
Indstillingerne, der vedrører grafik i Rust, kan i høj grad påvirke både spilpræstationen og din spiloplevelse, især under store kampe eller når kortet indeholder mange store objekter. Her er nogle tips til at hjælpe dig med at finde den gyldne middelvej mellem grafisk kvalitet og billeder per sekund.
Tekstur- og Objektkvalitet
At sænke kvaliteten af objekter og teksturer vil forbedre ydeevnen. For eksempel kan det at sætte objektkvalitet og græskvalitet til lav øge FPS uden alt for stort tab i den visuelle kvalitet.
Trækvalitet
For at forbedre ydeevnen, især i tætte skovområder, kan det være en fordel at sætte træerne til lav kvalitet, da det reducerer belastningen på dine systemressourcer og også gør det lettere at opdage fjender.


Skygger og Kaskader
Dette kan sættes til det laveste, 0, da det vil hjælpe med at forbedre FPS en del uden egentlig at ofre meget i forhold til in-game visuelle effekter.
Anisotropisk Filtrering og Parallax Mapping
At sætte anisotropisk filtrering til 2-5 bør give dig en stor grad af klarhed i teksturerne uden egentlig at påvirke din FPS. Du kan endda deaktivere parallax mapping, da det bruger ressourcer uden nogen særlig grund.
Opløsning og Vandkvalitet
Du kan betydeligt forbedre ydeevnen ved at sænke vandkvaliteten og refleksionerne, især på en mellemklasse computer.

Anti-Aliasing
SMAA kan være det rigtige kompromis mellem kvalitet og FPS i stedet for at bruge TSSAA eller FXAA, da det viser glattere kanter med mindre belastning på dit system.
I sidste ende afhænger alt af din computerkonfiguration. Du kan begynde at øge indstillingerne for teksturer og effekter, hvis du spiller på en over-gennemsnitlig computer. Men for ret gamle og gennemsnitlige PC'er er du nødt til at sætte nogle grafiske muligheder lavt: først og fremmest skygger og kvaliteten af vandvisning for at gøre FPS jævn.
Kommentarer