stalker's збільшує шкоду від sneak attack на неймовірні 100%, а Nocturnal отримує нові бонуси при cloaked як для зброї, так і для броні. Новачок Conductor’s перетворює Crits у зони відновлення HP та AP для всієї команди — одразу +10 HP/AP і ще 100 протягом 5 секунд для всіх союзників у радіусі 100 футів.

Класичні ефекти теж отримали серйозні посилення:

  • Bloodied тепер досягає максимуму в +130% шкоди (раніше було 95%).
  • Бонус Two Shot зріс із 25% до 75%, радикально змінивши ефективність зброї.
  • Juggernaut’s тепер масштабується безпосередньо від HP, до +100% шкоди при 1000 HP.
  • Junkies тепер має максимум у +100%, а Mutants та Gourmand також отримали підвищення лімітів.

Серед менш очевидних, але важливих змін — V.A.T.S. Optimized тепер дає 35% бонусу, Bully’s надає бонус за кожну пошкоджену кінцівку цілі, а Pin Pointer’s тепер забезпечує +20% шкоди по weak spot. Це амбітний редизайн, який очевидно спрямований на урізноманітнення ендгейм-білдів.

   
   

Покращення геймплею, верстаків та мутацій — з новими покращеннями

Bethesda нарешті перемістила Gauss Minigun, Plasma Caster та Tesla Cannon до категорії Heavy Guns, що дозволяє логічніше модифікувати та ремонтувати цю зброю. Крім того, Fusion Cores тепер знаходяться на Tinker Bench, а екіпірування можна ремонтувати до 100%, якщо у вас є відповідні perks.

Серед тихих, але важливих змін — вартість Fast Travel зменшено на 25%, а Quick Heal priority тепер можна налаштовувати — функція, яку гравці просили роками.

І Mutations не залишились без уваги. Adrenal Reaction тепер дає +5% шкоди за кожне вбивство, або 6.25% із Stranger in Numbers, додаючи нову динаміку нарощування сили.

   
   

C.A.M.P., інтерфейс та косметичні оновлення

Від невидимих стін до зниклих звуків і впертих Collectrons — це оновлення прибирає довгий список візуальних і C.A.M.P. багів. Основні моменти:

  • Коректне звучання для Nuka-Cola Rockets
  • Повернення функцій Speech-to-Text/Text-to-Speech
  • Виправлення зламаних маскувань Power Armor і clipping костюмів
  • Оновлення Feral Meter, створення Jet Pack та святкової косметики

Bethesda також навела лад в UI: виправлені помилки із мініатюрами, збої у продавців, візуали Perk-карт і навіть повернення жартів у Perk Bubblegum Packs.

   
   
Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Stake-Other Starting
Коментарі
По даті