BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Bet NowBet Now
18+ Only, T&Cs apply, Gamble Responsibly
News
08:10, 04.06.2025
Bethesda Game Studios wydało aktualizację Gone Fission dla Fallout 76, która jest największym rozszerzeniem od czasu powrotu Wastelanders. Jest już dostępna na wszystkich platformach, a czerwcowa aktualizacja oferuje graczom pełnoprawny system wędkarski, gruntowne przetasowanie balansu walki, nowe legendarne modyfikacje broni oraz start 21 sezonu: Gone Fission, pełnego różnorodnych nagród. O najważniejszych zmianach w bieżącym patchu przeczytasz poniżej.
Po wydaniu aktualizacji gracze uzyskają dostęp do nowej linii zadań “Casting Off”. Aby to zrobić, należy udać się do nowej lokalizacji Fisherman’s Rest w Mire. Tam spotkają nieznajomego Captain Raymond Clark, nieznajomego rybaka oraz domowego kraba-pustelnika Linda-Lee.
Po rozpoczęciu nowego zadania otrzymasz wędkę, która pozwoli na łowienie przy dowolnym zbiorniku wodnym. Twórcy zaznaczyli, że wędka nie pojawi się w menu Pip-Boy, ponieważ nie jest to przedmiot, który można wyposażyć. Wystarczy być w pobliżu wody, patrzeć w jej kierunku, aż pojawi się odpowiedni napis.
Wędkę można ulepszać/modyfikować przy Tinkers Workbench. Aby to zrobić, należy szukać części, które można zdobyć podczas wykonywania wyzwań wędkarskich i codziennych zadań. Wśród nagród: style wędek, spławiki i inne elementy, które pozwolą złowić różne wodne stworzenia.
Aby złowić rybę, trzeba używać różnej przynęty: zwykłej, ulepszonej, super. Wszystko to wpływa na typ złowionej ryby. Dodatkowo na proces wędkowania wpłyną różne warunki pogodowe: pogodne, deszczowe, radioaktywna burza itp.
Co miesiąc w dwóch tajemniczych miejscach pojawiać się będzie kolekcjonerski aksolotl, zachęcając graczy do regularnego wyruszania na ryby. Od regionalnych gatunków po lokalne legendy — najcenniejszy połów można umieścić w specjalnych gablotach w C.A.M.P., aby pochwalić się zdobyczą.
Celem Bethesda przez cały rok było jedno: uczynić każdą broń użyteczną, każdą konfigurację interesującą, a wszystkie style gry — od ręcznego celowania po V.A.T.S. — efektywnymi i przyjemnymi w rozgrywce. Aktualizacja Gone Fission bardzo starannie podeszła do zmian w balansie broni, znacząco poprawiając wiele jej aspektów.
Najważniejsze zmiany w aktualizacji:
Największy buff jednej jednostki broni to Harpoon Gun, który teraz ma znacznie wyższe bazowe obrażenia (245) i zwiększony magazynek (1 → 3), szybsze przeładowanie i wzmocnione modyfikatory, co może uczynić tę broń bardziej popularną.
Patch Gone Fission również koryguje opóźnienie między strzałami i wzmacnia mnożniki ataków krytycznych i ukrytych. Broń stała się wolniejsza, ale teraz naprawdę niebezpieczna.
Gracze z automatycznymi konfiguracjami zobaczą nowe kompromisy: automatyczne odbiorniki teraz mocniej zmniejszają obrażenia krytyczne i ukryte, a także bazowe obrażenia — jednocześnie zwiększając inne parametry, takie jak prędkość ataku. Broń półautomatyczna, przeciwnie, otrzymała poprawki kosztów AP i odrzutu, aby zachęcić do ręcznego celowania, a nie chaotycznego strzelania.
Mnożniki ataków krytycznych i ukrytych również zostały znacząco przejrzane. Broń typu Hunting Rifle, Lever-Action Rifle i Gauss Rifle teraz ma mnożnik 3.0x (wcześniej 2.0x), przywracając konfiguracje snajperskie i ukryte do mety.
Przebudowa modyfikatorów i poprawki błędów
Miłośnicy modyfikacji mogą się cieszyć — Bethesda usunęła wieloletnie niedokładności:
Ponadto naprawiono szereg irytujących wizualnych błędów z animacjami przeładowania — szczególnie dla Black Powder i Broadsider, gdy używają efektów Quad Legendary.
Bliższa walka otrzymała długo oczekiwane wzmocnienie
Gracze skupieni na walce wręcz również nie zostali pominięci. Praktycznie cała broń biała — tnąca, tępa, zwierzęca — otrzymała wzrost bazowych obrażeń. Od Grognak Axe (85 → 107) do prostego Baton (40 → 47).
Jednak Auto Axe doznał osłabienia — zmniejszenie obrażeń z 31 do 24, co najwyraźniej jest częścią poprawek pominiętych w poprzedniej aktualizacji Gleaming Depths.
Minęły czasy, gdy przeciwnika można było przypadkowo okaleczyć szczęśliwym strzałem. Bethesda oficjalnie zastąpiła starą systematykę okaleczania kończyn opartą na losowości (RNG) modelem obrażeń kończyn z ustalonymi procentowymi bonusami. Ta aktualizacja zbalansowała perki, mutacje i broń tak, aby teraz stabilnie zapewniały bonusy do obrażeń kończyn, co czyni walkę bardziej przewidywalną i taktyczną.
