crypto
hardcoreStake – official betting partner of Vitality
crypto
hardcoreStake – official betting partner of Vitality
Team up with
the champions! Stake – official betting partner of Vitality
Article
16:52, 14.07.2025
Vi har allerede lagt første halvdel af 2025 bag os, og det betyder, at det er tid til at gøre status og udpege de bedste spil i denne periode. Året har budt på mange spændende nyheder — både fra store studier og indie-udviklere — og flere af dem har virkelig overrasket positivt. Det har derfor været ret svært at placere nogle af projekterne i ranglisten, da hver af dem fortjente en højere placering, end vi kunne give dem.
Alligevel hjalp en kølig vurdering og et strejf af demokrati os med at sammensætte en liste over de mest værdige kandidater og repræsentanter for spilindustrien, som virkelig har gjort indtryk på os. Så her præsenterer vi Bo3.gg’s top 10 over de bedste spil i første halvdel af 2025.
Spillet Rematch fra Sloclap brød ind på scenen med en af de mest uventede drejninger i sports-gaming på det seneste. I stedet for at styre et fuldt hold, kontrollerer du kun én spiller i en forenklet, dynamisk kampsport-action med elementer af fodbold: ingen offside, ingen indkast - kun ren impuls og hold-synergi. Den bedste måde, vi kan beskrive det på, er som Rocket League, men med mennesker.
I de første timer af spillet opstod der problemer: forbindelse til serverne, manglende støtte til cross-play. Det var irriterende, men selv på trods af dette var det umuligt ikke at blive betaget af den spektakulære grafik, når blastere eksploderede under kampene.
At nå toppen i spillet er svært uden koordineret holdspil, men når du begynder at samarbejde og koordinere med venner, kan Rematch give nogle af de største fornøjelser, som et videospil kan tilbyde. Denne gameplay-stil er måske ikke for alle, men vi værdsætter dette modige, kreative eksperiment.
Vi vidste ikke, hvad vi skulle forvente af Schedule I før udgivelsen, men efter lanceringen på Steam den 24. marts blev det hurtigt en af de mest fængslende kriminelle simulatorer i år. Udviklet af TVGS, kaster det spilleren ind i snavset og brutaliteten i den fiktive vestlige by Highland Point, hvor kriminalitet og korruption hersker. Din rolle er som en gadesælger, der forsøger at nå toppen.
Det, der adskiller Schedule I, er dens dybde og systematik. Du sælger ikke bare "varer", men justerer blandinger, styrer logistik, organiserer "døde drop", rekrutterer sælgere, hvidvasker penge gennem virksomheder og spiller et farligt spil med politiet og fjendtlige karteller. Alle systemer er indbyrdes forbundne: transport, ejendom, forsyningskæder - alt skaber en intens, reaktiv "sandkasseverden", hvor hver beslutning tæller.
Dune: Awakening har med rette fået momentum efter udgivelsen. Spillet foregår på den gigantiske, konstant levende Arrakis, hvor det kombinerer overlevelsesmekanik med MMO-verdensopbygningssystemer - alt sammen med respekt for spillerens tid.
På trods af de fantastiske landskaber giver spillet samtidig en følelse af isolation. Grafikken er virkelig god, men ressourcetrækning, overlevelse og byggeri i de endeløse ørkener bliver med tiden ekstremt kedeligt. Men for dem, der er klar til at dykke ned i det komplekse univers, vil oplevelsen være virkelig givende. Universet fungerer som rygraden i denne "tørre" verden. Det er ikke årets mest spektakulære spil, men for dem, der er dybt inde i franchisen, har det sin unikke atmosfære.
Stellar Blade har bragt en masse fornøjelse til konsoller, og nu, med udgivelsen på PC, kan vi genopleve disse følelser. Gode porteringer fra konsoller til PC er sjældne. Især når det kommer til et actionspil med avanceret grafik, høj FPS og følsom kontrol. Stellar Blade på PC bekræfter denne sjældenhed: smuk grafik og dynamisk gameplay.
Dette spil elskes for sin unikke kombination af kampe i rytmisk stil og raffineret mekanik. Nu får PC-spillere adgang til et af de få spil, der kombinerer dyb fordybelse med fremragende design. Det er blevet mere tilgængeligt - og det er vidunderligt. Med hurtig, medrivende gameplay og en visuel stil, der bevarer både kompleksitet og charme.
Dette spil delte vores hold - og det er netop derfor, det er på sjettepladsen. Nightreign er ikke Elden Ring 2, og det forsøger heller ikke at være det. I stedet tilbyder det en roguelike co-op-variation af FromSoftware-verdenen - kaotisk, hurtig og brutal i den bedste forstand.
