Rus SGGT takımı, MESA Asia Serisi 3 turnuvasında hile yaptıkları için diskalifiye edildi
Rus SGGT takımı, MESA Asia Serisi 3 turnuvasında hile yaptıkları için diskalifiye edildi

Rusya espor takımı SGGT, oyuncularından birinin hile yaptığının ortaya çıkmasının ardından MESA Asia Series 3 turnuvasından diskalifiye edildi. Olay, turnuva operatörünün “Geneka” lakaplı oyuncunun maçlarda avantaj sağlamak için yasaklı yazılımlar kullandığını doğruladığı 5 Aralık 2024 tarihinde gerçekleşti.

Diskalifiyenin Detayları

SGGT, turnuvada iki galibiyet elde etti, bunlardan biri Chinggis Warriors karşısında 13:8'lik bir zaferdi. CatEvil karşısındaki Dust 2 mağlubiyeti (9:13) ise Geneka'nın etkisiz oyunu nedeniyle çok da emin bir oyun değildi. Oyuncunun oyun derecelendirmesi, alışıldık göstergeler sergilediği için rakipler ve turnuva organizatörleri arasında şüphe uyandırmadı. Ancak üçüncü maçta oyuncu “fantastik” bir oyun sergiledi - 24/11 K/D, 122 ADR - önceki sonuçlarıyla hiçbir benzerlik göstermeyen bu maç, organizatörler ve diğer takımlar arasında şüphe uyandırdı.

Kanıtların analizinin ardından SGGT'nin diskalifiye edilmesine karar verildi. SGGT’ye kaybeden takımlar turnuva tablosunda ilerletildi.

Tier-2 ve Tier-3 aşamalarında hile sorunu

SGGT olayı, hile yapmanın kamu maçlarında olduğu kadar profesyonel Tier-2 ve Tier-3 sahnesinde de ciddi bir sorun olduğunu bir kez daha doğruladı. Son aylarda, topluluk benzer birçok vaka ile karşılaştı.

Joel engeli ve Zero Tenacity çöküşü

Ağustos 2024’te, BC.GAME oyuncusu Joel “Joel” Holmlund, Akros anti-hile sistemi tarafından engellendi ve bu, onun Champion of Champions Tour (CCT) dahil olmak üzere turnuvalara katılma fırsatını elinden aldı. Oyuncunun engellenmesinden önce Zero Tenacity adlı başka bir takım, 10 maçta 9 galibiyet elde ederek Fnatic, B8, KOI ve Monte gibi rakipleri yenmişti. Ancak, Joel'ın engelinden sonra Zero Tenacity üst üste 6 maç kaybetti ve oyunları çok daha zayıf hale geldi.

Bu durum, toplulukta canlı bir tartışma başlattı ve benzer yaptırımların diğer şüpheli takımlara da uygulanabileceği beklentisi ortaya çıktı.

 
 

Sonuç

SGGT, Joel ve Spooke vakaları, özellikle Tier-2 ve Tier-3 seviyelerinde online hile probleminin boyutunu açıkça göstermektedir. Bu seviyelerdeki anti-hile sistemlerinin, en yüksek uluslararası turnuvalara kıyasla daha zayıf olması ihlaller için fırsatlar açmaktadır. Turnuva operatörleri ve geliştiricilerinin maç izlemeyi iyileştirmesi ve şüphelere hızlı yanıt vermeleri önemlidir.

Topluluk ve profesyonel oyuncular için bu tür olaylar, rekabetin bütünlüğünü korumak adına ortak çabalar gerektiren bir meydan okumadır. Böyle olaylar, espor dünyasında tipik bir uygulama yerine istisna haline gelmelidir.

Ek içerik mevcut
Twitter bo3.gg'ye git
Yorumlar
Tarihe Göre