Rosyjski zespół SGGT zdyskwalifikowany za oszustwa podczas turnieju MESA Asia Series 3
Rosyjski zespół SGGT zdyskwalifikowany za oszustwa podczas turnieju MESA Asia Series 3

Rosyjska drużyna esportowa SGGT została zdyskwalifikowana z turnieju MESA Asia Series 3 po ujawnieniu faktów oszustwa jednego z jej graczy. Incydent miał miejsce 5 grudnia 2024 roku, kiedy operator turnieju potwierdził, że gracz o pseudonimie "Geneka" używał zabronionego oprogramowania, aby uzyskać przewagę w meczach.

Szczegóły dyskwalifikacji

SGGT zdołało wygrać dwa mecze na turnieju, w tym zwycięstwo 13:8 nad Chinggis Warriors. Jedna z ich porażek na mapie Dust 2 z CatEvil (9:13) była przeprowadzona bez większej pewności co do gry z powodu nieskuteczności Geneka. Jego ocena gry wykazywała zwykłe wskaźniki, które nie budziły wątpliwości wśród przeciwników ani organizatorów turnieju. Jednak w trzecim meczu, gracz zagrał „fantastyczny” mecz - 24/11 K/D, 122 ADR, co było zupełnie inne od jego poprzednich wyników, a ten mecz wzbudził podejrzenia wśród organizatorów i innych zespołów.

Po przeanalizowaniu dowodów zdecydowano o dyskwalifikacji SGGT. Drużyny, które przegrały z SGGT, przeszły dalej w drabince turniejowej.

Problem oszustwa na poziomach Tier-2 i Tier-3

Incydent z SGGT ponownie potwierdził, że oszustwo jest poważnym problemem nie tylko w publicznych meczach, ale także na profesjonalnej scenie Tier-2 i Tier-3. W ostatnich miesiącach społeczność zetknęła się z kilkoma podobnymi przypadkami.

Joel zablokowany i upadek Zero Tenacity

W sierpniu 2024 roku gracz BC.GAME Joel "Joel" Holmlund został zablokowany przez system anty-cheatowy Akros, co pozbawiło go możliwości uczestnictwa w turniejach, w tym w Champion of Champions Tour (CCT). Przed zablokowaniem gracza, inny zespół, Zero Tenacity, pokazywał imponujące wyniki, wygrywając 9 z 10 meczów, pokonując takich przeciwników jak Fnatic, B8, KOI i Monte. Jednak po blokadzie Joela, Zero Tenacity przegrało 6 meczów z rzędu, a ich gra znacznie osłabła.

Ta sytuacja wywołała ożywioną dyskusję w społeczności, gdzie zaczęto oczekiwać, że podobne sankcje mogą zostać nałożone na inne podejrzane zespoły.

 
 

Wniosek.

Przypadki SGGT, Joela i Spooke'a wyraźnie pokazują skalę problemu oszustw online, szczególnie na poziomach Tier-2 i Tier-3. Słabsze systemy anty-cheatowe na tych poziomach, w porównaniu do międzynarodowych turniejów najwyższej rangi, otwierają możliwości dla naruszeń. Ważne jest, aby operatorzy turniejowi i developerzy ulepszyli monitorowanie meczów i reagowali szybko na podejrzenia.

Dla społeczności i profesjonalnych graczy, takie incydenty są wyzwaniem, które wymaga wspólnych wysiłków, aby utrzymać integralność rywalizacji. Takie przypadki powinny stać się wyjątkiem, a nie typową praktyką w esporcie.

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Komentarze
Według daty