Гравець upE

Markus Johansson

Налаштування upE

Завантажити конфіг upE 2026
Налаштування та сетап Alliance upE, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Завантажити
Налаштування миші
DPI40038%
Чутливість зуму177%
Гц100067%
eDPI5602%
Чутливість1.41%
Чутливість Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.4
AIM Statsза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

Хедшоти

0.36

0.31

Хедшоти %

61.1%

46%

Постріли

11.88

12.28

Точність

16.4%

17%

Порівняння чутливості

Сер. 1.53

Центральна точкаНі
Довжина2
Зазор-3
Товщина0
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний255
Зелений250
Синій255
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2026-02-10T05:26:05.980+00:00
Updated At2026-02-10T05:26:05.980+00:00
СтильКласичний статичний
КолірЖовтий
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу5
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.3
Співвідношення розміру поділу0
CurrentТак
CSGO-GVhVF-Va67G-Cr9EY-P75aT-udBAA
Точність стріляниниОстанні 15 матчів

Частина тіла

Влучення%

Голова

1.3K24%

Груди

2.6K47%

Живіт

70913%

Руки

58611%

Ноги

2775%

Відеоналаштування
Переглянути
Розширене відео
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено49%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)46%
V-SyncВимкнено45%
NVIDIA G-SyncВимкнено38%
Загальна якість тінейВисоко37%
NVIDIA Reflex — низька затримкаУвімкнено + Прискорення7%
Максимальний FPS у грі028%
Режим згладжування Multisampling4x MSAA28%
Динамічні тініУсі38%
Деталізація текстур моделейНизько50%
Режим фільтрації текстурБілінійна36%
Деталізація шейдерівНизько51%
Деталізація частинокНизько40%
Ambient OcclusionВисоко6%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість38%
Відео
Співвідношення сторін4:356%
Роздільна здатність1280x96043%
Режим відображенняНа весь екран93%
Режим масштабуванняStretched74%
Налаштування монітора
Налаштування гри
DyAcPremium73%
Низький рівень синього світла092%
Насиченість кольору1022%
Black Equalizer59%
Зсув X2.578%
Зсув Y069%
Поле зору (FOV)6882%
Зсув Z-1.572%
Попередня позиція263%
КоливанняНевідомо53%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

