Czerwcowa aktualizacja Fallout 76 Gone Fission — główne zmiany i ulepszenia
  • 08:10, 04.06.2025

Czerwcowa aktualizacja Fallout 76 Gone Fission — główne zmiany i ulepszenia

Bethesda Game Studios wydało aktualizację Gone Fission dla Fallout 76, która jest największym rozszerzeniem od czasu powrotu Wastelanders. Jest już dostępna na wszystkich platformach, a czerwcowa aktualizacja oferuje graczom pełnoprawny system wędkarski, gruntowne przetasowanie balansu walki, nowe legendarne modyfikacje broni oraz start 21 sezonu: Gone Fission, pełnego różnorodnych nagród. O najważniejszych zmianach w bieżącym patchu przeczytasz poniżej.

Przewodnik po wędkarstwie w Fallout 76
Przewodnik po wędkarstwie w Fallout 76

Fallout 76 sezon 21: wędkarstwo w Fallout 76 — teraz rzeczywistość

Po wydaniu aktualizacji gracze uzyskają dostęp do nowej linii zadań “Casting Off”. Aby to zrobić, należy udać się do nowej lokalizacji Fisherman’s Rest w Mire. Tam spotkają nieznajomego Captain Raymond Clark, nieznajomego rybaka oraz domowego kraba-pustelnika Linda-Lee.

Lokalizacja Fisherman’s Rest
Lokalizacja Fisherman’s Rest

Po rozpoczęciu nowego zadania otrzymasz wędkę, która pozwoli na łowienie przy dowolnym zbiorniku wodnym. Twórcy zaznaczyli, że wędka nie pojawi się w menu Pip-Boy, ponieważ nie jest to przedmiot, który można wyposażyć. Wystarczy być w pobliżu wody, patrzeć w jej kierunku, aż pojawi się odpowiedni napis.

Wędkę można ulepszać/modyfikować przy Tinkers Workbench. Aby to zrobić, należy szukać części, które można zdobyć podczas wykonywania wyzwań wędkarskich i codziennych zadań. Wśród nagród: style wędek, spławiki i inne elementy, które pozwolą złowić różne wodne stworzenia.

Wędkarstwo w Fallout 76
Wędkarstwo w Fallout 76

Aby złowić rybę, trzeba używać różnej przynęty: zwykłej, ulepszonej, super. Wszystko to wpływa na typ złowionej ryby. Dodatkowo na proces wędkowania wpłyną różne warunki pogodowe: pogodne, deszczowe, radioaktywna burza itp.

Co miesiąc w dwóch tajemniczych miejscach pojawiać się będzie kolekcjonerski aksolotl, zachęcając graczy do regularnego wyruszania na ryby. Od regionalnych gatunków po lokalne legendy — najcenniejszy połów można umieścić w specjalnych gablotach w C.A.M.P., aby pochwalić się zdobyczą.

   
   

Zmiany w balansie walki w Fallout 76

Celem Bethesda przez cały rok było jedno: uczynić każdą broń użyteczną, każdą konfigurację interesującą, a wszystkie style gry — od ręcznego celowania po V.A.T.S. — efektywnymi i przyjemnymi w rozgrywce. Aktualizacja Gone Fission bardzo starannie podeszła do zmian w balansie broni, znacząco poprawiając wiele jej aspektów.

Najważniejsze zmiany w aktualizacji:

  • Znaczne zwiększenie bazowych obrażeń dla szerokiego spektrum broni dystansowej i białej, w tym Double-Barrel Shotgun (140 → 204), Laser Gun (44 → 72) i Super Sledge (85 → 107).
  • Obniżenie kosztu AP dla popularnych wśród graczy egzemplarzy, takich jak Handmade Rifle (32 → 16) i Combat Rifle (25 → 15), co czyni konfiguracje zorientowane na V.A.T.S. bardziej dostępnymi.
  • Poprawa zasięgu dla zaniedbanej broni, w tym Crossbow i Black Powder Rifle, które teraz zadają więcej obrażeń na dużych odległościach.
   
   

Największy buff jednej jednostki broni to Harpoon Gun, który teraz ma znacznie wyższe bazowe obrażenia (245) i zwiększony magazynek (1 → 3), szybsze przeładowanie i wzmocnione modyfikatory, co może uczynić tę broń bardziej popularną.

Patch Gone Fission również koryguje opóźnienie między strzałami i wzmacnia mnożniki ataków krytycznych i ukrytych. Broń stała się wolniejsza, ale teraz naprawdę niebezpieczna.

Gracze z automatycznymi konfiguracjami zobaczą nowe kompromisy: automatyczne odbiorniki teraz mocniej zmniejszają obrażenia krytyczne i ukryte, a także bazowe obrażenia — jednocześnie zwiększając inne parametry, takie jak prędkość ataku. Broń półautomatyczna, przeciwnie, otrzymała poprawki kosztów AP i odrzutu, aby zachęcić do ręcznego celowania, a nie chaotycznego strzelania.

