cs2-skin-english

Gracz upE

Markus Johansson

Ustawienia upE

Pobierz config upE 2026
Ustawienia i konfiguracja Alliance upE, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI40036%
Czułość1.41%
Czułość systemu Windows688%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100065%
eDPI5602%
sensitivity 1.4; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.32

0.31

Strzały w głowę %

61.3%

46%

Strzały

11.99

12.28

Celność

15%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-2
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-09-06T05:26:34.454+00:00
Updated At2026-09-06T05:26:34.454+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

95625%

Klatka piersiowa

1.8K47%

Brzuch

51313%

Ręce

43711%

Nogi

1714%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone + Boost7%
Cienie dynamiczneWszystko42%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Szczegóły shaderówNiski52%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Ambient OcclusionWysoki6%
Wideo
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcPremium74%
Black Equalizer59%
Kolorystyka1022%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podgląd
Kołysanie (bob)
Przesunięcie Z-1.573%
Pozycja ustawienia263%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y069%
Pole widzenia (FOV)6884%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.168

0.24

Obrażenia od AK-47

16.64

24.98

AWP zabójstwa

0

0.081

Obrażenia od AWP

0.1

7.39

M4A1 zabójstwa

0.051

0.114

Obrażenia od M4A1

5.42

11.76

Skala HUD126%
Kolor HUDBiały7%
Radar centruje graczaNie11%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Powiększenie mapy radaru0.38%
Rozmiar HUD radaru1.35%
FAQ
upE używa myszy Razer Deathadder V3 Pro Black z ustawieniem DPI na poziomie 400 i czułością w grze 1.4. Ta kombinacja daje eDPI na poziomie 560, oferując równowagę między precyzyjną kontrolą celownika a możliwością szybkich korekt, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy ze względu na spójność w śledzeniu celów i strzałach z obrotem.
Celownik upE jest ustawiony na klasyczny statyczny styl z minimalistycznym wyglądem: bardzo mała przerwa -2, krótka długość 2 i zerowa grubość, bez kropki centralnej czy obramowania. Celownik jest w żywym zielonym kolorze, używając niestandardowych wartości RGB (0, 255, 0), co zwiększa widoczność na różnych tłach. Ten minimalistyczny design pomaga utrzymać jasny widok na cele i zmniejsza rozproszenia podczas szybkich starć.
upE gra na monitorze ZOWIE XL2546K, znanym w scenie e-sportowej z wysokiej częstotliwości odświeżania i technologii DyAc. Ustawia DyAc na 'Premium', żywotność kolorów na 10 dla żywych wizualizacji, czarny equalizer na 5, aby zwiększyć szczegóły cieni, a niski poziom światła niebieskiego na 0 dla maksymalnej dokładności kolorów. Te ustawienia są zoptymalizowane, aby szybko zauważać wrogów i zmniejszać zmęczenie wzroku podczas długich sesji.
upE wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcjami 4:3, rozciągniętą na pełny ekran. To ustawienie jest popularne wśród profesjonalnych graczy, ponieważ sprawia, że modele przeciwników wydają się szersze i łatwiejsze do zauważenia, a niższa rozdzielczość może pomóc zwiększyć liczbę klatek na sekundę i zmniejszyć opóźnienie wejściowe, oferując przewagę w szybkich reakcjach.
upE stawia na wysoką liczbę klatek i klarowność, wyłączając V-Sync i NVIDIA G-Sync, ustawiając większość opcji graficznych, takich jak szczegóły shaderów, szczegóły cząsteczek i szczegóły tekstur modeli na 'Niskie', jednocześnie włączając 'Boost Player Contrast' i 'NVIDIA Reflex Low Latency + Boost'. Ta konfiguracja minimalizuje opóźnienie wejściowe i zapewnia płynność gry podczas intensywnych strzelanin.
upE używa klawiatury Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green, znanej z szybkich czasów reakcji i konstrukcji bez klawiatury numerycznej, co zapewnia więcej miejsca na ruchy myszą. Chociaż konkretne przypisania klawiszy nie są szczegółowo opisane, wybór tak wysokiej klasy, responsywnej klawiatury wskazuje na preferencję dla niskiego opóźnienia wejściowego i ergonomicznej kontroli podczas sytuacji wysokiego napięcia.
upE polega na zestawie słuchawkowym Razer BlackShark V3 Pro Black, który został zaprojektowany dla e-sportowej jakości dźwięku i dźwięku pozycyjnego. Ten zestaw słuchawkowy pozwala mu dokładnie zlokalizować kroki przeciwników i wskazówki w grze, zwiększając jego świadomość sytuacyjną i czas reakcji w krytycznych momentach.
upE używa podkładki pod mysz Razer Gigantus V2, która zapewnia dużą, jednolitą powierzchnię dla celowania przy niskiej czułości. Duża przestrzeń pozwala na szerokie, płynne ruchy ramion, zapewniając precyzję i kontrolę, które odpowiadają jego ustawieniom DPI 400 i czułości 1.4, minimalizując ryzyko wyjścia poza podkładkę podczas kluczowych ruchów czy śledzenia.
Widok modelu upE jest ustawiony z polem widzenia na poziomie 68, przesunięciem X na 2.5, przesunięciem Y na 0 i przesunięciem Z na -1.5, używając ustawienia pozycji 2. Ten kompaktowy i lekko przesunięty widok modelu zmniejsza przeszkody broni na ekranie, zapewniając lepszy widok na środowisko i pozycje przeciwników, co może być kluczowe dla szybkiego zauważania przeciwników.
upE dostosowuje swój HUD do białego koloru i skali 1 dla przejrzystych, nieinwazyjnych informacji. Jego radar jest ustawiony na rozmiar HUD 1.3, powiększenie mapy 0.3 i jest skonfigurowany do obracania się, ale nie centrowania na graczu. To zapewnia mu szerszy przegląd taktyczny mapy bez utraty śledzenia własnej pozycji, wspomagając podejmowanie strategicznych decyzji w czasie rzeczywistym.
Komentarze
Według daty