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13:11, 06.12.2024
El equipo ruso de esports SGGT fue descalificado del torneo MESA Asia Series 3 después de que se revelara que uno de sus jugadores había hecho trampas. El incidente ocurrió el 5 de diciembre de 2024, cuando el operador del torneo confirmó que un jugador con el apodo de “Geneka” utilizó software prohibido para obtener ventaja en los partidos.
Detalles de la descalificación
SGGT logró ganar dos partidos en el torneo, incluyendo una victoria de 13:8 sobre los Chinggis Warriors. Una de sus derrotas en Dust 2 contra CatEvil (9:13) estuvo acompañada de un juego no muy convincente debido a la ineficacia de Geneka. Su puntuación de juego mostró indicadores habituales, lo que no generó dudas entre los oponentes y los organizadores del torneo. Pero en el tercer partido, el jugador tuvo un juego “fantástico” - 24/11 K/D, 122 ADR, lo cual no se parecía en nada a sus resultados anteriores, y este partido despertó sospechas entre los organizadores y otros equipos.
Después de analizar las pruebas, se decidió descalificar a SGGT. Los equipos que perdieron contra SGGT avanzaron en el cuadro del torneo.
El problema de las trampas en la etapa Tier-2 y Tier-3
El incidente de SGGT ha confirmado una vez más que las trampas son un problema serio no solo en los partidos públicos, sino también en la escena profesional del Tier-2 y Tier-3. En los últimos meses, la comunidad ha enfrentado varios casos similares.
Bloqueo de Joel y la caída de Zero Tenacity
En agosto de 2024, el jugador de BC.GAME Joel “Joel” Holmlund fue bloqueado por el anti-cheat de Akros, lo que le privó de la oportunidad de participar en torneos, incluido el Champion of Champions Tour (CCT). Antes de que el jugador fuera bloqueado, otro equipo, Zero Tenacity, mostró resultados impresionantes, ganando 9 de 10 partidos, venciendo a oponentes como Fnatic, B8, KOI, y Monte. Sin embargo, después del bloqueo de Joel, Zero Tenacity perdió 6 partidos seguidos y su juego se debilitó considerablemente.
Esta situación provocó una animada discusión en la comunidad, donde la gente comenzó a esperar que sanciones similares pudieran imponerse a otros equipos sospechosos.
Conclusión
Los casos de SGGT, Joel y Spooke demuestran claramente la magnitud del problema de las trampas en línea, especialmente en los niveles Tier-2 y Tier-3. Los sistemas anti-cheat más débiles en estos niveles, en comparación con los torneos internacionales de más alto nivel, abren oportunidades para las violaciones. Es importante que los operadores de torneos y los desarrolladores mejoren el monitoreo de partidos y respondan rápidamente a las sospechas.
Para la comunidad y los jugadores profesionales, tales incidentes son un desafío que requiere esfuerzos unidos para mantener la integridad de la competición. Estos casos deberían convertirse en excepciones en lugar de una práctica típica en los esports.
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