Mnożniki ataków krytycznych i ukrytych również zostały znacząco przejrzane. Broń typu Hunting Rifle, Lever-Action Rifle i Gauss Rifle teraz ma mnożnik 3.0x (wcześniej 2.0x), przywracając konfiguracje snajperskie i ukryte do mety.

   
   

Przebudowa modyfikatorów i poprawki błędów

Miłośnicy modyfikacji mogą się cieszyć — Bethesda usunęła wieloletnie niedokładności:

  • Modyfikatory snajperskie dla Plasma Gun nie mają już rozszerzonego kąta strzału.
  • Automatyczne modyfikatory Tesla i Plasma Gun pozbyły się starych kar, stając się bardziej efektywnymi.
  • Modyfikatory Beam Splitter i Flamer zostały znacząco przebudowane zarówno dla Plasma Gun, jak i Enclave Plasma Gun.

Ponadto naprawiono szereg irytujących wizualnych błędów z animacjami przeładowania — szczególnie dla Black Powder i Broadsider, gdy używają efektów Quad Legendary.

   
   

Bliższa walka otrzymała długo oczekiwane wzmocnienie

Gracze skupieni na walce wręcz również nie zostali pominięci. Praktycznie cała broń biała — tnąca, tępa, zwierzęca — otrzymała wzrost bazowych obrażeń. Od Grognak Axe (85 → 107) do prostego Baton (40 → 47).

Jednak Auto Axe doznał osłabienia — zmniejszenie obrażeń z 31 do 24, co najwyraźniej jest częścią poprawek pominiętych w poprzedniej aktualizacji Gleaming Depths.

Zadawanie obrażeń kończynom

Minęły czasy, gdy przeciwnika można było przypadkowo okaleczyć szczęśliwym strzałem. Bethesda oficjalnie zastąpiła starą systematykę okaleczania kończyn opartą na losowości (RNG) modelem obrażeń kończyn z ustalonymi procentowymi bonusami. Ta aktualizacja zbalansowała perki, mutacje i broń tak, aby teraz stabilnie zapewniały bonusy do obrażeń kończyn, co czyni walkę bardziej przewidywalną i taktyczną.

   
   

Chociaż zwykłych wrogów będzie łatwiej unieruchomić, bossowie tacy jak Region Bosses staną się trudniejsi, wymagając celowego i skoordynowanego skupienia na kończynach.

W Bethesda zauważają, że nowy system nie tylko ujednolica rozgrywkę, ale także otwiera drogę do głębszych i bardziej wciągających mechanik w przyszłości — i już teraz przejawia się to w usunięciu odporności na okaleczenia dla dużej liczby wrogów.

   
   

Kilka perków teraz skaluje się według jasnych poziomów bonusów do obrażeń kończyn. Główne przykłady:

  • Bashers teraz daje do +75% obrażeń kończyn przy uderzeniach kolbą.
  • Enforcer dodaje szansę na Stagger dla strzelb i bonus do obrażeń kończyn do +75%.
  • Modern Renegade, One Gun Army i Bone Shatterer skalują się podobnie w zależności od typu broni.
  • Perk Tormentor, który wcześniej był w gałęzi Luck, został teraz przeniesiony do Perception, uproszczony do jednego poziomu (+20% obrażeń za każdą okaleczoną kończynę wroga) i koszt zwiększono do 2 punktów.
   
   

Zmiany mutacji i broni

Mutacja Twisted Muscles teraz może zwiększyć obrażenia kończyn do +62%, jeśli aktywowany jest Strange in Numbers.

Kilka "dziedzicznych" rodzajów broni — w tym Black Powder Rifle, Bone Hammer i The Dragon — teraz ma stałe +50% do obrażeń kończyn, rezygnując z mechaniki losowego okaleczenia.

Podobnie, dziesiątki modyfikacji broni białej — szczególnie dla kijów baseballowych, młotów, kijów golfowych i egzotycznych przedmiotów takich jak Sheepsquatch Club — teraz stabilnie dają +50% obrażeń kończyn.

Usunięcie odporności u wrogów

Jedną z najbardziej charakterystycznych zmian aktualizacji jest usunięcie odporności na okaleczenia z całego szeregu wrogów. Teraz można ich unieruchamiać. Do listy należą:

  • Grimm Bot, Dr. Blackburn i wszystkie wariacje Sheepsquatch
  • Wysokopoziomowe kryptidy, takie jak Blue Devil, Ogua i Jersey Devil
  • Frakcje wrogów w Daily Ops: Cultists, Fanatics, Aliens, Robots, Scorched, Super Mutants itp.
   
   

Balansowanie perków w Fallout 76

W ramach rozległej aktualizacji wiele wielopoziomowych perków zostało zredukowanych do kart z jednym poziomem, zachowując efekty i eliminując nadmiarowość. Takie karty jak Armorer, Science! (wcześniej Science), Cryologist i Dodgy zostały na nowo przemyślane, aby od razu dawać kluczowe bonusy — choć za wyższą koszt punktów. Intencja Bethesda jest jasna: zmniejszyć rutynę, poprawić elastyczność w tworzeniu konfiguracji i zachęcić do eksperymentów.

