Gracz upE
Markus Johansson
Ustawienia upE
Pobierz config upE 2026
Ustawienia i konfiguracja Alliance upE, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40040%
eDPI5602%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość1.41%
Czułość systemu Windows690%
Hz100068%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.4
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.35
0.31
Strzały w głowę %
61.2%
46%
Strzały
12.22
12.28
Celność
14.9%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.54
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-3
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony250
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-02-10T05:26:05.980+00:00
Updated At2026-02-10T05:26:05.980+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorŻółty
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału5
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.3
Proporcje podziału0
CurrentTak
CSGO-GVhVF-Va67G-Cr9EY-P75aT-udBAA
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1.3K23%
Klatka piersiowa
2.6K47%
Brzuch
72213%
Ręce
58211%
Nogi
3126%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Ambient OcclusionWysoki7%
Szczegóły cząsteczekNiski38%
V-SyncWyłączone46%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA27%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone + Boost7%
Zwiększ kontrast graczaWłączone48%
NVIDIA G-SyncWyłączone37%
Szczegóły tekstur modeliNiski49%
Maksymalna liczba FPS w grze026%
Szczegóły shaderówNiski49%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)44%
Cienie dynamiczneWszystko37%
Tryb filtrowania teksturBilinearny35%
Wysoki zakres dynamicznyJakość36%
Wideo
Tryb skalowaniaStretched73%
Rozdzielczość1280x96044%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Proporcje obrazu4:357%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Kolorystyka1022%
Black Equalizer59%
DyAcPremium72%
Viewmodel
podglądPozycja ustawienia262%
Przesunięcie Y068%
Przesunięcie X2.577%
Pole widzenia (FOV)6881%
Kołysanie (bob)Nieznany51%
Przesunięcie Z-1.572%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.183
0.24
Obrażenia od AK-47
19.88
24.98
AWP zabójstwa
0.009
0.081
Obrażenia od AWP
0.94
7.39
M4A1 zabójstwa
0.07
0.114
Obrażenia od M4A1
6.34
11.76
HUD
podglądKolor HUDBiały7%
Skala HUD119%
Radar
podglądPrzełącz kształt z tabelą wynikówTak59%
Radar centruje graczaNie11%
Powiększenie mapy radaru0.37%
Rozmiar HUD radaru1.35%
Radar obraca sięTak67%
FAQ
upE gra z czułością myszy na poziomie 1,4 i DPI 400, co daje efektywne DPI (eDPI) równe 560. Ta kombinacja jest preferowana przez graczy, którzy cenią precyzję i stałe celowanie, ponieważ oferuje dokładną kontrolę nad ruchem celownika, zwłaszcza na długich dystansach lub podczas mikroregulacji w trakcie wymiany ognia.
upE używa celownika Classic Static o bardzo minimalistycznym designie: mała przerwa -3, długość 2 i zero grubości, bez kropki centralnej czy obrysu. Ten żółty celownik jest wysoce widoczny dzięki ustawieniom kolorów, a jego kompaktowy, nieodciągający uwagi styl sprzyja jasnemu namierzaniu celów i precyzyjnemu strzelaniu, co czyni go idealnym do gry na wysokim poziomie.
upE wybiera monitor ZOWIE XL2546K, znany z wysokiej częstotliwości odświeżania i szybkiego czasu reakcji, co jest kluczowe dla konkurencyjnych gier FPS. Monitor jest ustawiony z Premium DyAc, nasyceniem kolorów na 10, czarnym equalizerem na 5 i niskim poziomem niebieskiego światła na 0. Te ustawienia poprawiają widoczność przeciwników, redukują rozmycie ruchu i zapewniają żywe kolory bez zmęczenia oczu podczas długich sesji.
upE ustawia grę na rozdzielczość 1280x960 z proporcjami 4:3 w trybie rozciągnięcia, działającą w pełnym ekranie. Większość detali, takich jak efekty cieni i cząsteczek, jest ustawiona na niskie, podczas gdy jakość cieni globalnych i ambient occlusion są wysokie. Antyaliasing jest na poziomie 4x MSAA, a NVIDIA Reflex Low Latency jest włączona z boostem. Ta konfiguracja równoważy wysokie liczby klatek na sekundę, wyraźną widoczność i zminimalizowane opóźnienie wejściowe, co jest niezbędne w grze konkurencyjnej.
Choć szczegółowe ustawienia audio w grze nie są podane, upE używa wysokiej klasy słuchawek, takich jak Razer BlackShark V3 Pro Green i Razer BlackShark V2 Pro Black. Te słuchawki są znane z doskonałej izolacji dźwięku i klarowności, co pozwala upE wychwytywać subtelne dźwięki w grze, takie jak kroki i użycie narzędzi, co jest kluczowe dla świadomości sytuacyjnej i podejmowania strategicznych decyzji.
upE gra na klawiaturze Razer Huntsman V3 Pro TKL (zarówno 8KHz Green, jak i Black) oraz myszy Razer Deathadder V3 Pro Black. Układ klawiatury TKL pozwala na więcej miejsca na biurku i nieograniczony ruch myszy, podczas gdy Deathadder V3 Pro oferuje wysoką precyzję, lekką konstrukcję i częstotliwość odświeżania 1000 Hz, co przekłada się na responsywne, dokładne wejścia podczas intensywnych momentów.
Model widoku upE jest skonfigurowany z polem widzenia 68, wartościami przesunięcia 2,5 (X), 0 (Y) i -1,5 (Z) oraz pozycją wstępną 2. Te ustawienia utrzymują model broni w nieinwazyjnej pozycji, maksymalizując przestrzeń ekranu, redukując wizualne rozproszenia i pomagając upE skupić się na pozycjach przeciwników i użyciu narzędzi.
upE używa radaru z rozmiarem HUD 1,3, powiększeniem mapy 0,3 i utrzymuje rotację radaru, ale nie centruje gracza. Kształt radaru przełącza się z tabelą wyników. Te wybory zapewniają upE szeroki i informacyjny przegląd mapy, umożliwiając szybkie, strategiczne decyzje i skuteczną komunikację z zespołem.
Na podstawie dostarczonych danych, obecne ustawienia myszy upE — 400 DPI, czułość 1,4 i częstotliwość odświeżania 1000 Hz — są jego najnowszą konfiguracją. Nie ma wskazań na wcześniejsze zmiany w danych, co sugeruje preferencje dla stabilności i konsekwencji w jego ustawieniach celowania, co jest korzystne dla pamięci mięśniowej i niezawodnej wydajności.
upE używa podkładki pod mysz Razer Gigantus V2, dużej powierzchni, która zapewnia dużo miejsca na szerokie, zamaszyste ruchy ramieniem, co jest szczególnie korzystne przy jego niskich ustawieniach czułości. Spójna tekstura i rozmiar Gigantus V2 pomagają zapewnić płynne, dokładne śledzenie i umożliwiają szybkie dostosowania bez wyczerpania miejsca podczas szybkich starć.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje