As melhores configurações gráficas em Rust
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  • 14:56, 09.12.2024

As melhores configurações gráficas em Rust

As configurações que lidam com gráficos em Rust podem influenciar muito tanto o desempenho do jogo quanto a sua experiência de jogo, especialmente durante grandes combates ou quando o mapa conta com muitos objetos grandes. Aqui estão algumas dicas para ajudá-lo a encontrar um meio-termo entre qualidade gráfica e quadros por segundo.

Qualidade de Textura e Objetos

Reduzir a qualidade de objetos e texturas melhorará o desempenho. Por exemplo, definir a qualidade dos objetos e a qualidade da grama como baixa pode aumentar os FPS sem muita perda na qualidade visual.

Qualidade das Árvores

Para melhorias de desempenho, especialmente em áreas de floresta densa, mudar para árvores de baixa qualidade ajuda ao reduzir muito a carga dos recursos do sistema e também permite que você detecte inimigos mais facilmente.

  
  

Sombras e Cascatas

Isto pode ser ajustado para o mais baixo, 0, pois isso ajudará a melhorar bastante os FPS sem realmente sacrificar muito em termos de visuais no jogo.

Filtragem Anisotrópica e Mapeamento de Paralaxe

Configurar o filtro anisotrópico entre 2-5 deve proporcionar uma grande nitidez nas texturas sem realmente afetar os FPS. Você pode até desativar o mapeamento de paralaxe, já que consome recursos sem motivo específico.

Resolução e Qualidade da Água

Você pode melhorar significativamente o desempenho reduzindo a qualidade da água e as reflexões, especialmente em um computador de especificações médias.

Anti-Aliasing

SMAA pode ser o compromisso certo entre qualidade e FPS em vez de usar TSSAA ou FXAA, pois mostra bordas mais suaves com menos impacto no sistema.

Em última análise, tudo depende da configuração do seu computador. Você pode começar a aumentar as configurações de texturas e efeitos apenas se jogar em um computador acima da média. No entanto, para PCs bastante antigos e medianos, você terá que definir algumas opções gráficas como baixas: antes de tudo, sombras e qualidade da exibição da água, para tornar os FPS mais suaves.

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