Fallout 76 6月アップデート Gone Fission — 主要な変更と改善点
  • 08:11, 04.06.2025

Fallout 76 6月アップデート Gone Fission — 主要な変更と改善点

Bethesda Game Studiosは、Fallout 76のGone Fissionアップデートをリリースしました。これは、Wastelanders以来の最大の拡張です。このアップデートはすでにすべてのプラットフォームで利用可能で、プレイヤーに本格的な釣りシステム、戦闘の大規模なバランス調整、新しい伝説的な武器の改造、そして多くの報酬が詰まったシーズン21: Gone Fissionを提供します。現在のパッチの主な変更点については以下をご覧ください。

Fallout 76の釣りガイド
Fallout 76の釣りガイド

Fallout 76 シーズン21: 釣りが現実に

アップデートのリリース後、プレイヤーは新しいクエストライン「Casting Off」にアクセスできます。新しいロケーション、MireのFisherman’s Restに向かい、そこでCaptain Raymond Clarkという見知らぬ漁師やペットのカニLinda-Leeに出会います。

Fisherman’s Restのロケーション
Fisherman’s Restのロケーション

新しいクエストを受けると、釣り竿が手に入ります。これを使ってどの水域でも釣りが可能です。開発者は、釣り竿はPip-Boyメニューには表示されないと明言しています。水域の近くにいて、その方向を見ていると適切な表示が現れます。

釣り竿はTinkers Workbenchでアップグレードや改造が可能です。釣りの試練や日々のタスクを通じて得られるパーツを集めてください。報酬には、釣り竿のスタイルやフロート、その他さまざまな水生生物を釣るためのアイテムが含まれています。

Fallout 76での釣り
Fallout 76での釣り

魚を釣るには、通常の餌、改良された餌、特別な餌を使用する必要があります。これにより、釣れる魚の種類が変わります。また、天候条件(晴れ、雨、放射能嵐など)も釣りに影響を与えます。

毎月、2つの秘密の場所にコレクション用のアホロートルが出現し、プレイヤーに定期的な釣りを促します。地域の種から地元の伝説まで、最も貴重な獲物をC.A.M.P.の特別なディスプレイに展示して成果を見せびらかすことができます。

   
   

Fallout 76の戦闘バランスの変更

Bethesdaの今年の目標は、すべての武器を実用的にし、すべてのビルドを面白くし、手動照準からV.A.T.S.までのすべてのプレイスタイルを効果的で楽しいものにすることです。Gone Fissionアップデートでは、武器のバランス調整に非常に慎重に取り組み、多くの側面を大幅に改善しました。

アップデートの主なポイント:

  • Double-Barrel Shotgun(140 → 204)、Laser Gun(44 → 72)、Super Sledge(85 → 107)を含む、広範囲の遠距離および近接武器の基本ダメージの大幅な向上。
  • Handmade Rifle(32 → 16)やCombat Rifle(25 → 15)など、プレイヤーに人気のサンプルのAP消費を削減し、V.A.T.S.指向のビルドをより利用しやすくしました。
  • CrossbowやBlack Powder Rifleなどの放置されていた武器の射程を改善し、より遠距離でのダメージを増加させました。
   
   

おそらく最大の武器の強化はHarpoon Gunで、基本ダメージが大幅に上昇し(245)、弾薬の容量が増加(1 → 3)、リロードが速くなり、強化された改造が施され、人気が高まる可能性があります。

Gone Fissionパッチは、ショット間の遅延を調整し、クリティカルおよび隠密攻撃の倍率を強化します。武器は遅くなりましたが、今では真に危険なものになっています。

自動ビルドのプレイヤーは新しい妥協を目にするでしょう。自動レシーバーは、クリティカルおよび隠密ダメージをより強く削減し、基本ダメージも削減する一方で、攻撃速度などの他のパラメータを増加させます。半自動武器は逆に、AP消費と反動の修正を受け、無秩序な射撃ではなく手動照準を促進します。

クリティカルおよび隠密攻撃の倍率も大幅に見直されました。Hunting Rifle、Lever-Action Rifle、およびGauss Rifleの武器は、現在3.0x(以前は2.0x)の倍率を持ち、スナイパーおよび隠密ビルドをメタに戻します。