Chociaż zwykłych wrogów będzie łatwiej unieruchomić, bossowie tacy jak Region Bosses staną się trudniejsi, wymagając celowego i skoordynowanego skupienia na kończynach.
W Bethesda zauważają, że nowy system nie tylko ujednolica rozgrywkę, ale także otwiera drogę do głębszych i bardziej wciągających mechanik w przyszłości — i już teraz przejawia się to w usunięciu odporności na okaleczenia dla dużej liczby wrogów.
Kilka perków teraz skaluje się według jasnych poziomów bonusów do obrażeń kończyn. Główne przykłady:
Zmiany mutacji i broni
Mutacja Twisted Muscles teraz może zwiększyć obrażenia kończyn do +62%, jeśli aktywowany jest Strange in Numbers.
Kilka "dziedzicznych" rodzajów broni — w tym Black Powder Rifle, Bone Hammer i The Dragon — teraz ma stałe +50% do obrażeń kończyn, rezygnując z mechaniki losowego okaleczenia.
Podobnie, dziesiątki modyfikacji broni białej — szczególnie dla kijów baseballowych, młotów, kijów golfowych i egzotycznych przedmiotów takich jak Sheepsquatch Club — teraz stabilnie dają +50% obrażeń kończyn.
Usunięcie odporności u wrogów
Jedną z najbardziej charakterystycznych zmian aktualizacji jest usunięcie odporności na okaleczenia z całego szeregu wrogów. Teraz można ich unieruchamiać. Do listy należą:
W ramach rozległej aktualizacji wiele wielopoziomowych perków zostało zredukowanych do kart z jednym poziomem, zachowując efekty i eliminując nadmiarowość. Takie karty jak Armorer, Science! (wcześniej Science), Cryologist i Dodgy zostały na nowo przemyślane, aby od razu dawać kluczowe bonusy — choć za wyższą koszt punktów. Intencja Bethesda jest jasna: zmniejszyć rutynę, poprawić elastyczność w tworzeniu konfiguracji i zachęcić do eksperymentów.
Wśród zauważalnych zmian:
— Rifleman przekształcono na Down Ranger.
— Commando stał się Center Masochist.
— Shotgunner teraz nazywa się Easy Target.
Crafting bez łańcuchów, pułapki bez nauki
Wcześniej zablokowane perkami pułapki, takie jak Flamethrower i ochrona Workshop'u, teraz nie wymagają odpowiednich perków (Fireproof i Home Defense odpowiednio), usuwając kolejną przeszkodę w budowie bazy w Wasteland.
Drobne, ale znaczące ulepszenia
Zaktualizowano wskazówki na ekranie ładowania dla perków, aby gracze mogli szybciej zorientować się w nowej mecie. Dodano nową sekcję pomocy, która wyjaśnia mechanikę "Kill Streak", która dobrze komponuje się z perkami zwiększającymi obrażenia, takimi jak Adrenaline (teraz karta jednopunktowa z zaktualizowanym czasem trwania efektu po zabiciu).
Główną atrakcją aktualizacji była pełna przebudowa legendarnych efektów: kilka modów otrzymało całkowicie nową mechanikę. Teraz Stalker's zwiększa obrażenia od sneak attack o niewiarygodne 100%, a Nocturnal zyskuje nowe bonusy przy cloaked zarówno dla broni, jak i pancerza. Nowicjusz Conductor’s przekształca Crits w strefy regeneracji HP i AP dla całej drużyny — od razu +10 HP/AP i jeszcze 100 w ciągu 5 sekund dla wszystkich sojuszników w promieniu 100 stóp.
Klasyczne efekty również otrzymały poważne wzmocnienia:
Wśród mniej oczywistych, ale ważnych zmian — V.A.T.S. Optimized teraz daje 35% bonusu, Bully’s daje bonus za każdą uszkodzoną kończynę celu, a Pin Pointer’s teraz zapewnia +20% obrażeń po weak spot. To ambitny redesign, który wyraźnie ma na celu zróżnicowanie endgame-buildów.
Bethesda w końcu przeniosła Gauss Minigun, Plasma Caster i Tesla Cannon do kategorii Heavy Guns, co pozwala na bardziej logiczne modyfikowanie i naprawianie tej broni. Ponadto Fusion Cores są teraz dostępne na Tinker Bench, a wyposażenie można naprawiać do 100%, jeśli masz odpowiednie perki.
Wśród cichych, ale ważnych zmian — koszt Fast Travel został zmniejszony o 25%, a priorytet Quick Heal można teraz dostosować — funkcja, o którą gracze prosili od lat.
I Mutations nie zostały pominięte. Adrenal Reaction teraz daje +5% obrażeń za każde zabicie, lub 6.25% z Stranger in Numbers, dodając nową dynamikę zwiększania siły.
C.A.M.P., interfejs i kosmetyczne aktualizacje
Od niewidzialnych ścian po znikające dźwięki i uparte Collectrons — ta aktualizacja usuwa długą listę wizualnych i C.A.M.P. błędów. Główne punkty:
Bethesda również uporządkowała UI: naprawione błędy z miniaturami, awarie u sprzedawców, wizualizacje kart Perk, a nawet przywrócenie żartów w Perk Bubblegum Packs.
Komentarze