Atualização de junho do Fallout 76 Gone Fission — principais mudanças e melhorias
  • 08:10, 04.06.2025

Atualização de junho do Fallout 76 Gone Fission — principais mudanças e melhorias

Bethesda Game Studios lançou a atualização Gone Fission para Fallout 76, sendo esta a maior expansão desde o retorno de Wastelanders. Já disponível em todas as plataformas, a atualização de junho oferece aos jogadores um sistema completo de pesca, um grande reequilíbrio de combate, novas modificações lendárias de armas e o início da 21ª temporada: Gone Fission, repleta de diversas recompensas. Confira as principais mudanças do patch atual a seguir.

Guia de Pesca em Fallout 76
Guia de Pesca em Fallout 76

Fallout 76 Temporada 21: Pescar em Fallout 76 Agora é Realidade

Após a atualização, os jogadores terão acesso a uma nova linha de missões chamada "Casting Off". Para isso, é necessário ir até a nova localização Fisherman’s Rest em Mire. Lá, encontrará o estranho Captain Raymond Clark, um pescador desconhecido, e o caranguejo eremita de estimação Linda-Lee.

Localização Fisherman’s Rest
Localização Fisherman’s Rest

Ao pegar a nova missão, você receberá uma vara de pescar, que permitirá pescar em qualquer corpo d'água. Os desenvolvedores esclareceram que a vara de pescar não aparecerá no menu Pip-Boy, pois não é um item que pode ser equipado. Você só precisa estar perto de um corpo d'água e olhar em sua direção até ver a indicação apropriada.

A vara de pescar pode ser melhorada/modificada na Tinkers Workbench. Para isso, é necessário procurar peças que podem ser obtidas durante os desafios de pesca e missões diárias. Entre as recompensas estão estilos de varas, boias e outros elementos que permitirão capturar diferentes criaturas aquáticas.

Pesca em Fallout 76
Pesca em Fallout 76

Para capturar um peixe, é necessário usar diferentes iscas: comum, melhorada, super. Tudo isso influencia o tipo de peixe capturado. Além disso, diferentes condições climáticas afetarão o processo de pesca: claro, chuvoso, tempestade radioativa, etc.

Todo mês, em dois locais secretos, aparecerá um axolote colecionável, incentivando os jogadores a irem regularmente pescar. Desde espécies regionais até lendas locais, a captura mais valiosa pode ser exibida em displays especiais no C.A.M.P., para mostrar suas conquistas.

   
   

Mudanças no Equilíbrio de Combate em Fallout 76

O objetivo da Bethesda ao longo do ano foi um: tornar cada arma viável, cada construção interessante, e todos os estilos de jogo — desde mira manual até V.A.T.S. — eficazes e agradáveis em termos de jogabilidade. A atualização Gone Fission abordou as mudanças no equilíbrio das armas de forma muito cuidadosa, melhorando significativamente muitos de seus aspectos.

Principais destaques da atualização:

  • Aumento significativo do dano base para uma ampla gama de armas de longo e curto alcance, incluindo Double-Barrel Shotgun (140 → 204), Laser Gun (44 → 72) e Super Sledge (85 → 107).
  • Redução dos custos de AP para modelos populares entre os jogadores, como Handmade Rifle (32 → 16) e Combat Rifle (25 → 15), tornando as construções focadas em V.A.T.S. mais acessíveis.
  • Melhoria no alcance para armas negligenciadas, como Crossbow e Black Powder Rifle, que agora causam mais dano a grandes distâncias.
   
   

Talvez o maior buff em uma única arma seja a Harpoon Gun, que agora tem um dano base significativamente maior (245) e capacidade de munição aumentada (1 → 3), recarga mais rápida e modificadores fortalecidos, o que pode tornar essa arma mais popular.

O patch Gone Fission também corrige o atraso entre os disparos e fortalece os multiplicadores de ataques críticos e furtivos. As armas se tornaram mais lentas, mas agora são realmente perigosas.

Jogadores com construções automáticas verão novos compromissos: receptores automáticos agora reduzem mais fortemente o dano crítico e furtivo, bem como o dano base — enquanto aumentam outros parâmetros, como a velocidade de ataque. Armas semiautomáticas, por outro lado, tiveram correções nos custos de AP e recuo, para estimular a mira manual, em vez de tiros desordenados.