Wśród zauważalnych zmian:

  • Chem-orientowane Perki, takie jak Chem Fiend, Hydro Fix i Munchy Resistance, stały się bardziej kompaktowe, zredukowano liczbę poziomów i zbalansowano efekty.
  • Mechanika unikania (np. Dodgy i Moving Target) teraz działa na podstawie AP, a nie timerów odnowienia, co nagradza taktyczne zarządzanie AP.
  • Archetypy broni otrzymały tematyczne zmiany nazw i ukierunkowaną przebudowę:

— Rifleman przekształcono na Down Ranger.

— Commando stał się Center Masochist.

— Shotgunner teraz nazywa się Easy Target.

   
   

Crafting bez łańcuchów, pułapki bez nauki

Wcześniej zablokowane perkami pułapki, takie jak Flamethrower i ochrona Workshop'u, teraz nie wymagają odpowiednich perków (Fireproof i Home Defense odpowiednio), usuwając kolejną przeszkodę w budowie bazy w Wasteland.

Drobne, ale znaczące ulepszenia

Zaktualizowano wskazówki na ekranie ładowania dla perków, aby gracze mogli szybciej zorientować się w nowej mecie. Dodano nową sekcję pomocy, która wyjaśnia mechanikę "Kill Streak", która dobrze komponuje się z perkami zwiększającymi obrażenia, takimi jak Adrenaline (teraz karta jednopunktowa z zaktualizowanym czasem trwania efektu po zabiciu).

   
   

Zmiana modyfikatorów: buffy i nowe możliwości

Główną atrakcją aktualizacji była pełna przebudowa legendarnych efektów: kilka modów otrzymało całkowicie nową mechanikę. Teraz Stalker's zwiększa obrażenia od sneak attack o niewiarygodne 100%, a Nocturnal zyskuje nowe bonusy przy cloaked zarówno dla broni, jak i pancerza. Nowicjusz Conductor’s przekształca Crits w strefy regeneracji HP i AP dla całej drużyny — od razu +10 HP/AP i jeszcze 100 w ciągu 5 sekund dla wszystkich sojuszników w promieniu 100 stóp.

Klasyczne efekty również otrzymały poważne wzmocnienia:

  • Bloodied teraz osiąga maksimum na +130% obrażeń (wcześniej było 95%).
  • Bonus Two Shot wzrósł z 25% do 75%, radykalnie zmieniając efektywność broni.
  • Juggernaut’s teraz skaluje się bezpośrednio od HP, do +100% obrażeń przy 1000 HP.
  • Junkies teraz ma maksimum na +100%, a Mutants i Gourmand również otrzymali podwyższenie limitów.

Wśród mniej oczywistych, ale ważnych zmian — V.A.T.S. Optimized teraz daje 35% bonusu, Bully’s daje bonus za każdą uszkodzoną kończynę celu, a Pin Pointer’s teraz zapewnia +20% obrażeń po weak spot. To ambitny redesign, który wyraźnie ma na celu zróżnicowanie endgame-buildów.

   
   

Ulepszenia rozgrywki, warsztatów i mutacji — z nowymi usprawnieniami

Bethesda w końcu przeniosła Gauss Minigun, Plasma Caster i Tesla Cannon do kategorii Heavy Guns, co pozwala na bardziej logiczne modyfikowanie i naprawianie tej broni. Ponadto Fusion Cores są teraz dostępne na Tinker Bench, a wyposażenie można naprawiać do 100%, jeśli masz odpowiednie perki.

Wśród cichych, ale ważnych zmian — koszt Fast Travel został zmniejszony o 25%, a priorytet Quick Heal można teraz dostosować — funkcja, o którą gracze prosili od lat.

I Mutations nie zostały pominięte. Adrenal Reaction teraz daje +5% obrażeń za każde zabicie, lub 6.25% z Stranger in Numbers, dodając nową dynamikę zwiększania siły.

   
   

C.A.M.P., interfejs i kosmetyczne aktualizacje

Od niewidzialnych ścian po znikające dźwięki i uparte Collectrons — ta aktualizacja usuwa długą listę wizualnych i C.A.M.P. błędów. Główne punkty:

  • Poprawne brzmienie dla Nuka-Cola Rockets
  • Przywrócenie funkcji Speech-to-Text/Text-to-Speech
  • Naprawa zepsutych kamuflaży Power Armor i przenikania kostiumów
  • Aktualizacja Feral Meter, tworzenie Jet Pack i świątecznej kosmetyki

Bethesda również uporządkowała UI: naprawione błędy z miniaturami, awarie u sprzedawców, wizualizacje kart Perk, a nawet przywrócenie żartów w Perk Bubblegum Packs.

   
   
Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Komentarze
Według daty 
Clash.gg 3 cases