Настройки графики в Rust могут существенно влиять на производительность и ваш игровой опыт, особенно во время крупных боёв или когда на карте много крупных объектов. Вот несколько советов, которые помогут вам найти золотую середину между качеством графики и количеством кадров в секунду.
Качество текстур и объектов
Снижение качества объектов и текстур улучшит производительность. Например, установка низкого качества объектов и травы может увеличить FPS без значительной потери визуального качества.
Качество деревьев
Для улучшения производительности, особенно в густых лесных зонах, переключение на деревья низкого качества помогает снизить нагрузку на системные ресурсы и позволяет легче заметить врагов.
Тени и каскады
Это можно установить на самый низкий уровень, 0, поскольку это поможет значительно улучшить FPS без реальной жертвы в плане визуальных эффектов в игре.
Анизотропная фильтрация и параллаксное картирование
Установка анизотропной фильтрации на 2-5 должна обеспечить отличную четкость текстур без значительного влияния на FPS. Параллаксное картирование можно даже отключить, поскольку оно потребляет ресурсы без какой-либо значимой причины.
Качество разрешения и воды
Вы можете значительно улучшить производительность, снизив качество воды и отражений, особенно на компьютере со средними характеристиками.
Сглаживание
SMAA может быть правильным компромиссом между качеством и FPS вместо использования TSSAA или FXAA, поскольку оно показывает более плавные края с меньшей нагрузкой на систему.
В конце концов, всё зависит от конфигурации вашего компьютера. Вы можете начать увеличивать настройки текстур и эффектов только в случае, если играете на компьютере с выше среднего уровня. Однако для достаточно старых и средних ПК вам придется установить некоторые графические параметры на низкий уровень: в первую очередь тени и качество отображения воды, чтобы сделать FPS более плавными.
Комментарии