Les paramètres liés aux graphismes dans Rust peuvent considérablement influencer à la fois la performance du jeu et votre expérience de jeu, en particulier lors des combats majeurs ou lorsque la carte contient de nombreux objets de grande taille. Voici quelques conseils pour vous aider à trouver un juste milieu entre la qualité graphique et les images par seconde (FPS).
Qualité des Textures et des Objets
Réduire la qualité des objets et des textures améliorera la performance. Par exemple, régler la qualité des objets et de l'herbe sur faible peut augmenter les FPS sans trop de perte en qualité visuelle.
Qualité des Arbres
Pour améliorer les performances, surtout dans les zones de forêt dense, passer à des arbres de qualité inférieure aide à réduire beaucoup de charge sur les ressources de votre système et vous permet aussi de repérer plus facilement les ennemis.
Ombres et Cascades
Cela peut être réglé au minimum, 0, car cela contribuera à améliorer les FPS de manière significative sans réellement sacrifier l'aspect visuel du jeu.
Filtrage Anisotrope et Mappage Parallaxe
Régler le filtrage anisotrope sur 2-5 devrait vous offrir une bonne clarté dans les textures sans réellement affecter vos FPS. Vous pouvez même désactiver le mappage parallax, car cela consomme des ressources sans raison particulière.
Résolution et qualité de l'eau
Vous pouvez améliorer considérablement les performances en réduisant la qualité de l'eau et les reflets, surtout sur un ordinateur de configuration moyenne.
Anti-Aliasing
SMAA peut être le bon compromis entre qualité et FPS, au lieu d'utiliser TSSAA ou FXAA, car il offre des bords plus lisses avec moins de charge sur votre système.
En fin de compte, tout dépend de la configuration de votre ordinateur. Vous pouvez commencer à augmenter les réglages des textures et des effets uniquement si vous jouez sur un ordinateur supérieur à la moyenne. Cependant, pour les PC assez anciens et moyens, vous êtes obligé de régler certaines options graphiques sur faible : en particulier, les ombres et la qualité de l'affichage de l'eau pour rendre les FPS fluides.
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