Juni-opdatering Fallout 76 Gone Fission — væsentlige ændringer og forbedringer
  • 08:10, 04.06.2025

Juni-opdatering Fallout 76 Gone Fission — væsentlige ændringer og forbedringer

Bethesda Game Studios har udgivet opdateringen Gone Fission til Fallout 76, og det er den største udvidelse siden Wastelanders' tilbagevenden. Den er allerede tilgængelig på alle platforme, og juni-opdateringen tilbyder spillerne et fuldt udbygget fiskesystem, en omfattende kampbalancering, nye legendariske våbenmodifikationer og lanceringen af sæson 21: Gone Fission, fyldt med forskellige belønninger. Læs videre for at få mere at vide om de vigtigste ændringer i den aktuelle patch.

Fiskeguide i Fallout 76
Fiskeguide i Fallout 76

Fallout 76 sæson 21: fiskeri i Fallout 76 — nu en realitet

Efter opdateringen vil spillerne få adgang til en ny questlinje “Casting Off”. For at starte denne skal man tage til den nye lokation Fisherman’s Rest i Mire. Her vil man møde en fremmed Captain Raymond Clark, en ukendt fisker og en tam eremitkrebs Linda-Lee.

Lokation Fisherman’s Rest
Lokation Fisherman’s Rest

Når du har taget den nye quest, vil du få en fiskestang, som gør det muligt at fiske ved enhver vandmasse. Udviklerne har præciseret, at fiskestangen ikke vil dukke op i Pip-Boy-menuen, da det ikke er en genstand, der kan udstyres. Du skal blot være i nærheden af en vandmasse og kigge i dens retning, indtil du ser den relevante besked.

Fiskestangen kan forbedres/modificeres i Tinkers Workbench. For at gøre dette skal du finde dele, som kan fås ved at gennemføre fiskeriudfordringer og daglige opgaver. Blandt belønningerne er stangstile, flåd og andre elementer, der gør det muligt at fange forskellige vandvæsner.

Fiskeri i Fallout 76
Fiskeri i Fallout 76

For at fange fisk skal du bruge forskellige agn: almindelig, forbedret, super. Alt dette påvirker typen af fisk, du fanger. Derudover vil forskellige vejrbetingelser påvirke fiskeriprocessen: klart, regnfuldt, radioaktiv storm osv.

Hver måned vil der dukke en samler-axolotl op på to hemmelige steder, hvilket opmuntrer spillerne til regelmæssigt at tage på fisketur. Fra regionale arter til lokale legender — den mest værdifulde fangst kan placeres i specielle displays i C.A.M.P. for at fremvise din fangst.

   
   

Ændringer i kampbalancen i Fallout 76

Bethesdas mål gennem året har været enkelt: at gøre hvert våben levedygtigt, hver build interessant og alle spillestile — fra manuel sigtning til V.A.T.S. — effektive og fornøjelige at spille. Opdateringen Gone Fission har meget omhyggeligt taget fat på ændringer i våbenbalancen, hvilket har forbedret mange af dens aspekter betydeligt.

Vigtige punkter i opdateringen:

  • Betydelig stigning i grundskade for en bred vifte af lang- og nærkampsvåben, herunder Double-Barrel Shotgun (140 → 204), Laser Gun (44 → 72) og Super Sledge (85 → 107).
  • Reduktion af AP-omkostningerne for populære spillerfavoritter som Handmade Rifle (32 → 16) og Combat Rifle (25 → 15), hvilket gør V.A.T.S.-orienterede builds mere tilgængelige.
  • Forbedret rækkevidde for forsømte våben, herunder Crossbow og Black Powder Rifle, som nu gør mere skade på større afstande.
   
   

Måske den største buff til et enkelt våben — Harpoon Gun, som nu har betydeligt højere grundskade (245) og øget ammunitionkapacitet (1 → 3), hurtigere omladning og forbedrede modifikatorer, hvilket kan gøre dette våben mere populært.

Patchen Gone Fission justerer også forsinkelsen mellem skuddene og styrker multiplikatorerne for kritiske og skjulte angreb. Våben er blevet langsommere, men nu virkelig farlige.

Spillere med automatiske builds vil se nye kompromiser: automatiske modtagere reducerer nu kritisk og skjult skade mere, samt grundskade — samtidig med at de øger andre parametre som angrebshastighed. Halvautomatiske våben har derimod fået justeret AP-omkostninger og rekyl for at tilskynde manuel sigtning frem for kaotisk skydning.