AK47 вбивств

0.181

0.24

Шкода AK47

19.28

24.98

AWP вбивств

0.001

0.081

Шкода AWP

0.13

7.39

M4A1 вбивств

0.027

0.114

Шкода M4A1

2.39

11.76

Масштаб HUD122%
Колір HUDБілий7%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак60%
Радар центрує гравцяНі11%
Масштаб карти радара0.38%
Радар обертаєтьсяТак68%
Розмір радара в HUD1.35%
FAQ
upE наразі використовує чутливість миші 1.4 з DPI 400, що дає ефективний DPI (eDPI) 560. Ця відносно низька чутливість популярна серед багатьох професійних гравців, оскільки дозволяє краще контролювати та точно прицілюватися, що особливо важливо в ситуаціях з високими ставками, де точність є критичною. Поєднання низького DPI та чутливості допомагає мінімізувати хаотичні рухи, сприяючи стабільному розміщенню прицілу та стійкішому відстеженню.
Приціл upE налаштовано в класичному статичному стилі з мінімалістичним дизайном: невеликий проміжок -3, довжина 2, товщина 0, без центральної точки. Це налаштування, у поєднанні з яскравим жовтим кольором, забезпечує максимальну видимість без перекриття цілей, дозволяючи швидко захоплювати мішені та точно розміщувати постріли. Статична природа прицілу означає, що він не реагує на рухи чи стрілянину, що багато гравців вважають менш відволікаючим і надійнішим для збереження концентрації під час напружених зіткнень.
upE грає на моніторі ZOWIE XL2546K, популярному серед професійних гравців завдяки високій частоті оновлення та розширеним функціям. Він використовує налаштування 'Premium' DyAc, яке допомагає зменшити розмиття руху та покращити чіткість під час швидких дій. Крім того, він встановлює яскравість кольорів на 10 для кращої видимості ворогів, зберігає фільтр низького синього світла на 0, щоб уникнути спотворення кольорів, і використовує значення чорного еквалайзера 5 для освітлення темних ділянок без надмірної експозиції всього екрану, що забезпечує легше виявлення супротивників у затінених зонах.
Відео-налаштування upE оптимізовані для високої продуктивності та змагальної видимості. Він грає з роздільною здатністю 1280x960 при співвідношенні сторін 4:3, розтягнутому на весь екран, що є поширеним вибором для збільшення моделей гравців і зменшення відволікань. Більшість графічних деталей, таких як шейдери, частинки та текстура моделей, встановлені на низький рівень, тоді як глобальна якість тіней висока, а амбієнтна оклюзія ввімкнена для важливих візуальних підказок. Підвищення контрастності гравця ввімкнено, а NVIDIA Reflex Low Latency встановлено на 'Enabled + Boost' для мінімізації затримки введення, що сприяє плавному та чутливому ігровому досвіду.
HUD upE встановлено на білий колір для високого контрасту і масштаб 1 для чіткості без захаращення. Його радар збільшено з розміром HUD 1.3 і масштабом карти 0.3, що дає ширший огляд карти. Радар обертається відповідно до напрямку його погляду, хоча не фокусується на гравцеві, що допомагає підтримувати постійну орієнтацію на карті. Він також дозволяє перемикати форму радара з табло, що дозволяє швидко налаштовувати видимість карти під час матчів, що сприяє швидкому прийняттю рішень та координації з командою.
upE чергує використання навушників Razer BlackShark V3 Pro Green та Razer BlackShark V2 Pro Black. Обидві моделі є високоякісними бездротовими навушниками, розробленими для професійного геймінгу, пропонуючи чітке позиційне аудіо та ізоляцію від шуму. Це налаштування дозволяє upE точно визначати рухи ворогів та ігрові підказки, що є критичним для швидкого реагування на загрози та ефективного спілкування з товаришами по команді під час змагальної гри.
upE використовує клавіатуру Razer Huntsman V3 Pro TKL (Tenkeyless), доступну в обох варіантах 8KHz Green і Black, у поєднанні з мишею Razer Deathadder V3 Pro Black. Дизайн клавіатури без цифрового блоку забезпечує більше місця на столі для руху миші, а її висока частота опитування гарантує надзвичайно швидкий відгук. Deathadder V3 Pro відома своєю ергономічною формою та легкістю, що, у поєднанні з низькою чутливістю upE, дозволяє на точну та комфортну гру протягом тривалих сесій.
Viewmodel upE налаштовано з полем зору (FOV) 68 та користувацькими зміщеннями (x: 2.5, y: 0, z: -1.5), використовуючи попередньо встановлену позицію 2. Ці налаштування розміщують модель зброї ближче до краю екрана, максимізуючи поле зору гравця та мінімізуючи відволікання від самої зброї. Ця конфігурація дозволяє upE підтримувати кращу периферійну обізнаність і швидше реагувати на супротивників, що з'являються з різних кутів.
upE використовує килимок для миші Razer Gigantus V2, відомий своїм великим розміром і гладкою текстурою. Цей килимок особливо підходить для гравців з низькими налаштуваннями чутливості, як у upE, оскільки він забезпечує достатньо простору для широких, плавних рухів рукою без виходу за край. Стабільне ковзання та надійне відстеження допомагають підтримувати точні та повторювані рухи прицілювання протягом тривалих матчів.
На основі наявних даних, поточні налаштування upE відображають стабільний підхід без нещодавніх значних змін, що вказує на перевагу до стабільності у налаштуваннях миші та відео. Ця стійкість може бути вигідною, оскільки дозволяє розвивати м'язову пам'ять та зменшує потребу в постійній адаптації, що є критичним для підтримки високого рівня продуктивності під час змагальної гри.
Коментарі
По даті