Os multiplicadores de ataques críticos e furtivos também foram significativamente revisados. Armas como Hunting Rifle, Lever-Action Rifle e Gauss Rifle agora têm um multiplicador de 3.0x (anteriormente 2.0x), trazendo de volta as construções de sniper e furtivas para o meta.

   
   

Revisão de Modificadores e Correções de Bugs

Os entusiastas de modificações podem comemorar — a Bethesda corrigiu imprecisões de longa data:

  • Modificadores de sniper para Plasma Gun não têm mais um cone de tiro expandido.
  • Modificadores automáticos de Tesla e Plasma Gun perderam penalidades antigas, tornando-se mais eficazes.
  • Modificadores Beam Splitter e Flamer foram significativamente reformulados tanto para Plasma Gun quanto para Enclave Plasma Gun.

Além disso, uma série de bugs visuais irritantes com animações de recarga foram corrigidos — especialmente para Black Powder e Broadsider, quando usam efeitos lendários Quad.

   
   

Combate Corpo a Corpo Recebeu um Impulso Esperado

Jogadores focados em combate corpo a corpo também não foram deixados de lado. Praticamente todas as armas corpo a corpo — cortantes, contundentes, bestiais — receberam um aumento no dano base. Desde o Grognak Axe (85 → 107) até o simples Baton (40 → 47).

No entanto, o Auto Axe sofreu um nerf — redução de dano de 31 para 24, que evidentemente faz parte das correções que ficaram de fora na atualização anterior Gleaming Depths.

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Dano em Membros

Os dias em que você podia acidentalmente incapacitar um inimigo com um tiro de sorte acabaram. A Bethesda substituiu oficialmente o antigo sistema de dano em membros baseado em RNG por um modelo de dano em membros com bônus percentuais fixos. Esta atualização reequilibrou perks, mutações e armas para que agora eles forneçam consistentemente bônus de dano em membros, tornando o combate mais previsível e tático.

   
   

Embora inimigos normais sejam mais fáceis de incapacitar, chefes como Region Bosses se tornarão mais desafiadores, exigindo foco direcionado e coordenado nos membros.

A Bethesda observa que o novo sistema não apenas unifica a jogabilidade, mas também abre caminho para mecânicas mais profundas e envolventes no futuro — e isso já se manifesta na remoção da imunidade a danos em membros para uma grande lista de inimigos.

   
   

Vários perks agora escalam com níveis claros de bônus de dano em membros. Principais exemplos:

  • Bashers agora concede até +75% de dano em membros ao golpear com a coronha.
  • Enforcer adiciona chance de Stagger para espingardas e bônus de dano em membros até +75%.
  • Modern Renegade, One Gun Army e Bone Shatterer escalam de forma semelhante, dependendo do tipo de arma.
  • O perk Tormentor, anteriormente na árvore Luck, agora foi movido para Perception, simplificado para um nível (+20% de dano para cada membro inimigo incapacitado) e o custo aumentado para 2 pontos.
   
   

Mutações e Mudanças em Armas

A mutação Twisted Muscles agora pode aumentar o dano em membros em até +62% se Strange in Numbers estiver ativo.

Vários tipos de armas "herdadas" — incluindo Black Powder Rifle, Bone Hammer e The Dragon — agora têm +50% de dano fixo em membros, abandonando a mecânica de dano aleatório.

Da mesma forma, dezenas de modificações de armas corpo a corpo — especialmente para tacos de beisebol, marretas, tacos de golfe e itens exóticos como Sheepsquatch Club — agora consistentemente concedem +50% de dano em membros.

Remoção de Imunidade em Inimigos

Uma das mudanças mais notáveis da atualização é a remoção da imunidade a danos em membros de uma série de inimigos. Agora eles podem ser incapacitados. A lista inclui:

  • Grimm Bot, Dr. Blackburn e todas as variações de Sheepsquatch
  • Criptídeos de alto nível, como Blue Devil, Ogua e Jersey Devil
  • Facções inimigas em Daily Ops: Cultists, Fanatics, Aliens, Robots, Scorched, Super Mutants, etc.
   
   

Balanceamento de Perks em Fallout 76

Como parte de uma atualização abrangente, muitos perks de múltiplos níveis foram reduzidos a cartas de um único nível, mantendo os efeitos e eliminando a redundância. Cartas como Armorer, Science! (anteriormente Science), Cryologist e Dodgy foram reformuladas para fornecer bônus chave imediatamente — embora com um custo de pontos mais alto. A intenção da Bethesda é clara: reduzir a rotina, melhorar a flexibilidade na criação de builds e incentivar experimentações.