Multiplikatorerne for kritiske og skjulte angreb er også blevet væsentligt revideret. Våben som Hunting Rifle, Lever-Action Rifle og Gauss Rifle har nu en multiplikator på 3.0x (tidligere 2.0x), hvilket bringer snigskytte- og stealth-builds tilbage til metaen.

   
   

Omarbejdning af modifikatorer og fejlrettelser

Modifikationsentusiaster kan glæde sig — Bethesda har rettet mangeårige unøjagtigheder:

  • Snigskyttemodifikatorer til Plasma Gun har ikke længere en udvidet skudkegle.
  • Tesla og Plasma Gun automatiske modifikatorer er blevet befriet for gamle straf, hvilket gør dem mere effektive.
  • Beam Splitter og Flamer modifikatorer er blevet væsentligt omarbejdet for både Plasma Gun og Enclave Plasma Gun.

Derudover er en række irriterende visuelle fejl med omladningsanimationer blevet rettet — især for Black Powder og Broadsider, når de bruger Quad Legendary effekter.

   
   

Nærkamp har fået en længe ventet forstærkning

Spillere fokuseret på nærkamp blev heller ikke overset. Praktisk talt alle nærkampsvåben — skærende, stumpe, dyriske — har fået en stigning i grundskade. Fra Grognak Axe (85 → 107) til den simple Baton (40 → 47).

Dog har Auto Axe oplevet en svækkelse — skade er reduceret fra 31 til 24, hvilket tilsyneladende er en del af rettelserne, der blev overset i den tidligere opdatering Gleaming Depths.

Rygte: Fallout 5 har fået grønt lys
Rygte: Fallout 5 har fået grønt lys   
News

Skade på lemmer

De dage er forbi, hvor man kunne lemlæste en modstander ved et heldigt skud. Bethesda har officielt erstattet det gamle lemme-lemlæstelsessystem, der var baseret på tilfældighed (RNG), med en model for lemme-skade med faste procentvise bonusser. Denne opdatering har genbalanceret perks, mutationer og våben, så de nu konsekvent giver bonusser til lemme-skade, hvilket gør kamp mere forudsigelig og taktisk.

   
   

Selvom almindelige fjender vil være lettere at lamme, vil bosser som Region Bosses blive sværere, hvilket kræver præcist og koordineret fokus på lemmer.

Bethesda bemærker, at det nye system ikke kun forener gameplayet, men også baner vejen for dybere og mere engagerende mekanikker i fremtiden — og allerede nu manifesterer det sig i fjernelsen af immunitet mod lemlæstelse for en lang række fjender.

   
   

Flere perks skalerer nu med klare niveauer af bonusser til lemme-skade. Vigtige eksempler:

  • Bashers giver nu op til +75% skader på lemmer ved skud med kolben.
  • Enforcer tilføjer en chance for Stagger for haglgeværer og en bonus til lemme-skade op til +75%.
  • Modern Renegade, One Gun Army og Bone Shatterer skalerer tilsvarende afhængigt af våbentypen.
  • Perken Tormentor, der tidligere var i Luck-træet, er nu flyttet til Perception, forenklet til et enkelt niveau (+20% skade for hver lemlæstede lem på fjenden) og omkostningerne er øget til 2 point.
   
   

Ændringer i mutationer og våben

Mutationen Twisted Muscles kan nu øge lemme-skade op til +62%, hvis Strange in Numbers er aktiveret.

Flere "arvede" våbentyper — herunder Black Powder Rifle, Bone Hammer og The Dragon — har nu faste +50% til lemme-skade, og har opgivet den tilfældige lemlæstelsesmekanik.

Tilsvarende giver dusinvis af nærkampsvåbenmodifikationer — især til baseballbat, slædehamre, golfkøller og eksotiske genstande som Sheepsquatch Club — nu konsekvent +50% lemme-skade.

Fjernelse af immunitet hos fjender

En af de mest ikoniske ændringer i opdateringen er fjernelsen af immunitet mod lemlæstelse fra en række fjender. De kan nu lammes. Listen inkluderer:

  • Grimm Bot, Dr. Blackburn og alle variationer af Sheepsquatch
  • Højniveau kryptider som Blue Devil, Ogua og Jersey Devil
  • Fjendefraktioner i Daily Ops: Cultists, Fanatics, Aliens, Robots, Scorched, Super Mutants osv.
   
   

Balancering af perks i Fallout 76

Som en del af den omfattende opdatering er mange flerniveaus perks blevet reduceret til kort med ét niveau, mens effekterne bevares og overflødighed fjernes. Kort som Armorer, Science! (tidligere Science), Cryologist og Dodgy er blevet nytænkt for straks at give nøglebonusser — dog til en højere pointpris. Bethesdas hensigt er tydelig: reducere rutinen, forbedre fleksibiliteten i build-skabelse og opmuntre til eksperimenter.

