BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Bet NowBet Now
18+ Only, T&Cs apply, Gamble Responsibly
News
08:10, 04.06.2025
Bethesda Game Studios telah merilis pembaruan Gone Fission untuk Fallout 76, yang merupakan ekspansi terbesar sejak kembalinya Wastelanders. Pembaruan ini sudah tersedia di semua platform dan menawarkan sistem memancing yang lengkap, penyeimbangan ulang pertempuran secara besar-besaran, modifikasi senjata legendaris baru, serta peluncuran musim ke-21: Gone Fission, yang penuh dengan berbagai hadiah. Berikut adalah perubahan utama dalam patch terbaru ini.
Setelah pembaruan dirilis, pemain akan mendapatkan akses ke garis misi baru "Casting Off". Untuk memulainya, pergilah ke lokasi baru Fisherman’s Rest di Mire. Di sana, Anda akan bertemu dengan Captain Raymond Clark, seorang nelayan asing, dan kepiting pertapa peliharaannya, Linda-Lee.
Setelah mengambil misi baru, Anda akan mendapatkan pancing yang memungkinkan Anda memancing di dekat badan air mana pun. Pengembang mengklarifikasi bahwa pancing tidak akan muncul di menu Pip-Boy, karena ini bukan item yang bisa dilengkapi. Anda hanya perlu berada di dekat badan air, melihat ke arahnya sampai Anda melihat tulisan yang sesuai.
Pancing dapat ditingkatkan/dimodifikasi di Tinkers Workbench. Untuk ini, Anda perlu mencari bagian yang bisa diperoleh selama menyelesaikan tantangan memancing dan tugas harian. Hadiah termasuk gaya pancing, pelampung, dan elemen lainnya yang memungkinkan Anda menangkap berbagai makhluk air.
Untuk menangkap ikan, Anda perlu menggunakan umpan yang berbeda: biasa, ditingkatkan, dan super. Semua ini mempengaruhi jenis ikan yang ditangkap. Selain itu, berbagai kondisi cuaca seperti cerah, hujan, dan badai radioaktif akan mempengaruhi proses memancing.
Setiap bulan, di dua lokasi rahasia akan muncul axolotl koleksi, mendorong pemain untuk secara rutin pergi memancing. Dari spesies regional hingga legenda lokal — tangkapan paling berharga dapat dipajang di tempat khusus di C.A.M.P. untuk memamerkan hasil tangkapan Anda.
Tujuan Bethesda sepanjang tahun ini adalah satu: membuat setiap senjata layak digunakan, setiap build menarik, dan semua gaya permainan — dari aiming manual hingga V.A.T.S. — efektif dan menyenangkan dalam gameplay. Pembaruan Gone Fission sangat teliti dalam mengubah keseimbangan senjata, meningkatkan banyak aspeknya.
Poin-poin utama pembaruan:
Mungkin peningkatan terbesar pada satu unit senjata adalah Harpoon Gun, yang kini memiliki kerusakan dasar yang jauh lebih tinggi (245) dan amunisi yang diperbesar (1 → 3), pengisian ulang yang lebih cepat, dan modifikasi yang diperkuat, yang bisa membuat senjata ini lebih populer.
Patch Gone Fission juga memperbaiki jeda antara tembakan dan meningkatkan pengali serangan kritis dan tersembunyi. Senjata menjadi lebih lambat, tetapi kini benar-benar berbahaya.
Pemain dengan build otomatis akan melihat kompromi baru: penerima otomatis kini lebih mengurangi kerusakan kritis dan tersembunyi serta kerusakan dasar — sambil meningkatkan parameter lain seperti kecepatan serangan. Sebaliknya, senjata semi-otomatis menerima perbaikan biaya AP dan recoil untuk mendorong aiming manual daripada tembakan sembarangan.
Pengali serangan kritis dan tersembunyi juga telah direvisi secara signifikan. Senjata seperti Hunting Rifle, Lever-Action Rifle, dan Gauss Rifle kini memiliki pengali 3.0x (sebelumnya 2.0x), mengembalikan build sniper dan stealth ke meta.
Perubahan Modifikasi dan Perbaikan Bug
Penggemar modifikasi dapat bersukacita — Bethesda telah mengatasi ketidakakuratan yang sudah lama ada:
Selain itu, sejumlah bug visual yang mengganggu dengan animasi pengisian ulang telah diperbaiki — terutama untuk Black Powder dan Broadsider ketika mereka menggunakan efek Quad Legendary.
Pertarungan Jarak Dekat Mendapatkan Peningkatan yang Telah Lama Ditunggu
Pemain yang fokus pada pertarungan jarak dekat juga tidak ketinggalan. Hampir semua senjata jarak dekat — tajam, tumpul, hewan buas — mendapatkan peningkatan kerusakan dasar. Mulai dari Grognak Axe (85 → 107) hingga Baton sederhana (40 → 47).
Namun, Auto Axe mengalami penurunan — pengurangan kerusakan dari 31 menjadi 24, yang tampaknya merupakan bagian dari perbaikan yang terlewatkan dalam pembaruan sebelumnya, Gleaming Depths.
Masa ketika musuh bisa dilumpuhkan secara kebetulan dengan tembakan beruntung telah berlalu. Bethesda secara resmi mengganti sistem kerusakan anggota tubuh lama yang berbasis kebetulan (RNG) dengan model kerusakan anggota tubuh dengan bonus persentase tetap. Pembaruan ini menyeimbangkan kembali perks, mutasi, dan senjata sehingga sekarang mereka secara konsisten memberikan bonus kerusakan pada anggota tubuh, membuat pertempuran lebih dapat diprediksi dan taktis.
