Ustawienia dotyczące grafiki w grze Rust mogą znacząco wpłynąć na wydajność rozgrywki oraz Twoje doświadczenia z gry, szczególnie podczas większych walk lub gdy mapa zawiera wiele dużych obiektów. Oto kilka wskazówek, które pomogą Ci znaleźć złoty środek między jakością grafiki a ilością klatek na sekundę.
Jakość tekstur i obiektów
Obniżenie jakości obiektów i tekstur poprawi wydajność. Na przykład, ustawienie jakości obiektów i trawy na niską może zwiększyć FPS bez znaczącej utraty jakości wizualnej.
Jakość drzew
Dla poprawy wydajności, zwłaszcza w gęsto zalesionych obszarach, przełączenie się na niską jakość drzew pomaga, zmniejszając obciążenie zasobów systemowych oraz umożliwiając łatwiejsze dostrzeżenie przeciwników.
Cienie i kaskady
Można to ustawić na najniższy poziom, 0, ponieważ to pomoże w znacznym stopniu poprawić FPS bez wielkiej utraty w jakości wizualnej w grze.
Anizotropowe filtrowanie i mapping paralaksy
Ustawienie anizotropowego filtrowania na 2-5 powinno zapewnić dużą klarowność w teksturach bez większego wpływu na FPS. Można nawet wyłączyć mapping paralaksy, ponieważ zużywa zasoby bez konkretnego powodu.
Rozdzielczość i jakość wody
Można znacząco poprawić wydajność poprzez obniżenie jakości wody i odbić, zwłaszcza na komputerach o średnich specyfikacjach.
Antyaliasing
SMAA może być odpowiednim kompromisem między jakością a FPS zamiast używania TSSAA lub FXAA, ponieważ pokazuje gładsze krawędzie z mniejszym obciążeniem systemu.
Ostatecznie wszystko zależy od konfiguracji Twojego komputera. Możesz zacząć zwiększać ustawienia tekstur i efektów tylko w przypadku, gdy grasz na komputerze powyżej przeciętnej. Jednak w przypadku dość starych i przeciętnych komputerów, musisz ustawić niektóre opcje graficzne na niskie: przede wszystkim cienie i jakość wyświetlania wody, aby zapewnić płynność FPS.
Komentarze