Rust의 그래픽 설정은 게임플레이 성능 및 전반적인 게임 경험에 크게 영향을 미칠 수 있습니다. 특히 대규모 전투 중이거나 대형 오브젝트가 많은 지형에서는 더욱 그렇습니다. 다음은 그래픽 품질과 프레임률 사이의 균형을 찾는 데 도움이 될 몇 가지 팁입니다.
텍스처 및 오브젝트 품질
오브젝트 및 텍스처의 품질을 낮추면 성능이 향상됩니다. 예를 들어, 오브젝트와 잔디의 품질을 낮게 설정하면 시각적 품질의 손실 없이 FPS를 증가시킬 수 있습니다.
나무 품질
특히 숲이 밀집된 지역에서 성능을 개선하기 위해 나무 품질을 낮게 설정하면 시스템 리소스에 대한 부담을 줄이고 적을 더 쉽게 발견할 수 있습니다.
그림자 및 캐스케이드
이 설정은 최저인 0으로 설계할 수 있으며, 게임 내 비주얼을 크게 희생하지 않으면서 FPS를 상당히 개선할 수 있습니다.
이방성 필터링 및 패럴랙스 매핑
이방성 필터링을 2-5로 설정하면 FPS에 큰 영향을 미치지 않으면서 텍스처의 선명도를 좋게 유지할 수 있습니다. 패럴랙스 매핑은 특별한 이유 없이 자원을 소모하기 때문에 비활성화할 수도 있습니다.
해상도 및 물의 품질
중급 사양 컴퓨터에서는 물의 품질과 반사를 낮추면 성능이 크게 향상될 수 있습니다.
안티-앨리어싱
SMAA는 TSSAA나 FXAA 대신 품질과 FPS 사이에서 적절한 타협을 찾을 수 있는 옵션입니다. 시스템에 부담을 덜 주면서 부드러운 가장자리를 보여줍니다.
모든 것은 궁극적으로 컴퓨터 구성에 달려 있습니다. 고사양 컴퓨터에서만 텍스처와 효과의 설정을 높일 수 있습니다. 하지만 오래된 PC나 일반적인 PC에서는 FPS를 부드럽게 하기 위해 그림자와 물의 품질을 먼저 낮추어 몇 가지 그래픽 옵션을 낮게 설정해야 합니다.
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