Vi kunne godt lide den høje indsats: flere løb, tilfældig loot, stadig stærkere fjender og en konstant indsnævring af ringen. Du dør, lærer, prøver igen. Nogle af os savner den ensomme udforskning af originalen, men andre blev fuldstændig opslugt af Nightreigns holdbaserede, tidsbegrænsede spænding. Det er ikke et perfekt spil: manglen på cross-play og genbrug af aktiver er irriterende, men når gameplayet "rammer", er det uforglemmeligt.
De fleste moderne spillere, især blandt den yngre generation, kender til The Elder Scrolls-universet gennem spillet Skyrim. Mange af dem tror måske stadig, at Skyrim er det eneste spil i serien, fordi de aldrig har hørt om projekter som Morrowind og Oblivion, for ikke at nævne de ældre spil i serien. Men det var Oblivion, der blev, måske ikke for alle, men bestemt for mig, en åbenbaring af The Elder Scrolls-franchisen.
Den pludselige udgivelse af The Elder Scrolls: Oblivion Remastered (lad os glemme de mange rygter, der forberedte os på dette) blev en glædelig råb fra den indre barn for mange, der ønskede at spille dette nostalgiske spil eller stifte bekendtskab med det, men undgik det på grund af den moralsk forældede grafik - især karaktermodellerne og visse tekniske problemer i originalen, der skubbede kræsne spillere væk.
Oblivion Remastered har fået forbedret grafik, opdaterede modeller og effekter, der gjorde det muligt at fordybe sig i spillet på ny. Ja, lad os ikke afvise, at mange bugs og tekniske problemer bevidst blev overført fra 2006-versionen af spillet for at bevare dets ånd og "meme-værdighed", men der er også dem, der ventede på, at spillet skulle være fuldstændig poleret og føles helt frisk. Men vi fik i bund og grund det gamle spil - med bedre teksturer, visse rettelser og forbedringer.
Er spillet værd at bemærke? Uden tvivl, ja - især hvis du er fan af franchisen eller ønsker at dykke ned i nostalgi. Dem, der virkelig er kede af denne historie, er udviklerne af fan-versionen af spillet Skyblivion, som stadig arbejder på deres projekt. Men selv udgivelsen af remasteren blev ikke en hindring for dem, da de mener, at dem, der vil spille deres spil, stadig vil finde det.
Der er mange co-op-spil i dag, men måske har ikke alle modtaget sådan en massiv anerkendelse og hype som projekterne fra Hazelight Studios, der tager par-spil til et radikalt nyt og hjerneeksploderende niveau, der fortjener applaus. Sådan var det med A Way Out og It Takes Two. Og sådan en bølge af bifald modtog Split Fiction.
Hvert niveau i Split Fiction er en ren forlystelse af genrer og et kalejdoskop af spilmekanikker, der ændrer sig afhængigt af placeringer: kampe, motorcykeljagter i cyberspace, gåder, musikalske minispil, platforming og mere... Måske kunne intet andet spil, bortset fra It Takes Two, harmonisk kombinere en samling af forskellige spiltilgange - og få det til at se ubesværet og harmonisk ud.
Og vigtigst af alt - alt dette er smukt indarbejdet i spillets plot, der drejer sig om to unge forfattere, der på grund af en bestemt hændelse ender i deres egne værker. Og for at slippe ud af denne knibe bliver de nødt til at samarbejde, på trods af at de har vidt forskellige personligheder - hvilket igen bliver årsagen til visse konflikter mellem karaktererne.
Hvis du er fan af co-op-spil, har en anden halvdel, en ven eller en veninde, som du gerne vil tilbringe en interessant aften eller to med et plotdrevet spil, så er Split Fiction lige det, du har brug for. Desværre er det umuligt at placere alle gode projekter på de første pladser i ranglisten, så Split Fiction indtager kun fjerdepladsen i vores rangliste.
Nu er det tid til at åbne top tre af de bedste spil i første halvdel af 2025. Måske vil nogen blive skuffet over at se Death Stranding 2 på tredjepladsen, og ikke på anden eller første. Men vi mener, at det er på sin rette plads, og måske endda en smule for højt i ranglisten.
Hideo Kojima, som mange kalder en "genius" i den moderne industri, har endelig glædet spillere med den længe ventede efterfølger, der fortæller om Sam Porters videre skæbne - nu i Mexico og Australien. Selvom spillet, ligesom dets forgænger, blev populært blandt Sony-fans, er det et ret specifikt projekt, der ikke er for alle på grund af det såkaldte "kurér-gameplay".
