Spieler upE
Markus Johansson
Einstellungen upE
upE Konfig 2026 herunterladen
Alliance upE Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Empfindlichkeit1.41%
DPI40036%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100065%
eDPI5602%
sensitivity 1.4; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.32
0.31
Kopfschüsse %
61.3%
46%
Schüsse
11.99
12.28
Genauigkeit
15%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge2
Abstand-2
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-09-06T05:26:34.454+00:00
Updated At2026-09-06T05:26:34.454+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
95625%
Brust
1.8K47%
Magen
51313%
Arme
43711%
Beine
1714%
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
Auflösung1280x96043%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
Maximale FPS im Spiel030%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
V-SyncDeaktiviert45%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert + Boost7%
Dynamische SchattenAlle42%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert42%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
Globale SchattenqualitätHoch37%
PartikeldetailsNiedrig43%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
TexturfiltermodusBilinear38%
Shader-DetailsNiedrig52%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
UmgebungsverdeckungHoch6%
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Schwarzer Equalizer59%
DyAcPremium74%
Farbintensität1022%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
VorschauWackeln
Versatz Z-1.573%
Voreingestellte Position263%
Versatz X2.580%
Versatz Y069%
Sichtfeld (FOV)6884%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.168
0.24
AK47 Schaden
16.64
24.98
AWP Tötungen
0
0.081
AWP Schaden
0.1
7.39
M4A1 Tötungen
0.051
0.114
M4A1 Schaden
5.42
11.76
HUD
VorschauHUD-Skalierung126%
HUD-FarbeWeiß7%
Radar
VorschauRadar zentriert den SpielerNein11%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-Kartenzoom0.38%
Radar rotiertJa69%
Radar-HUD-Größe1.35%
FAQ
upE verwendet eine Razer Deathadder V3 Pro Black Maus mit einer DPI-Einstellung von 400 und einer In-Game-Sensitivität von 1,4. Diese Kombination ergibt eine eDPI von 560 und bietet ein Gleichgewicht zwischen präziser Fadenkreuzkontrolle und der Fähigkeit zu schnellen Anpassungen, was von vielen Profispielern wegen seiner Konsistenz bei Zielverfolgung und Flickshots geschätzt wird.
upEs Fadenkreuz ist im klassischen statischen Stil mit einem minimalistischen Look eingestellt: ein sehr kleiner Abstand von -2, eine kurze Länge von 2 und null Dicke, ohne Mittelpunkts-Punkt oder Umrandung. Das Fadenkreuz ist in einem kräftigen Grün mit benutzerdefinierten RGB-Werten (0, 255, 0) gefärbt, was die Sichtbarkeit vor verschiedenen Hintergründen verbessert. Dieses minimalistische Design hilft, klare Sicht auf Ziele zu behalten und Ablenkungen während schneller Gefechte zu reduzieren.
upE spielt auf einem ZOWIE XL2546K Monitor, der in der E-Sport-Szene für seine hohe Bildwiederholrate und DyAc-Technologie bekannt ist. Er stellt DyAc auf 'Premium', Farbbrillanz auf 10 für lebendige Bilder, den Schwarzwert auf 5 zur Verbesserung von Schattendetails und hält das Blaulicht auf 0 für maximale Farbgenauigkeit. Diese Einstellungen sind optimiert, um Gegner schnell zu erkennen und visuelle Ermüdung während langer Sitzungen zu reduzieren.
upE bevorzugt eine Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3 Seitenverhältnis, gestreckt auf Vollbild. Diese Einstellung ist bei Profispielern beliebt, da sie die Gegner-Modelle breiter und leichter erkennbar macht, während die niedrigere Auflösung helfen kann, die Bildraten zu steigern und die Eingabeverzögerung zu reduzieren, was in schnellen Reaktionsszenarien einen Wettbewerbsvorteil bietet.
upE priorisiert hohe Bildraten und Klarheit, indem er V-Sync und NVIDIA G-Sync deaktiviert und die meisten grafischen Optionen wie Shader-Details, Partikeldetails und Modelltexturdetails auf 'Niedrig' setzt, während er 'Spielerkontrast verstärken' und 'NVIDIA Reflex niedrige Latenz + Boost' aktiviert. Diese Konfiguration minimiert die Eingabeverzögerung und stellt sicher, dass das Spiel während intensiver Feuergefechte flüssig und reaktionsschnell bleibt.
upE verwendet eine Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green Tastatur, die für ihre schnellen Reaktionszeiten und ihr tenkeyless Design bekannt ist, das mehr Platz für Mausbewegungen bietet. Obwohl spezifische Tastenbelegungen nicht detailliert sind, deutet die Wahl einer solch hochwertigen, reaktionsschnellen Tastatur auf eine Präferenz für latenzarme Eingaben und ergonomische Kontrolle in stressigen Situationen hin.
upE verlässt sich auf das Razer BlackShark V3 Pro Black Headset, das für E-Sport-taugliche Audio-Klarheit und Positionssound ausgelegt ist. Dieses Headset ermöglicht es ihm, feindliche Schritte und In-Game-Hinweise genau zu orten, was seine Situationswahrnehmung und Reaktionszeiten in kritischen Momenten verbessert.
upE verwendet das Razer Gigantus V2 Mousepad, das eine große, gleichmäßige Oberfläche für Low-Sensitivity-Zielen bietet. Der großzügige Platz ermöglicht breite, schwungvolle Armbewegungen, was Präzision und Kontrolle gewährleistet, die zu seiner 400 DPI und 1,4 Sensitivität passen, und das Risiko minimiert, während entscheidender Flicks oder Verfolgungen vom Mousepad zu rutschen.
upEs Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68, einem Offset X von 2,5, einem Offset Y von 0 und einem Offset Z von -1,5 eingestellt, wobei die voreingestellte Position 2 verwendet wird. Dieses kompakte und leicht verschobene Viewmodel reduziert die Waffenverdeckung auf dem Bildschirm und bietet eine klarere Sicht auf die Umgebung und Gegnerpositionen, was entscheidend für das schnelle Erkennen von Gegnern sein kann.
upE passt sein HUD mit einer weißen Farbe und einem Maßstab von 1 für klare, unaufdringliche Informationen an. Sein Radar ist auf eine HUD-Größe von 1,3, einen Kartenzoom von 0,3 eingestellt und so konfiguriert, dass es sich dreht, aber nicht auf den Spieler zentriert. Dies stellt sicher, dass er einen breiteren taktischen Überblick über die Karte hat, ohne seine eigene Position aus den Augen zu verlieren, was strategische Entscheidungen in Echtzeit unterstützt.
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