L'équipe russe SGGT disqualifiée pour tricherie lors du tournoi MESA Asia Series 3
L'équipe russe SGGT disqualifiée pour tricherie lors du tournoi MESA Asia Series 3

L'équipe esports russe SGGT a été disqualifiée du tournoi MESA Asia Series 3 après la découverte de faits de triche par l'un de ses joueurs. L'incident s'est produit le 5 décembre 2024, lorsque l'opérateur du tournoi a confirmé qu'un joueur, sous le pseudonyme "Geneka", avait utilisé un logiciel interdit pour obtenir un avantage dans les matchs.

Détails de la disqualification

SGGT avait réussi à remporter deux matchs lors du tournoi, incluant une victoire 13:8 contre Chinggis Warriors. L'une de leurs défaites sur Dust 2 contre CatEvil (9:13) s'est accompagnée d'une performance peu confiante à cause de l'inefficacité de Geneka. Son évaluation de jeu affichait des indicateurs habituels, ce qui n'a pas suscité de doutes parmi les adversaires et les organisateurs du tournoi. Mais lors du troisième match, le joueur a réalisé une partie "fantastique" - 24/11 K/D, 122 ADR, ce qui ne ressemblait en rien à ses résultats précédents, et ce match a éveillé des soupçons parmi les organisateurs et les autres équipes.

Après analyse des preuves, il a été décidé de disqualifier SGGT. Les équipes qui avaient perdu contre SGGT ont été avancées dans le tableau du tournoi.

Le problème de la triche au niveau Tier-2 et Tier-3

L'incident SGGT a une fois de plus confirmé que la triche est un problème sérieux non seulement dans les matchs publics, mais aussi dans la scène professionnelle Tier-2 et Tier-3. Ces derniers mois, la communauté a fait face à plusieurs cas similaires.

Blocage de Joel et effondrement de Zero Tenacity

En août 2024, le joueur de BC.GAME, Joel “Joel” Holmlund a été bloqué par l'anti-triche Akros, ce qui l'a privé de la possibilité de participer à des tournois, y compris le Champion of Champions Tour (CCT). Avant le blocage du joueur, une autre équipe, Zero Tenacity, montrait des résultats impressionnants, remportant 9 matchs sur 10, battant des adversaires tels que Fnatic, B8, KOI, et Monte. Cependant, après le blocage de Joel, Zero Tenacity a perdu 6 matchs d'affilée, et leur jeu est devenu beaucoup plus faible.

Cette situation a suscité un débat animé dans la communauté, où les gens ont commencé à s'attendre à ce que des sanctions similaires puissent être imposées à d'autres équipes suspectes.

 
 

Conclusion.

Les cas de SGGT, Joel et Spooke démontrent clairement l'ampleur du problème de la triche en ligne, surtout aux niveaux Tier-2 et Tier-3. Des systèmes anti-triche plus faibles à ces niveaux, comparés aux plus grands tournois internationaux, ouvrent des opportunités de violations. Il est important que les opérateurs de tournois et les développeurs améliorent la surveillance des matchs et réagissent rapidement aux soupçons.

Pour la communauté et les joueurs professionnels, de tels incidents représentent un défi qui nécessite des efforts collectifs pour maintenir l'intégrité des compétitions. Ces cas devraient devenir des exceptions plutôt qu'une pratique courante dans l'esport.

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Commentaires
Par date