   
   

改造の再設計とバグ修正

改造ファンにとって嬉しいニュースです。Bethesdaは長年の不正確さを解消しました:

  • Plasma Gunのスナイパー改造は、もはや拡張された射撃コーンを持っていません。
  • TeslaおよびPlasma Gunの自動改造は、古いペナルティを取り除き、より効果的になりました。
  • Beam SplitterおよびFlamerの改造は、Plasma GunとEnclave Plasma Gunの両方で大幅に再設計されました。

また、特にBlack PowderやBroadsiderがQuad Legendary効果を使用しているときのリロードアニメーションに関するいくつかの厄介な視覚的バグが修正されました。

   
   

近接戦闘に待望の強化

近接戦闘に焦点を当てたプレイヤーも無視されていません。ほぼすべての近接武器、切断、鈍器、獣の武器が基本ダメージの増加を受けました。Grognak Axe(85 → 107)から単純なBaton(40 → 47)に至るまで。

ただし、Auto Axeは弱体化され、ダメージが31から24に減少しました。これは、おそらく前回のGleaming Depthsアップデートで見逃された修正の一部です。

四肢へのダメージ

偶然のラッキーショットで敵を不具にする時代は終わりました。Bethesdaはランダム性(RNG)に基づいた古い四肢損傷システムを、固定されたパーセンテージボーナスを持つ四肢ダメージモデルに正式に置き換えました。このアップデートは、パーク、突然変異、武器を再バランスし、今後は四肢ダメージに安定したボーナスを提供し、戦闘をより予測可能で戦術的なものにします。

   
   

通常の敵は簡単に無力化できますが、Region Bossesのようなボスはより難しくなり、四肢に対する精密な集中と協調が必要になります。

Bethesdaは、この新しいシステムがゲームプレイを統一するだけでなく、将来的にはより深く魅力的なメカニクスへの道を開くと述べており、すでに多くの敵に対する四肢損傷の免疫解除として現れています。

   
   

いくつかのパークは、四肢ダメージのボーナスに明確なレベルでスケールするようになりました。主な例:

  • Bashersは、銃床での攻撃時に四肢ダメージに+75%を与えます。
  • Enforcerはショットガンにスタッガーチャンスを追加し、四肢ダメージに+75%のボーナスを与えます。
  • Modern Renegade、One Gun Army、およびBone Shattererは、武器の種類に応じて同様にスケールします。
  • Tormentorパークは、以前はLuckのツリーにありましたが、Perceptionに移され、1つのレベルに簡略化され(敵の四肢ごとに+20%のダメージ)、コストが2ポイントに増加しました。
   
   

突然変異と武器の変更

Twisted Musclesの突然変異は、Strange in Numbersがアクティブな場合、四肢ダメージを最大+62%に増加させることができます。

いくつかの「遺産」武器、特にBlack Powder Rifle、Bone Hammer、The Dragonは、ランダムな四肢損傷メカニズムを放棄し、固定された+50%の四肢ダメージを持つようになりました。

同様に、特に野球バット、スレッジハンマー、ゴルフクラブ、Sheepsquatch Clubのようなエキゾチックなアイテムの近接武器の改造が、四肢ダメージに一貫して+50%を提供するようになりました。

敵の免疫解除

このアップデートの最も象徴的な変更の1つは、多くの敵に対する四肢損傷の免疫解除です。これにより、敵を無力化できます。リストには以下が含まれます:

  • Grimm Bot、Dr. Blackburn、およびSheepsquatchのすべてのバリエーション
  • Blue Devil、Ogua、Jersey Devilのような高レベルのクリプティッド
  • Daily Opsの敵派閥:Cultists、Fanatics、Aliens、Robots、Scorched、Super Mutantsなど
   
   

Fallout 76のパークバランス

大規模なアップデートの一環として、多くの多層パークが1レベルのカードに統合され、効果を保ちながら冗長性を排除しました。Armorer、Science!(以前はScience)、Cryologist、Dodgyなどのカードは、すぐに重要なボーナスを提供するように再設計されましたが、ポイントコストは高くなっています。Bethesdaの意図は明らかです:ルーチンを減らし、ビルドの柔軟性を向上させ、実験を奨励することです。