Men lad os være ærlige: Death Stranding 2 har fået visse ændringer og nyheder, der har gjort det stærkere end forgængeren. Kampmekanikken, stealth, udvikling af karakterens evner og færdigheder, samt tilstedeværelsen af interessante karakterer - både gamle og nye - spiller til projektets fordel, hvilket gør det til et filmisk mesterværk af moderne videospilkunst.
Vi er sikre på, at fans af franchisen er tilfredse med det nye spil, mens dem, der ikke kunne lide forgængeren på grund af de mange cutscenes, der tager mere tid end selve det "kedelige" gameplay, næppe vil ændre deres mening. Kan Death Stranding 2 kaldes revolutionerende? Sandsynligvis ikke. Interessant? Måske - afhængigt af hvordan man ser på det. Men vi er sikre på, at der er spil, der bestemt fortjener højere placeringer i vores rangliste over de bedste spil i 2025.
Dette år fortsætter med at overraske med et stigende antal spil fra europæiske studier uden milliarder af dollars i ryggen. Det var faktisk meget svært at vælge blandt de endelige favoritter, hvem der skulle dele første- og andenpladsen, men som resultat af en demokratisk afstemning fik Kingdom Come: Deliverance 2 sølvmedaljen.
Dette er et historisk spil, omend med mange berettigede ændringer af fakta og detaljer, fra de tjekkiske udviklere Warhorse Studios. Efterfølgeren til KCD har ikke kun taget alt det bedste fra den første del - den har også gjort det meget bedre og sat en ny standard blandt moderne RPG-projekter.
Indřichs historie har fået en interessant og logisk fortsættelse, der udvikler hans rejse mod hævn over sine fjender, tjeneste og venskab med sin herre Ptáček - for sine egne og naboområders velstand og fred.
Kingdom Come: Deliverance 2 tilbyder en række interessante mekanikker, som i andre spil til tider kan være irriterende - såsom sult, udmattelse, sårbarhed over for giftstoffer osv. Men ikke her. Det er altid interessant at se resultatet: hvad der sker med helten, hvis man eksperimenterer med alkymibryg, slås i kroen med besøgende eller stjæler fra smedens hytte. For verden reagerer på dine handlinger, og NPC'ers holdning til dig afhænger af din opførsel.
Eiffeltårnet, croissanter, baguetter, Louvre, musketerer... Alt dette er måske stereotyper, men kulturelle efterladenskaber, der straks giver en idé om, at vi taler om Frankrig. Men er der noget andet, der kan fastgøre en, måske ikke evig, men langvarig association med dette land? Ja!
Og da vi taler om spil, vil vores svar ikke holde dig i spænding... Guldmedaljen i vores rangliste går til Clair Obscur: Expedition 33 - et spil, der hurtigt har etableret sig som et af de bedste spil, måske ikke kun i første halvdel, men generelt i 2025.
Spillets plot udfolder sig i en fiktiv verden inspireret af det "Belle Époque" i Frankrig. En mystisk kunstner sletter folk fra virkeligheden, og det er op til dig og din ekspedition at bryde denne dødscyklus, før det bliver deres tur - den 33. ekspedition.
Kernen i gameplayet - muligvis ikke alles favorit - er turbaseret kamp. Men det forhindrede ikke Expedition 33 i at blive en favorit, selv blandt dem, der normalt ikke kan lide denne genre, takket være den interessante historie, dialoger, visuel stil, musik, kameraføring osv. Det er en ægte hyldest til spil af denne genre og en meget modig udvikling fra et fransk studie, der med rette har opnået anerkendelse på statsligt niveau - fra selveste præsidenten for Frankrig, Emmanuel Macron.
Udover årets hovedhits var der også spil, der ikke kom på listen, men stadig tiltrak sig opmærksomhed fra både spillere og kritikere. Blandt dem:
Et nyt kapitel i den ikoniske shooter-serie. Tempoet i kampene er blevet langsommere og tungere sammenlignet med tidligere dele, hvilket ikke faldt i god jord hos alle fans. Nogle fandt gameplayet for ensformigt, men generelt blev spillet godt modtaget, især for sin atmosfære og grafiske stil.
Udover kampmekanikken er verdensdesignet blevet væsentligt udvidet - nye regioner er tilføjet, hver med en unik æstetik, samt interaktive elementer, der giver spillere mulighed for at anvende forskellige taktikker. Lydsporet og musikken fik høje karakterer for deres evne til at fremhæve følelser i nøglemomenter.
Generelt, selvom ændringerne i tempo og tilgang til kamp ikke faldt i god jord hos alle fans, blev det nye spil stadig en værdig fortsættelse af serien, der tilbyder en atmosfærisk og reflekterende oplevelse for spillere, der søger en dybere og mere strategisk orienteret shooter.
Et langsomt, men dybt spil i puslespil-udforskningsgenren, hvor spillere skal analysere, studere mønstre og træffe velovervejede beslutninger. Fremskridt afhænger af, hvor godt spilleren husker planlægningen af herregården og forstår de interne mekanikker. I sin genre ser Blue Prince virkelig unik ud.
Desuden forstærker spillets atmosfære og planlægning den overordnede følelse af mystik og udforskning, så hver ny opdagelse i herregården føles unik. Den grafiske stil og musik forstærker fordybelsen, hvilket skaber en følelsesmæssig forbindelse mellem spillet og spilleren.
Endelig er Blue Prince ikke bare et puslespil, men et interaktivt spil, der lægger vægt på observation, hukommelse og tænkning, hvilket placerer det i en særlig kategori og tiltrækker både nye spillere og gamle fans af komplekse puslespil.
Spillet blev udgivet med blandede anmeldelser. Selvom det blev kritiseret for at afvige fra seriens klassiske mekanikker, er det ikke så slemt, som det kunne synes i starten. Hovedproblemet med Shadows var gentagelsen af ensformigt gameplay med en overdreven mængde grind, som i Origins og Odyssey.
Der var også potentiale for, at Shadows kunne blive en slags tilbagevenden til seriens rødder - et spil om klassisk stealth og loren om snigmordere, men det skete faktisk ikke. Historien blev mindre fængslende og tyndere, og karaktererne mindre karismatiske. Ikke desto mindre er spillet ikke uden positive øjeblikke: en interessant visuel stil, mindeværdige lokationer og nogle vellykkede gameplay-momenter.
Selv store franchiser eller længe ventede udgivelser kan ikke altid leve op til spillernes forventninger. Samtidig kan sådanne spil blive forbedret i fremtiden gennem opdateringer.
En af de største fiaskoer i 2025. Spillet blev positioneret som en konkurrent til GTA af Leslie Benzies, tidligere præsident for Rockstar North, men resultatet var langt fra forventningerne. Spillere og kritikere bemærkede en tom verden, svag grafik, ensformigt gameplay og en enorm mængde tekniske problemer: nedbrud, bugs, frame drops. Den gennemsnitlige score på Metacritic var kun 43, og brugeranmeldelserne var endnu lavere.
Efter den mislykkede udgivelse annoncerede Build a Rocket Boy nedskæringer i personalet, og Leslie Benzies hævdede, at spillet angiveligt blev angrebet af bots og saboteret. Men de fleste spillere og analytikere opfattede dette som et forsøg på at fralægge sig ansvaret for et mislykket produkt. Mind’s Eye blev et eksempel på, at selv store navne i industrien ikke garanterer et kvalitetsresultat uden grundig arbejde på spillet.
Spillet Avowed blev præsenteret som en kommende konkurrent til The Elder Scrolls, men i virkeligheden viste det sig at være et langt mindre ambitiøst projekt. Dets udgivelse blev gentagne gange udsat på grund af tekniske problemer med optimering: spillet fungerede ikke ordentligt selv på moderne computere - fryser, frame drops, lange indlæsninger.
Udover tekniske problemer bemærkede de fleste spillere også den generelle middelmådighed i det narrative indhold. De vigtigste quests virkede banale og kedelige, uden en følelse af ægte eventyr eller vigtige valg, som normalt er grundlaget for gode rollespil.
Endnu et eksempel på et spil, der startede godt, men senere skuffede fans. Nedbrud, bugs, dårlig optimering og manglende indhold ødelagde seriøst de første måneder efter udgivelsen. Selvom udviklerne nu udgiver opdateringer og nyt indhold, er de fleste tekniske problemer stadig ikke løst.
Generelt bragte 2025 mange interessante projekter, der formåede at tiltrække opmærksomhed fra spillere og kritikere med deres unikhed og ambitioner. Samtidig viste det, at selv store navne i industrien ikke altid garanterer succes uden ordentlig opmærksomhed på kvalitet og teknisk stabilitet. Fiaskoer af projekter som Mind’s Eye, Avowed og Monster Hunter Wilds blev en tydelig påmindelse om vigtigheden af balancen mellem skala, ambitioner og udførelse.
Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere