Blizzard thực sự đã tự vượt qua chính mình theo cách đầy bất ngờ, khi giới thiệu ngục tối 5 người chơi Karazhan Crypt trong World of Warcraft Classic: Season of Discovery Phase 7. Chúng tôi đã tham gia thử thách từ khi được ra mắt và sẵn sàng hướng dẫn bạn khám phá một ngục tối hoàn toàn mới nhưng đã được yêu thích này.
Làm thế nào để nhận nhiệm vụ nhận phép cho Karazhan Crypts?
Bước 1: Hành trình của bạn bắt đầu tại Light’s Hope Chapel ở Eastern Plaguelands. Tìm một bảng thông báo bên ngoài nhà nguyện, không phải là NPC, nhưng nó chứa nhiệm vụ đầu tiên của bạn “For Gold and Glory!”.
Bước 2: Tiếp theo, đi đến Deadwind Pass và đi thẳng đến lối vào ngục tối ở phía nam của khu vực. Bạn sẽ gặp một nhà thám hiểm đã qua đời. Đúng, bạn sẽ trò chuyện với một xác chết, nhưng đừng lo lắng.
Bước 3: Nhiệm vụ tiếp theo của bạn là giải cứu Harrison Jones, người đã bị bắt bởi những tên yêu tinh. Đi đến Hang Yêu Tinh ở Deadwind Pass để tìm anh ta. Tại đây, bạn phải tiêu diệt yêu tinh, tìm chìa khóa và giải cứu anh ấy. Mẹo nhanh – bạn có thể đợi gần chiếc lồng trong khi ai đó hoàn thành nhiệm vụ và nó sẽ được tính cho bạn.
Bước 4: Nghe câu chuyện của Harrison, “Are You Afraid of the Dark?”. Nhận nhiệm vụ tiếp theo, The Hypothesis.
Bước 5: Harrison cần ba món đồ ma thuật cho nghiên cứu của anh ấy. Bước này là một cuộc săn lùng sẽ đưa bạn đi khắp Azeroth.
- Flame of Life – Cách để có được: Tiêu diệt Elite Dragonkin ở Grim Batol.
- Ancient Ironwood Branch – Tiêu diệt boss đầu tiên ở Demon Fall Canyon Dungeon (cần phép) hoặc tiêu diệt Tendris Warpwood ở Dire Maul West.
- Enthusiastic Wisp – Đến Darkwhisper Gorge (Tọa độ: 51.3, 91.1) ở Winterspring. Chỉ cần tương tác với wisp, không cần chiến đấu.
Bước 6: Khi có đủ ba món đồ, cầm lấy ngọn đuốc. Sau đó, đi đến lối vào Krypt ở Deadwind Pass và nhấn nhiều lần vào món đồ nhiệm vụ - không có GCD, nhưng có nhiều PVP, nên đừng lãng phí thời gian.
Đó là tất cả. Bạn đã hoàn thành quá trình nhận nhiệm vụ nhận phép và giờ đã sẵn sàng để vào Karazhan Crypts. Nhưng trước khi vào, đừng quên nói chuyện với Harrison Jones một lần cuối.
Cơ chế Bóng tối và Ánh sáng
Karazhan Crypts giới thiệu một cơ chế độc đáo xoay quanh Oppressive Darkness, che mờ tầm nhìn và dần dần làm cạn sức khỏe. Người chơi phải dựa vào Floating Firebrand, một vật như đuốc cung cấp hiệu ứng Guiding Torchlight, chiếu sáng khu vực và ngăn chặn tác động của bóng tối. Firebrand theo người chơi đầu tiên tương tác với nó, yêu cầu nhóm phải ở gần nhau. Nếu người mang chết, người chơi khác phải nhặt nó trước khi nó trở về lối vào ngục.
Một số món đồ và khả năng cũng cung cấp tạm thời các vũng sáng, như:
- Withering Irises: Các vũng sáng đứng yên được kích hoạt bởi Druids hoặc Herbalists.
- Tome of Enchanted Flare: Một phép thuật cho Hunters tạo ra vùng an toàn tạm thời.
- Keldorai (Night Elves) có tầm nhìn ban đêm.
Bosses và Cơ chế
Harbinger of Sin (Tọa lạc tại The Slough of Despair)
Cho đến khi bạn thoát khỏi Pull of the Damned kịp thời, không có gì phải lo lắng.
Khả năng:
- Flame Whirl: Fire AoE - tránh đứng trong đó.