Blandt de bemærkelsesværdige ændringer:

  • Chem-orienterede perks som Chem Fiend, Hydro Fix og Munchy Resistance er blevet mere kompakte, med færre niveauer og genbalancerede effekter.
  • Dodging-mekanikker (f.eks. Dodgy og Moving Target) arbejder nu på AP-basis i stedet for cooldown-timere, hvilket belønner taktisk AP-styring.
  • Våbenarketyper har fået tematiske omdøbninger og målrettet omstrukturering:

— Rifleman er blevet til Down Ranger.

— Commando er blevet til Center Masochist.

— Shotgunner kaldes nu Easy Target.

   
   

Håndværk uden kæder, fælder uden træning

Tidligere låste fælder, som Flamethrower og Workshop-forsvar, kræver nu ikke længere de respektive perks (Fireproof og Home Defense), hvilket fjerner endnu en hindring i basebygning i Wasteland.

Små, men betydelige forbedringer

Opdaterede loading screen tips til perks, så spillerne hurtigere kan navigere i den nye meta. En ny hjælpesektion er blevet tilføjet, som forklarer "Kill Streak" mekanikken, der passer godt sammen med perks, der øger skade, som Adrenaline (nu et enkelt niveau kort med en opdateret effekt timer efter drab).

   
   

Ændring af modifikatorer: buffs og nye muligheder

Hovedattraktionen i opdateringen er den komplette omstrukturering af legendariske effekter: flere mods har fået helt ny mekanik. Nu øger Stalker's sneak attack damage med utrolige 100%, og Nocturnal får nye bonusser, når cloaked, både for våben og rustning. Nykommeren Conductor’s omdanner Crits til HP og AP genopretningszoner for hele holdet — straks +10 HP/AP og yderligere 100 over 5 sekunder for alle allierede inden for en radius af 100 fod.

Klassiske effekter har også fået betydelige forstærkninger:

  • Bloodied når nu et maksimum på +130% skade (tidligere var det 95%).
  • Two Shot-bonussen er steget fra 25% til 75%, hvilket radikalt ændrer våbenets effektivitet.
  • Juggernaut’s skalerer nu direkte fra HP, op til +100% skade ved 1000 HP.
  • Junkies har nu et maksimum på +100%, og Mutants og Gourmand har også fået hævet grænserne.

Blandt de mindre åbenlyse, men vigtige ændringer — V.A.T.S. Optimized giver nu en 35% bonus, Bully’s giver en bonus for hver beskadiget fjendens lem, og Pin Pointer’s giver nu +20% skade på svage punkter. Dette er et ambitiøst redesign, der tydeligvis sigter mod at diversificere endgame builds.

   
   
Microsoft aflyste Blackbird for at fokusere på Fallout-spil
Microsoft aflyste Blackbird for at fokusere på Fallout-spil   
News

Forbedringer af gameplay, værksteder og mutationer — med nye forbedringer

Bethesda har endelig flyttet Gauss Minigun, Plasma Caster og Tesla Cannon til kategorien Heavy Guns, hvilket gør det mere logisk at modificere og reparere disse våben. Derudover findes Fusion Cores nu på Tinker Bench, og udstyr kan repareres til 100%, hvis du har de relevante perks.

Blandt de stille, men vigtige ændringer — Fast Travel-omkostninger er reduceret med 25%, og Quick Heal-prioritet kan nu tilpasses — en funktion, som spillerne har bedt om i årevis.

Og mutationer blev ikke overset. Adrenal Reaction giver nu +5% skade for hvert drab, eller 6.25% med Stranger in Numbers, hvilket tilføjer en ny dynamik til styrkeopbygning.

   
   

C.A.M.P., interface og kosmetiske opdateringer

Fra usynlige vægge til forsvundne lyde og stædige Collectrons — denne opdatering fjerner en lang liste af visuelle og C.A.M.P. fejl. Vigtige punkter:

  • Korrekt lyd for Nuka-Cola Rockets
  • Genindføring af funktionerne Speech-to-Text/Text-to-Speech
  • Rettelse af ødelagte Power Armor camouflage og clipping kostumer
  • Opdatering af Feral Meter, oprettelse af Jet Pack og festlig kosmetik

Bethesda har også ryddet op i UI: rettet fejl med miniaturer, sælgerfejl, visuelle Perk-kort og endda genindførsel af vittigheder i Perk Bubblegum Packs.

   
   
Yderligere indhold tilgængeligt
Gå til Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Kommentarer
Efter dato