Las configuraciones que se ocupan de los gráficos en Rust pueden influir enormemente tanto en el rendimiento del juego como en tu experiencia de juego, especialmente durante combates importantes o cuando el mapa contiene muchos objetos grandes. Aquí tienes algunos consejos para ayudarte a encontrar un punto medio entre la calidad gráfica y los fotogramas por segundo.
Calidad de Texturas y Objetos
Reducir la calidad de los objetos y las texturas mejorará el rendimiento. Por ejemplo, configurar la calidad de los objetos y del césped a bajo puede aumentar los FPS sin perder demasiada calidad visual.
Calidad de los Árboles
Para mejorar el rendimiento, especialmente en zonas de bosque denso, cambiar a árboles de baja calidad ayuda a reducir considerablemente la carga en los recursos de tu sistema y permite detectar enemigos más fácilmente.
Sombras y Cascadas
Esto se puede configurar en el nivel más bajo, 0, ya que esto ayudará a mejorar los FPS significativamente sin sacrificar mucho en cuanto a los visuales del juego.
Filtrado Anisotrópico y Mapeo de Paralaje
Configurar el filtrado anisotrópico en 2-5 debería proporcionar una gran claridad en las texturas sin afectar realmente los FPS. Incluso puedes desactivar el mapeo de paralaje ya que consume recursos sin un motivo particular.
Resolución y Calidad del Agua
Puedes mejorar significativamente el rendimiento reduciendo la calidad del agua y las reflexiones, especialmente en una computadora de características medias.
Anti-Aliasing
SMAA puede ser el compromiso correcto de calidad versus FPS en lugar de usar TSSAA o FXAA, ya que muestra bordes más suaves con menos consumo de tu sistema.
En última instancia, todo depende de la configuración de tu computadora. Puedes comenzar a aumentar las configuraciones de texturas y efectos solo en caso de que juegues en una computadora superior al promedio. Sin embargo, para PCs bastante antiguas y promedio, debes establecer algunas opciones gráficas bajas: primero, sombras y calidad de la visualización del agua para que los FPS sean fluidos.
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