Налаштування, що відповідають за графіку в Rust, можуть суттєво вплинути як на продуктивність гри, так і на ваш ігровий досвід, особливо під час великих боїв або коли на карті багато великих об'єктів. Ось кілька порад, які допоможуть знайти золоту середину між якістю графіки та кількістю кадрів за секунду.
Якість текстур та об'єктів
Зниження якості об'єктів і текстур покращить продуктивність. Наприклад, налаштування якості об'єктів та якості трави на низький рівень може підвищити FPS без суттєвої втрати візуальної якості.
Якість дерев
Для підвищення продуктивності, особливо в густих лісових зонах, перехід на низьку якість дерев допоможе знизити навантаження на ресурси вашої системи, а також дозволить легше помітити ворогів.
Тіні та каскади
Це можна встановити на найнижчий рівень, 0, оскільки це допоможе значно поліпшити FPS, не жертвуючи візуальним сприйняттям гри.
Анізотропна фільтрація та паралаксне відображення
Встановивши анізотропну фільтрацію на рівень від 2 до 5, ви отримаєте чіткість текстур без суттєвого впливу на FPS. Ви навіть можете відключити паралаксне відображення, оскільки воно витрачає ресурси без особливої необхідності.
Якість відображення
Та води Ви можете суттєво покращити продуктивність, знизивши якість води та відображень, особливо на комп'ютерах середнього рівня.
Антиалайзінг
SMAA може бути хорошим компромісом між якістю та FPS, на відміну від TSSAA або FXAA, оскільки він забезпечує більш плавні краї з меншим навантаженням на вашій системі.
Зрештою, все залежить від конфігурації вашого комп'ютера. Ви можете почати підвищувати налаштування текстур та ефектів лише у випадку, якщо граєте на комп'ютері вище середнього рівня. Однак для досить старих та середніх ПК вам доведеться встановити деякі графічні опції на низький рівень: перш за все, тіні та якість відображення води, щоб FPS був плавним.
Коментарі