Entre as mudanças notáveis:

  • Perks orientados a Chem, como Chem Fiend, Hydro Fix e Munchy Resistance, foram compactados, reduzindo o número de níveis e reequilibrando os efeitos.
  • A mecânica de esquiva (como Dodgy e Moving Target) agora funciona com base em AP, em vez de temporizadores de recarga, recompensando o gerenciamento tático de AP.
  • Arquétipos de armas receberam renomeações temáticas e uma reformulação direcionada:

— Rifleman foi transformado em Down Ranger.

— Commando tornou-se Center Masochist.

— Shotgunner agora é chamado de Easy Target.

   
   

Crafting sem Correntes, Armadilhas sem Treinamento

Armadilhas anteriormente bloqueadas por perks, como Flamethrower e defesa de Workshop, agora não exigem os perks correspondentes (Fireproof e Home Defense, respectivamente), removendo mais um obstáculo na construção de base no Wasteland.

Melhorias Pequenas, mas Significativas

Dicas de tela de carregamento para perks foram atualizadas para que os jogadores possam se orientar mais rapidamente no novo meta. Adicionada uma nova seção de ajuda que explica a mecânica "Kill Streak", que combina bem com perks que aumentam o dano, como Adrenaline (agora uma carta de nível único com temporizador de efeito atualizado após a morte).

   
   

Mudança de Modificadores: Buffs e Novas Possibilidades

O principal destaque da atualização foi a completa reformulação dos efeitos lendários: vários mods receberam mecânicas totalmente novas. Agora, Stalker's aumenta o dano de sneak attack em incríveis 100%, e Nocturnal recebe novos bônus ao estar camuflado, tanto para armas quanto para armaduras. O novato Conductor’s transforma Crits em zonas de recuperação de HP e AP para toda a equipe — imediatamente +10 HP/AP e mais 100 ao longo de 5 segundos para todos os aliados em um raio de 100 pés.

Efeitos clássicos também receberam melhorias significativas:

  • Bloodied agora atinge o máximo de +130% de dano (anteriormente era 95%).
  • O bônus Two Shot aumentou de 25% para 75%, mudando radicalmente a eficácia das armas.
  • Juggernaut’s agora escala diretamente com HP, até +100% de dano com 1000 HP.
  • Junkies agora tem um máximo de +100%, e Mutants e Gourmand também receberam aumentos nos limites.

Entre as mudanças menos óbvias, mas importantes, estão: V.A.T.S. Optimized agora concede 35% de bônus, Bully’s oferece bônus para cada membro danificado do alvo, e Pin Pointer’s agora fornece +20% de dano em weak spot. É um redesign ambicioso, evidentemente direcionado para diversificar os builds de endgame.

   
   
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Melhorias de Jogabilidade, Bancadas de Trabalho e Mutações — Com Novos Aprimoramentos

A Bethesda finalmente moveu Gauss Minigun, Plasma Caster e Tesla Cannon para a categoria de Heavy Guns, permitindo modificá-las e repará-las de forma mais lógica. Além disso, Fusion Cores agora estão no Tinker Bench, e equipamentos podem ser reparados até 100%, se você tiver os perks adequados.

Entre as mudanças silenciosas, mas importantes, estão: o custo de Fast Travel foi reduzido em 25%, e a prioridade de Quick Heal agora pode ser ajustada — uma função que os jogadores pedem há anos.

E as Mutações não ficaram sem atenção. Adrenal Reaction agora concede +5% de dano para cada morte, ou 6.25% com Stranger in Numbers, adicionando uma nova dinâmica de aumento de poder.

   
   

C.A.M.P., Interface e Atualizações Cosméticas

De paredes invisíveis a sons desaparecidos e Collectrons teimosos — esta atualização remove uma longa lista de bugs visuais e de C.A.M.P. Principais destaques:

  • Som correto para Nuka-Cola Rockets
  • Retorno das funções Speech-to-Text/Text-to-Speech
  • Correção de camuflagens quebradas de Power Armor e clipping de trajes
  • Atualização do Feral Meter, criação de Jet Pack e cosméticos festivos

A Bethesda também organizou a interface: erros com miniaturas, falhas em vendedores, visuais de cartas de Perk e até mesmo o retorno de piadas em Perk Bubblegum Packs foram corrigidos.

   
   
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