- Pull of the Damned: Một hiệu ứng kéo; người chơi phải di chuyển ngay để tránh đòn tấn công tiếp theo.
- Inferno: Một AoE lớn được tung ra sau Pull of the Damned - tiếp tục chạy và ở ngoài viền của nó.
Creeping Malison (Tọa lạc tại Tomb of the Unrepentant)
Boss khá dễ sau khi bạn nắm bắt được kỹ năng của nó. Có bốn cột đá trên mỗi bức tường. Bắt đầu trận đấu gần một nơi bạn muốn và tiếp tục chiến đấu cho đến khi bạn cảm thấy bị áp đảo bởi nhện. Khi đó, người giữ đuốc phải đốt cột đá, tất cả những con thêm sẽ biến mất và nhóm – di chuyển đến cột đá tiếp theo. Sau đó, chỉ cần lặp lại.
- Khả năng:
- Burning Webs: Fire AoE - di chuyển ra khỏi.
- Cursed Webbing: Nhắm vào một người chơi, làm họ bị choáng. Có thể tránh nếu kịp thời.
- Cursed Spiderlings: Nhiều con thêm nhỏ chết khi boss bị đánh bại.
The Failed Apprentice (Tọa lạc tại Khu vực Nhà Tù)
Một trong ba NPC có thể được giải phóng mỗi lần chạy bằng cách sử dụng Portcullis Key. Lưu ý rằng chiến lợi phẩm khá khác nhau tùy thuộc vào từng boss.
- Kaigy Maryla: Phép thuật lửa, bao gồm Fireball và Incendiary Boulder. Rơi ra vòng cổ agility.
- Sairuh Maryla: Phép thuật băng, bao gồm Frostbolt, Blizzard, và Freezing Field. Rơi ra vòng tay chữa trị bằng plate.
- Barian Maryla: Phép thuật bóng tối, chú ý đến vòng tròn bóng tối 360 độ của anh ta. Rơi ra vòng cổ chữa trị.
Opera of Malediction (Tọa lạc tại Tomb of the Unrepentant)
- Kích hoạt: Yêu cầu vé Opera.
- Bosses: Sự kiện ngẫu nhiên có sự góp mặt của các thành viên băng nhóm goblin khác nhau:
- Geenkle, Jank, Gold Rutboot, Beengis, Weeshald Rustboot.
Kharon (Tọa lạc tại The Pit of Criminals)
- Kích hoạt: Tương tác với Dialogues of the Dead.
- Máu: 1,12M
- Khả năng:
- The Red Death: AoE đỏ lớn - tránh.
- Glacial Fetters: Đóng băng một người chơi tại chỗ.
- AoE Fear & Mind Control: Làm gián đoạn di chuyển của nhóm.
Unk’omon (Tọa lạc tại Khu vực Nhà Tù)
- Kích hoạt: Yêu cầu một Warlock tương tác với Alfwhit Grigdert.
- Khả năng:
- Doom: Cần phép để xóa bỏ.
- Shadow Bolt Volley: Phải bị ngắt.
- Có thể bị trục xuất và choáng.
Dark Rider (Tọa lạc tại Khu vực Nhà Tù)
- Kích hoạt: Yêu cầu thu thập ba vũ khí rải rác.
- Máu: 1,03M
- Khả năng:
- Grasping Spirits: Các chữ rune màu xanh trên mặt đất - tránh.
- Ethereal Charge: Triệu hồi một bức tường di động gồm các kỵ sĩ, buộc người chơi phải tiêu diệt một để tạo ra một điểm an toàn.
Chiến lợi phẩm Boss
- Harbinger of Sin: Trang bị và trang sức cho pháp sư hệ lửa.
- Creeping Malison: Chiến lợi phẩm dựa trên agility và mạng nhện để chế tạo.
- The Failed Apprentice: Rơi ra cùng một chiến lợi phẩm bất kể chiến đấu với người học nghề nào.
- Opera of Malediction: Rơi ra từ hòm chiến lợi phẩm với các món đồ khác nhau tùy theo buổi biểu diễn.
- Kharon: Có khả năng rơi ra trang bị cho pháp sư và dựa trên kỹ năng kiểm soát.
- Unk’omon: Rơi ra đá quý, công thức chế tạo và Demonic Runes.
- Dark Rider: Rơi ra vũ khí và áo giáp theo chủ đề ethereal.
Ngục tối này đưa ra một thách thức đáng kể, yêu cầu sự phối hợp, di chuyển chính xác và quản lý ánh sáng để khám phá thành công các crypts.
Bình luận