Joueur upE

Markus Johansson

Paramètres upE

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Paramètres et configuration de Alliance upE, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40038%
Sensibilité du zoom177%
Hz100067%
eDPI5602%
Sensibilité1.41%
Sensibilité Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.4
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.36

0.31

Précision des tirs à la tête

61.1%

46%

Tirs

11.88

12.28

Précision

16.4%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.53

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur2
Écart-3
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert250
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-02-10T05:26:05.980+00:00
Updated At2026-02-10T05:26:05.980+00:00
StyleClassique statique
CouleurJaune
Suivre le reculNon
Distance de séparation5
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.3
Ratio de taille de séparation0
CurrentOui
CSGO-GVhVF-Va67G-Cr9EY-P75aT-udBAA
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

1.3K24%

Poitrine

2.6K47%

Estomac

70913%

Bras

58611%

Jambes

2775%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurActivé49%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)46%
NVIDIA G-SyncDésactivé38%
V-SyncDésactivé45%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé + Boost7%
FPS maximum en jeu028%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA28%
Ombres dynamiquesTout38%
Détail des textures du modèleFaible50%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire36%
Détail des shadersFaible51%
Détail des particulesFaible40%
Occlusion ambianteÉlevé6%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité38%
Vidéo
Format d’image4:356%
Résolution1280x96043%
Mode d’affichagePlein écran93%
Mode de mise à l’échelleStretched74%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
DyAcPremium73%
Vibrance des couleurs1022%
Lumière bleue réduite092%
Égaliseur noir59%
Viewmodel
aperçu
Décalage X2.578%
Décalage Y069%
FOV6882%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie263%
Balancement de l’armeInconnu53%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.181

0.24

Dmg avec l'AK-47

19.28

24.98

Élim. avec l'AWP

0.001

0.081

Dmg avec l'AWP

0.13

7.39

Élim. avec le M4A1

0.027

0.114

Dmg avec le M4A1

2.39

11.76

Échelle du HUD122%
Couleur du HUDBlanc7%
Radar
aperçu
Forme liée au tableau de scoreOui60%
Radar centré sur le joueurNon11%
Zoom de la carte radar0.38%
Radar en rotationOui68%
Taille HUD du radar1.35%
FAQ
upE utilise actuellement une sensibilité de souris de 1,4 avec un DPI de 400, ce qui donne un DPI effectif (eDPI) de 560. Cette sensibilité relativement basse est prisée par de nombreux joueurs professionnels car elle permet un contrôle fin et une visée précise, particulièrement cruciale dans les situations à fort enjeu où la précision est primordiale. La combinaison d'un faible DPI et d'une faible sensibilité aide à minimiser les mouvements erratiques, favorisant un placement cohérent du réticule et un suivi plus stable.
Le réticule d'upE est configuré dans le style classique statique, avec un design minimaliste comprenant un petit écart de -3, une longueur de 2, et une épaisseur nulle, sans point central. Cette configuration, associée à une couleur jaune vif, assure une visibilité maximale sans obstruer les cibles, permettant une acquisition rapide des cibles et un placement précis des tirs. La nature statique du réticule signifie qu'il ne réagit pas aux mouvements ou aux tirs, ce que de nombreux joueurs trouvent moins distrayant et plus fiable pour maintenir la concentration lors des affrontements intenses.
upE joue sur un moniteur ZOWIE XL2546K, un choix populaire parmi les joueurs professionnels pour son taux de rafraîchissement élevé et ses fonctionnalités avancées. Il utilise le réglage 'Premium' DyAc, qui aide à réduire le flou de mouvement et améliore la clarté lors des actions rapides. De plus, il règle la vibrance des couleurs à 10 pour une meilleure visibilité des ennemis, garde le filtre de lumière bleue à 0 pour éviter la distorsion des couleurs, et utilise une valeur d'égaliseur noir de 5 pour éclaircir les zones sombres sans surexposer l'écran entier, garantissant que les adversaires sont plus faciles à repérer dans les régions ombragées.
Les paramètres vidéo d'upE sont optimisés pour des performances élevées et une visibilité compétitive. Il joue en résolution 1280x960 avec un ratio d'aspect 4:3 étiré en plein écran, un choix courant pour agrandir les modèles de joueurs et réduire les distractions. La plupart des détails graphiques comme les shaders, les particules et les textures de modèles sont réglés sur bas, tandis que la qualité des ombres globales est élevée et l'occlusion ambiante est activée pour des indices visuels importants. Le contraste des joueurs est activé et NVIDIA Reflex Low Latency est réglé sur 'Activé + Boost' pour minimiser le décalage d'entrée, contribuant ainsi à une expérience de jeu fluide et réactive.
Le HUD d'upE est réglé sur blanc pour un contraste élevé et une échelle de 1 pour plus de clarté sans encombrement. Son radar est agrandi avec une taille de HUD de 1,3 et un zoom de carte de 0,3, offrant une vue d'ensemble plus large de la carte. Le radar tourne pour correspondre à sa direction de vue, bien qu'il ne soit pas centré sur le joueur, ce qui aide à maintenir une orientation cohérente de la carte. Il active également le basculement de la forme du radar avec le tableau de bord, permettant des ajustements rapides de la visibilité de la carte pendant les matchs, aidant à la prise de décision rapide et à la coordination d'équipe.
upE alterne entre les casques Razer BlackShark V3 Pro Green et Razer BlackShark V2 Pro Black. Les deux sont des casques sans fil de haute qualité conçus pour le jeu professionnel, offrant un son positionnel clair et une isolation phonique. Cette configuration permet à upE de localiser précisément les mouvements ennemis et les indices en jeu, ce qui est crucial pour réagir rapidement aux menaces et communiquer efficacement avec ses coéquipiers lors des jeux compétitifs.
upE utilise le clavier Razer Huntsman V3 Pro TKL (Tenkeyless), disponible en variantes 8KHz Green et Black, associé à la souris Razer Deathadder V3 Pro Black. Le design tenkeyless du clavier offre plus d'espace sur le bureau pour le mouvement de la souris, tandis que son taux de sondage élevé assure des temps de réponse ultra-rapides. Le Deathadder V3 Pro est connu pour sa forme ergonomique et son poids léger, ce qui, combiné à la faible sensibilité d'upE, permet des sessions de jeu précises et confortables sur de longues durées.
Le viewmodel d'upE est réglé avec un champ de vision (FOV) de 68 et des décalages personnalisés (x : 2,5, y : 0, z : -1,5), en utilisant la position préréglée 2. Ces paramètres positionnent le modèle de l'arme plus près du bord de l'écran, maximisant le champ de vision du joueur et minimisant les distractions de l'arme elle-même. Cette configuration permet à upE de maintenir une meilleure conscience périphérique et de réagir plus rapidement aux adversaires apparaissant sous différents angles.
upE utilise le tapis de souris Razer Gigantus V2, connu pour sa grande surface et sa texture lisse. Ce tapis de souris convient particulièrement aux joueurs avec des réglages de faible sensibilité, comme upE, car il offre suffisamment d'espace pour des mouvements amples et larges sans sortir du bord. La glisse constante et le suivi fiable aident à maintenir des mouvements de visée précis et répétables tout au long des longs matchs.
D'après les données disponibles, les paramètres actuels d'upE reflètent une approche stable sans changements significatifs récents, indiquant une préférence pour la constance dans les configurations de souris et vidéo. Cette stabilité peut être avantageuse, car elle permet de développer la mémoire musculaire et réduit le besoin d'adaptation constante, ce qui est crucial pour maintenir une performance de haut niveau lors des jeux compétitifs.
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