Meskipun musuh biasa akan lebih mudah dilumpuhkan, bos seperti Region Bosses akan menjadi lebih sulit, membutuhkan fokus yang tepat dan terkoordinasi pada anggota tubuh.
Bethesda menyatakan bahwa sistem baru ini tidak hanya menyatukan gameplay, tetapi juga membuka jalan bagi mekanik yang lebih dalam dan lebih menarik di masa depan — dan ini sudah terlihat dalam penghapusan kekebalan terhadap kerusakan untuk daftar panjang musuh.
Beberapa perks sekarang meningkat dengan tingkat bonus kerusakan anggota tubuh yang jelas. Contoh utama:
Perubahan Mutasi dan Senjata
Mutasi Twisted Muscles sekarang dapat meningkatkan kerusakan anggota tubuh hingga +62% jika diaktifkan Strange in Numbers.
Beberapa jenis senjata "warisan" — termasuk Black Powder Rifle, Bone Hammer, dan The Dragon — sekarang memiliki +50% kerusakan anggota tubuh yang tetap, meninggalkan mekanik kerusakan acak.
Demikian pula, puluhan modifikasi senjata jarak dekat — terutama untuk tongkat bisbol, palu, tongkat golf, dan item eksotis seperti Sheepsquatch Club — sekarang secara konsisten memberikan +50% kerusakan anggota tubuh.
Pencabutan Kekebalan pada Musuh
Salah satu perubahan paling ikonik dari pembaruan ini adalah pencabutan kekebalan terhadap kerusakan dari sejumlah besar musuh. Sekarang mereka dapat dilumpuhkan. Daftar ini termasuk:
Dalam pembaruan besar ini, banyak perks bertingkat telah dikurangi menjadi kartu dengan satu tingkat, mempertahankan efek dan menghilangkan redundansi. Kartu seperti Armorer, Science! (sebelumnya Science), Cryologist, dan Dodgy telah didesain ulang untuk segera memberikan bonus utama — meskipun dengan biaya poin yang lebih tinggi. Niat Bethesda jelas: mengurangi rutinitas, meningkatkan fleksibilitas dalam membuat build, dan mendorong eksperimen.
Di antara perubahan mencolok:
— Rifleman diubah menjadi Down Ranger.
— Commando menjadi Center Masochist.
— Shotgunner sekarang disebut Easy Target.
Crafting Tanpa Rantai, Perangkap Tanpa Pelatihan
Perangkap yang sebelumnya terkunci dengan perks, seperti Flamethrower dan pertahanan Workshop, sekarang tidak memerlukan perks terkait (Fireproof dan Home Defense masing-masing), menghapus satu lagi hambatan dalam pembangunan basis di Wasteland.
Peningkatan Kecil Namun Signifikan
Petunjuk pada layar pemuatan untuk perks diperbarui agar pemain dapat lebih cepat menavigasi meta baru. Bagian bantuan baru ditambahkan yang menjelaskan mekanik "Kill Streak", yang cocok dengan perks yang meningkatkan kerusakan, seperti Adrenaline (sekarang kartu satu tingkat dengan timer efek yang diperbarui setelah pembunuhan).
Fitur utama dari pembaruan ini adalah rekonstruksi total efek legendaris: beberapa mod mendapatkan mekanik baru yang sepenuhnya. Sekarang Stalker's meningkatkan kerusakan dari sneak attack hingga 100%, dan Nocturnal mendapatkan bonus baru saat cloaked baik untuk senjata maupun armor. Pendatang baru Conductor’s mengubah Crits menjadi zona pemulihan HP dan AP untuk seluruh tim — segera +10 HP/AP dan tambahan 100 selama 5 detik untuk semua sekutu dalam radius 100 kaki.
Efek klasik juga mendapatkan peningkatan yang signifikan:
Di antara perubahan yang kurang jelas namun penting adalah V.A.T.S. Optimized sekarang memberikan bonus 35%, Bully’s memberikan bonus untuk setiap anggota tubuh target yang rusak, dan Pin Pointer’s sekarang memberikan +20% kerusakan pada titik lemah. Ini adalah desain ulang yang ambisius, yang jelas ditujukan untuk mendiversifikasi build endgame.
Bethesda akhirnya memindahkan Gauss Minigun, Plasma Caster, dan Tesla Cannon ke kategori Heavy Guns, memungkinkan modifikasi dan perbaikan senjata ini lebih logis. Selain itu, Fusion Cores sekarang berada di Tinker Bench, dan peralatan dapat diperbaiki hingga 100% jika Anda memiliki perks yang sesuai.
Di antara perubahan yang tenang namun penting adalah biaya Fast Travel dikurangi sebesar 25%, dan prioritas Quick Heal sekarang dapat disesuaikan — fitur yang telah diminta pemain selama bertahun-tahun.
Dan Mutations tidak ketinggalan. Adrenal Reaction sekarang memberikan +5% kerusakan untuk setiap pembunuhan, atau 6,25% dengan Stranger in Numbers, menambahkan dinamika baru dalam meningkatkan kekuatan.
C.A.M.P., Antarmuka, dan Pembaruan Kosmetik
Dari dinding tak terlihat hingga suara yang hilang dan Collectrons yang bandel — pembaruan ini menghapus daftar panjang bug visual dan C.A.M.P. Poin utama:
Bethesda juga membersihkan antarmuka: memperbaiki kesalahan dengan thumbnail, gangguan pada penjual, visual kartu Perk, dan bahkan mengembalikan lelucon pada Perk Bubblegum Packs.
Komentar