cs2-skin-english

Игрок upE

Markus Johansson

Настройки upE

Скачать конфиг upE 2026
Настройки и конфигурация Alliance upE, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Скачать
Настройки мыши
Чувствительность1.41%
DPI40036%
eDPI5602%
Чувствительность зума177%
Гц100065%
Чувствительность Windows688%
sensitivity 1.4; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

Хедшоты

0.32

0.31

Хедшоты %

61.4%

46%

Выстрелы

11.33

12.28

Точность

15.6%

17%

Сравнение чувствительности

Сред. 1.51

Центральная точкаНет
Длина2
Зазор-2
Толщина0
КонтурНет
Толщина контура0
Красный0
Зеленый255
Синий0
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела1
Created At2026-09-06T05:26:34.454+00:00
Updated At2026-09-06T05:26:34.454+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветПользовательский
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения3
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения0
Альфа внешнего разделения1
Соотношение размера разделения1
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей

Часть тела

Попадания%

Голова

94525%

Грудь

1.8K47%

Живот

48313%

Руки

43011%

Ноги

1664%

Настройки видео
посмотреть
Видео
Соотношение сторон4:356%
Режим отображенияПолный экран94%
Разрешение1280x96043%
Режим масштабированияStretched75%
Доп. видео
V-SyncОтключено45%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаВключено + Ускорение7%
NVIDIA G-SyncОтключено42%
Макс. FPS в игре030%
Режим сглаживания Multisampling4x MSAA30%
Увеличить контраст игрокаВключено50%
Динамические тениВсе42%
Широкий динамический диапазонКачество41%
Общее качество тенейВысокое37%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)49%
Детализация частицНизкое43%
Детализация текстур моделейНизкое51%
Режим фильтрации текстурБилинейная38%
Детализация шейдеровНизкое52%
Ambient OcclusionВысокое6%
Настройки монитора
Настройки игры
DyAcPremium74%
Яркость цвета1022%
Черный эквалайзер59%
Низкий уровень синего света092%
Покачивание
Смещение X2.580%
Предустановленная позиция263%
Смещение Y069%
Смещение Z-1.573%
Поле зрения (FOV)6884%
Primary devicesза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

AK47 убийств

0.143

0.24

AK47 урон

14.33

24.98

AWP убийств

0

0.081

AWP урон

0.11

7.39

M4A1 убийств

0.044

0.114

M4A1 урон

4.27

11.76

Цвет HUDБелый7%
Масштаб HUD126%
Радар центрирует игрокаНет11%
Переключение формы с таблоДа61%
Радар вращаетсяДа69%
Масштаб карты радара0.38%
Размер интерфейса радара1.35%
FAQ
upE использует мышь Razer Deathadder V3 Pro Black с настройкой DPI 400 и чувствительностью в игре 1.4. Эта комбинация дает eDPI 560, обеспечивая баланс между точным контролем прицела и возможностью быстро корректировать движение, что предпочитают многие профессиональные игроки за его стабильность в отслеживании цели и резких выстрелах.
Прицел upE настроен в классическом статическом стиле с минималистичным видом: очень маленький зазор -2, короткая длина 2 и нулевая толщина, без центральной точки и контура. Прицел окрашен в яркий зеленый цвет с использованием пользовательских значений RGB (0, 255, 0), что улучшает видимость на различных фонах. Этот минималистичный дизайн помогает поддерживать четкое видение целей и снижает отвлекающие факторы во время динамичных столкновений.
upE играет на мониторе ZOWIE XL2546K, известном в киберспортивной среде благодаря высокой частоте обновления и технологии DyAc. Он устанавливает DyAc на 'Premium', насыщенность цвета на 10 для яркой визуализации, черный эквалайзер на 5 для улучшения деталей в тенях и оставляет низкий уровень синего света на 0 для максимальной точности цвета. Эти настройки оптимизированы для быстрого обнаружения врагов и снижения зрительного утомления во время длительных сессий.
upE выбирает разрешение 1280x960 с соотношением сторон 4:3, растянутым на весь экран. Этот подход популярен среди профессиональных игроков, так как делает модели врагов шире и легче заметными, а более низкое разрешение может помочь увеличить частоту кадров и уменьшить задержку ввода, что дает преимущество в ситуациях, требующих быстрой реакции.
upE отдает приоритет высокой частоте кадров и четкости, отключая V-Sync и NVIDIA G-Sync, устанавливая большинство графических опций, таких как детализация шейдеров, частиц и текстур моделей, на 'Низко', при этом включая 'Усиление контраста игроков' и 'NVIDIA Reflex Low Latency + Boost'. Эта конфигурация минимизирует задержку ввода и обеспечивает плавность и отзывчивость игры во время интенсивных перестрелок.
upE использует клавиатуру Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green, известную своими быстрыми откликами и дизайном без цифрового блока, что обеспечивает больше места для движения мыши. Хотя конкретные привязки клавиш не указаны, выбор такой высококлассной, отзывчивой клавиатуры свидетельствует о предпочтении низкой задержки ввода и эргономичного управления в напряженных ситуациях.
upE полагается на гарнитуру Razer BlackShark V3 Pro Black, которая разработана для киберспортивной аудиочеткости и позиционного звука. Эта гарнитура позволяет ему точно определять шаги врагов и игровые сигналы, повышая его ситуационную осведомленность и время реакции в критические моменты.
upE использует коврик для мыши Razer Gigantus V2, который предоставляет большую, стабильную поверхность для прицеливания с низкой чувствительностью. Достаточное пространство позволяет совершать широкие, размашистые движения рукой, обеспечивая точность и контроль, которые соответствуют его настройке DPI 400 и чувствительности 1.4, минимизируя риск выхода за пределы коврика во время важных резких движений или отслеживания.
Модель обзора upE настроена с полем зрения 68, смещением X на 2.5, смещением Y на 0 и смещением Z на -1.5, с использованием предустановленной позиции 2. Эта компактная и слегка смещенная модель обзора уменьшает загромождение экрана оружием, предоставляя более ясный обзор окружения и позиций врагов, что может быть жизненно важно для быстрого обнаружения противников.
upE настраивает свой HUD на белый цвет с масштабом 1 для четкой, ненавязчивой информации. Его радар настроен на размер HUD 1.3, зум карты 0.3 и настроен на вращение, но не центрируется на игроке. Это обеспечивает более широкий тактический обзор карты, не теряя из виду собственное положение, что помогает принимать стратегические решения в реальном времени.
Комментарии
По дате