注目すべき変更点:

  • Chem指向のパーク、例えばChem Fiend、Hydro Fix、Munchy Resistanceは、レベル数を減らし、効果を再バランスしてコンパクトになりました。
  • 回避メカニクス(例えばDodgyとMoving Target)は、クールダウンタイマーではなくAPに基づいて機能するようになり、APの戦術的な管理を報酬とします。
  • 武器のアーキタイプは、テーマに基づいた改名とターゲットを絞った再構築を受けました:

— RiflemanはDown Rangerに変わりました。

— CommandoはCenter Masochistになりました。

— ShotgunnerはEasy Targetと呼ばれるようになりました。

   
   

クラフトの自由、トラップの解放

以前はパークでロックされていたトラップ(FlamethrowerやWorkshopの防御など)は、対応するパーク(FireproofやHome Defense)を必要としなくなり、Wastelandでの基地建設の障壁を取り除きました。

小さいが重要な改善

パークのロード画面のヒントが更新され、新しいメタに素早く対応できるようになりました。新しいヘルプセクションが追加され、Adrenaline(現在は1レベルのカードで、キル後の効果タイマーを更新)などのダメージを強化するパークとよく組み合わさる「Kill Streak」メカニクスを説明しています。

   
   

伝説的な効果の変更: バフと新しい可能性

このアップデートの主な特徴は、伝説的な効果の完全な再構築です。いくつかのモッドはまったく新しいメカニクスを獲得しました。Stalker'sはスニークアタックのダメージを驚異的な100%増加させ、Nocturnalはクローク時に新しいボーナスを獲得します。新しいConductor’sは、CritsをHPとAPを回復するゾーンに変え、チーム全体に+10 HP/APを即座に与え、5秒間にわたり100を追加で供給します。

クラシックな効果も大幅な強化を受けました:

  • Bloodiedは以前の95%から最大+130%のダメージを達成します。
  • Two Shotのボーナスは25%から75%に増加し、武器の効果を劇的に変えました。
  • Juggernaut’sはHPに直接スケールし、1000 HPで最大+100%のダメージを与えます。
  • Junkiesは最大+100%になり、MutantsやGourmandも制限の引き上げを受けました。

より微妙ですが重要な変更として、V.A.T.S. Optimizedは35%のボーナスを提供し、Bully’sはターゲットの損傷した四肢ごとにボーナスを与え、Pin Pointer’sは弱点に+20%のダメージを提供します。これは、エンドゲームビルドの多様化を目指した野心的な再設計です。

   
   

ゲームプレイ、ワークベンチ、突然変異の改善 — 新しい強化と共に

BethesdaはついにGauss Minigun、Plasma Caster、Tesla CannonをHeavy Gunsカテゴリに移動させ、より論理的にこの武器を改造および修理できるようにしました。さらに、Fusion CoresはTinker Benchに配置され、適切なパークがあれば装備を100%まで修理できます。

静かながら重要な変更の中には、ファストトラベルのコストが25%削減され、クイックヒールの優先順位がカスタマイズ可能になったことがあります。これは、プレイヤーが長年求めていた機能です。

突然変異も注目されています。Adrenal Reactionは、各キルで+5%のダメージを与えるようになり、Stranger in Numbersでは6.25%となり、新しい力のダイナミクスを追加します。

   
   

C.A.M.P.、インターフェース、そしてコスメティックの更新

見えない壁から消えた音、頑固なCollectronsまで、このアップデートは多くの視覚的およびC.A.M.P.のバグを取り除きます。主なポイント:

  • Nuka-Cola Rocketsの正しいサウンド
  • Speech-to-Text/Text-to-Speech機能の復帰
  • Power Armorの壊れたカモフラージュとクリッピングコスチュームの修正
  • Feral Meter、Jet Packの作成、祝祭コスメティックの更新

BethesdaはUIも整理し、サムネイルのエラー、ベンダーの不具合、Perkカードのビジュアル、Perk Bubblegum Packsのジョークの復帰などを修正しました。

   
   
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