
Pengaturan yang berhubungan dengan grafis dalam Rust dapat sangat mempengaruhi kinerja gameplay dan pengalaman bermain Anda, terutama selama pertempuran besar atau ketika peta memuat banyak objek besar. Berikut beberapa tips untuk membantu Anda menemukan keseimbangan antara kualitas grafis dan frame per second.
Texture dan Object Quality
Menurunkan kualitas objek dan tekstur akan meningkatkan performa. Misalnya, mengatur kualitas objek dan kualitas rumput ke rendah dapat meningkatkan FPS tanpa terlalu banyak kehilangan kualitas visual.
Tree Quality
Untuk peningkatan performa, terutama di area hutan lebat, beralih ke kualitas pohon rendah membantu dengan mengurangi banyak beban dari sumber daya sistem Anda dan juga memungkinkan Anda untuk lebih mudah melihat musuh.


Shadows dan Cascades
Ini bisa diatur pada level terendah, yaitu 0, karena ini akan membantu meningkatkan FPS cukup banyak tanpa benar-benar mengorbankan visual dalam game.
Anisotropic Filtering dan Parallax Mapping
Mengatur anisotropic filtering ke 2-5 seharusnya memberi Anda tingkat kejernihan yang baik pada tekstur tanpa benar-benar mempengaruhi FPS Anda. Anda bahkan dapat menonaktifkan parallax mapping karena ini menghabiskan sumber daya tanpa alasan tertentu.
Resolution dan Water Quality
Anda dapat secara signifikan meningkatkan performa dengan menurunkan kualitas air dan refleksi, terutama pada komputer dengan spesifikasi menengah.

Anti-Aliasing
SMAA bisa menjadi kompromi yang tepat antara kualitas versus FPS dibandingkan menggunakan TSSAA atau FXAA, karena menampilkan tepi yang lebih halus dengan beban lebih sedikit pada sistem Anda.
Pada akhirnya, semuanya tergantung pada konfigurasi komputer Anda. Anda dapat mulai meningkatkan pengaturan tekstur dan efek hanya jika Anda bermain di komputer di atas rata-rata. Namun, untuk PC yang cukup tua dan rata-rata, Anda harus mengatur beberapa opsi grafis ke rendah: pertama-tama, bayangan dan kualitas tampilan air untuk membuat FPS lebih lancar.
Komentar