Гравець Trash
Aojie Tian
Налаштування Trash
Завантажити конфіг Trash 2026
Налаштування та сетап Rare Atom Trash, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
eDPI80011%
Чутливість зуму177%
DPI40037%
Гц100066%
Чутливість26%
Чутливість Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.35
0.31
Хедшоти %
57.5%
46%
Постріли
9.51
12.28
Точність
20.8%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1
Зазор-4
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений255
Синій0
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2026-08-27T05:26:16.895+00:00
Updated At2026-08-27T05:26:16.895+00:00
СтильКласичний статичний
КолірКористувацький
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.3
CurrentТак
CSGO-4sopE-UHJUk-V8LSV-FTH4W-X3nQD
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
58023%
Груди
1.2K49%
Живіт
26511%
Руки
31313%
Ноги
934%
Відеоналаштування
ПереглянутиВідео
Співвідношення сторін4:356%
Режим відображенняНа весь екран94%
Роздільна здатність1280x96043%
Режим масштабуванняStretched75%
Розширене відео
Максимальний FPS у грі10001%
Режим згладжування Multisampling2x MSAA7%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено50%
Загальна якість тінейДуже високо4%
Динамічні тініУсі42%
V-SyncВимкнено46%
NVIDIA Reflex — низька затримкаУвімкнено22%
NVIDIA G-SyncВимкнено41%
Режим фільтрації текстурБілінійна38%
Деталізація шейдерівНизько52%
Деталізація частинокНизько43%
Ambient OcclusionВимкнено28%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість41%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)48%
Viewmodel
ПереглянутиКоливання
Зсув X1.70%
Зсув Z-216%
Поле зору (FOV)6884%
Зсув Y069%
Попередня позиція017%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 1.7; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.203
0.24
Шкода AK47
21.28
24.98
AWP вбивств
0.008
0.081
Шкода AWP
0.59
7.39
M4A1 вбивств
0.141
0.114
Шкода M4A1
14.82
11.76
Параметри запуску
-novid -tickrate 128 -freq 240 -high
-novid
Пропускає вступні відео під час запуску CS2, що дозволяє швидше перейти до меню.
-tickrate 128
Встановлює частоту тіків локального сервера на вказане значення (що відповідає конкуруючим серверам)
-freq 240
Встановлює частоту оновлення екрана. Приклад: -refresh 144.
-high
Встановлює для процесу CS2 високий пріоритет, виділяючи більше ресурсів процесора.
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD126%
Колір HUDКолір команди30%
Радар
ПереглянутиМасштаб карти радара0.355%
Розмір радара в HUD140%
Радар центрує гравцяТак60%
Радар обертаєтьсяТак69%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
FAQ
Trash наразі використовує налаштування чутливості миші 2 у поєднанні з DPI 400, що дає ефективний eDPI 800. Ця комбінація забезпечує збалансований підхід між точністю та швидким рухом, що є популярним серед багатьох професійних гравців, які потребують як точного розміщення прицілу, так і здатності швидко реагувати на ігрові ситуації.
Trash використовує компактний, зелений приціл з мінімальним проміжком і товщиною 0.8, у стилі Classic Static без контуру чи центральної точки. Це налаштування забезпечує чітку видимість цілей, мінімізуючи відволікання, що полегшує зосередження під час напружених моментів і точних коригувань прицілу.
Trash використовує монітор ZOWIE XL2586X+, відомий своїм високим частотним оновленням і низькою затримкою введення, що є критично важливим для змагальних шутерів, таких як Counter-Strike 2. Передова технологія DyAc+ і швидкий час відгуку монітора допомагають Trash досягати плавнішої чіткості руху та більшої чутливості прицілювання, дозволяючи швидко реагувати на супротивників.
Trash обирає роздільну здатність 1280x960 з аспектним співвідношенням 4:3, розтягнутим на повноекранний режим, вимикаючи V-Sync і дозволяючи максимальну частоту кадрів у грі 1000. Він тримає більшість графічних деталей на низькому рівні, таких як деталізація шейдерів і частинок, віддаючи перевагу чіткості з увімкненими налаштуваннями, такими як 'Boost Player Contrast', і встановлюючи глобальну якість тіней на 'Дуже високу'. Ця конфігурація максимізує частоту кадрів і забезпечує видимість ворогів без зайвого візуального шуму.
Trash використовує мишу SteelSeries Aerox 3 Wireless Black у поєднанні з килимком SteelSeries QcK Large Black. Ця комбінація популярна серед професіоналів кіберспорту завдяки легкій, бездротовій продуктивності з низькою затримкою, а велика, рівномірна поверхня килимка дозволяє плавні та контрольовані рухи миші, що є важливим для точного прицілювання та відстеження в матчах з високими ставками.
Налаштування радара Trash включають розмір HUD 1, масштаб карти 0.35 і обертовий радар, який завжди центрує гравця. Перемикаючи форму з таблицею результатів і тримаючи радар віддаленим, він забезпечує широкий огляд карти в будь-який час, що є важливим для відстеження рухів ворогів і координації з товаришами по команді.
Trash наразі використовує клавіатуру Razer Huntsman V3 Pro Mini White і гарнітуру beyerdynamic MMX 300 PRO. Клавіатура пропонує швидкі оптичні перемикачі та компактний форм-фактор для ефективних натискань клавіш, тоді як гарнітура з високою точністю забезпечує чіткі позиційні аудіопідказки, що є важливим для швидких реакцій і ефективної комунікації під час гри.
Параметри запуску Trash включають ‘-novid -tickrate 128 -freq 240 -high’, які служать для пропуску вступного відео, встановлення високого тікрейту сервера для локальних ігор, примусового оновлення з частотою 240 Гц, щоб відповідати його монітору, і пріоритезації процесу гри. Ці параметри допомагають зменшити час завантаження та затримку введення, забезпечуючи плавніший і конкурентоспроможний ігровий досвід.
Trash встановлює свою модель огляду з полем зору 68 і користувацькими зміщеннями (x: 2.5, y: 0, z: -2), використовуючи попередньо встановлену позицію 0. Ця конфігурація розміщує модель зброї ближче до краю екрана, максимізуючи видиму ігрову площу та зменшуючи відволікання, що допомагає зосередитися на супротивниках і важливих візуальних підказках.
Історія DPI Trash показує як 400, так і 800 як попередні налаштування, з відповідними значеннями eDPI 800 і 1600, що свідчить про те, що він експериментував з різними рівнями чутливості. Ця еволюція вказує на те, що Trash вдосконалив свої уподобання для досягнення оптимального балансу між контролем і швидкістю, зрештою зупинившись на нижчому DPI для більш точного та стабільного прицілювання у своєму поточному стилі гри.
Коментарі
По даті





Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим