Đội SGGT của Nga bị loại vì gian lận trong giải MESA Asia Series 3
Đội SGGT của Nga bị loại vì gian lận trong giải MESA Asia Series 3

Đội tuyển esports của Nga SGGT đã bị loại khỏi giải đấu MESA Asia Series 3 sau khi có bằng chứng cho thấy một trong những người chơi của đội đã gian lận. Sự việc xảy ra vào ngày 5 tháng 12 năm 2024, khi nhà điều hành giải đấu xác nhận rằng một người chơi với biệt danh “Geneka” đã sử dụng phần mềm bị cấm để giành lợi thế trong các trận đấu.

Chi tiết về việc bị loại

SGGT đã giành chiến thắng trong hai trận đấu tại giải, bao gồm chiến thắng 13:8 trước Chinggis Warriors. Một trong những thất bại của họ trên bản đồ Dust 2 trước CatEvil (9:13) đã đi kèm với một màn trình diễn không mấy tự tin do Geneka có hiệu suất kém. Xếp hạng trò chơi của anh ấy cho thấy những chỉ số bình thường, không gây nghi ngờ trong số các đối thủ và nhà tổ chức giải đấu. Nhưng trong trận đấu thứ ba, người chơi đã có một trận đấu “phi thường” - 24/11 K/D, 122 ADR, khác hẳn với kết quả trước đây của anh ấy, và trận đấu này đã tạo ra sự nghi ngờ trong số các nhà tổ chức và các đội khác.

Sau khi phân tích các bằng chứng, quyết định loại bỏ SGGT đã được đưa ra. Các đội thua SGGT được chuyển tiếp trong bảng đấu của giải.

Vấn đề gian lận ở cấp độ Tier-2 và Tier-3

Sự việc của SGGT một lần nữa xác nhận rằng gian lận là một vấn đề nghiêm trọng không chỉ trong các trận đấu công khai, mà còn trong bối cảnh chuyên nghiệp ở Tier-2 và Tier-3. Trong những tháng gần đây, cộng đồng đã phải đối mặt với một số trường hợp tương tự.

Joel bị chặn và sự sụp đổ của Zero Tenacity

Vào tháng 8 năm 2024, người chơi BC.GAME Joel “Joel” Holmlund đã bị Akros anti-cheat chặn, điều này khiến anh không thể tham gia các giải đấu, bao gồm cả Champion of Champions Tour (CCT). Trước khi người chơi bị chặn, đội khác là Zero Tenacity đã có những kết quả ấn tượng, thắng 9 trận trong 10, đánh bại các đối thủ như Fnatic, B8, KOI, và Monte. Tuy nhiên, sau khi Joel bị chặn, Zero Tenacity thua 6 trận liên tiếp và phong độ của họ trở nên yếu kém hơn nhiều.

Tình huống này đã gây ra cuộc thảo luận sôi nổi trong cộng đồng, nơi mọi người bắt đầu dự đoán rằng các biện pháp trừng phạt tương tự có thể được áp đặt lên các đội khả nghi khác.

 
 

Kết luận.

Các trường hợp SGGT, Joel và Spooke rõ ràng cho thấy quy mô của vấn đề gian lận trực tuyến, đặc biệt ở các cấp độ Tier-2 và Tier-3. Các hệ thống anti-cheat yếu hơn ở các cấp độ này, so với các giải đấu quốc tế cao nhất, tạo ra cơ hội cho vi phạm. Quan trọng đối với nhà vận hành giải đấu và nhà phát triển là cải thiện giám sát trận đấu và phản ứng nhanh với các nghi ngờ.

Đối với cộng đồng và các người chơi chuyên nghiệp, những sự việc như thế là một thách thức đòi hỏi nỗ lực đoàn kết để duy trì tính công bằng của cuộc thi. Những trường hợp như vậy nên trở thành ngoại lệ hơn là một thực hành điển hình trong esports.

Nội dung bổ sung có sẵn
Truy cập Twitter bo3.gg
Bình luận
Theo ngày 
Clash.gg 3 cases