Гравець Trash
Aojie Tian
Налаштування Trash
Завантажити конфіг Trash 2026
Налаштування та сетап Trash, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI40036%
Чутливість26%
Чутливість зуму177%
eDPI80011%
Гц100065%
Чутливість Windows688%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.38
0.31
Хедшоти %
59.5%
46%
Постріли
10.96
12.28
Точність
19.7%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1
Зазор-4
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений255
Синій0
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2026-08-31T05:26:28.621+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:28.621+00:00
СтильКласичний статичний
КолірКористувацький
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.3
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
49223%
Груди
1.1K51%
Живіт
20210%
Руки
27113%
Ноги
723%
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
Ambient OcclusionВимкнено29%
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено50%
V-SyncВимкнено45%
NVIDIA G-SyncВимкнено42%
Максимальний FPS у грі10001%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Деталізація шейдерівНизько52%
NVIDIA Reflex — низька затримкаУвімкнено22%
Деталізація частинокНизько43%
Режим згладжування Multisampling2x MSAA7%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)49%
Загальна якість тінейДуже високо4%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість41%
Динамічні тініУсі42%
Режим фільтрації текстурБілінійна38%
Відео
Роздільна здатність1280x96043%
Режим відображенняНа весь екран94%
Співвідношення сторін4:356%
Режим масштабуванняStretched75%
Viewmodel
ПереглянутиКоливання
Поле зору (FOV)6884%
Зсув Y069%
Зсув X1.70%
Зсув Z-216%
Попередня позиція017%
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.26
0.24
Шкода AK47
26.98
24.98
AWP вбивств
0.007
0.081
Шкода AWP
0.65
7.39
M4A1 вбивств
0.104
0.114
Шкода M4A1
10.53
11.76
Параметри запуску
-novid -tickrate 128 -freq 240 -high
-novid
Пропускає вступні відео під час запуску CS2, що дозволяє швидше перейти до меню.
-tickrate 128
Встановлює частоту тіків локального сервера на вказане значення (що відповідає конкуруючим серверам)
-freq 240
Встановлює частоту оновлення екрана. Приклад: -refresh 144.
-high
Встановлює для процесу CS2 високий пріоритет, виділяючи більше ресурсів процесора.
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD126%
Колір HUDКолір команди30%
Радар
ПереглянутиРадар центрує гравцяТак60%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
Масштаб карти радара0.355%
Радар обертаєтьсяТак69%
Розмір радара в HUD141%
FAQ
Trash грає з чутливістю миші 2 та DPI 400, що дає eDPI 800. Ця конфігурація популярна серед професійних гравців, оскільки забезпечує збалансовану комбінацію точного прицілювання та швидкого руху, дозволяючи здійснювати точні мікрокоригування під час стеження за цілями або швидкого перемикання на противників.
Trash використовує Classic Static приціл з мінімалістичним дизайном: розрив -4, довжина 1, товщина 1, без центральної точки. Приціл має яскраво-зелений колір (RGB: 0,255,0), який виділяється на фоні більшості ігрових локацій, уникаючи візуальних відволікань, що полегшує фокусування на цілях у напружених ситуаціях.
Trash грає на роздільній здатності 1280x960 з співвідношенням сторін 4:3 у розтягнутому режимі та використовує повноекранний режим. Більшість графічних деталей, таких як шейдери та частинки, встановлено на низький рівень, тоді як глобальна якість тіней на дуже високому рівні, а підвищення контрасту гравців увімкнено. Ця конфігурація максимізує кількість кадрів і забезпечує чіткість важливих візуальних підказок, таких як моделі ворогів і тіні.
Trash використовує монітор ZOWIE XL2586X+, модель, яку цінують серед кіберспортивних професіоналів за високу частоту оновлення та низьку затримку вводу. У поєднанні з параметром запуску '-freq 240', цей монітор забезпечує ультрагладкі візуальні ефекти, дозволяючи Trash швидко та точно реагувати на ігрові дії.
Trash використовує гарнітуру beyerdynamic MMX 300 PRO, студійну модель, відому своєю чіткістю та точною звуковою сценою. Це дозволяє йому розрізняти тонкі аудіопідказки, такі як кроки та перезарядка зброї, що дає йому перевагу в передбаченні рухів ворога та прийнятті обґрунтованих рішень під час матчів.
Основні пристрої введення Trash включають клавіатуру Razer Huntsman V3 Pro Mini White та мишу SteelSeries Aerox 3 Wireless Black. Компактний розмір клавіатури забезпечує більше місця для миші для широких рухів рукою, тоді як легка, чутлива миша сприяє швидкому, точному прицілюванню — обидва елементи є важливими для високорівневої гри у Counter-Strike.
Історично Trash використовував налаштування DPI 400 і 800, але зараз він віддає перевагу 400 DPI. Цей перехід до нижчого DPI є поширеним серед топ-гравців, оскільки дозволяє точніше та контрольованіше рухати прицілом, зменшуючи ризик промахів під час інтенсивних перестрілок.
Viewmodel Trash налаштовано з полем зору 68, offset_x 1.7, offset_y 0 та offset_z -2, з позицією пресету 0. Ці налаштування переміщують модель зброї ближче до нижнього правого кута, мінімізуючи візуальні перешкоди та максимізуючи периферійне сприйняття, що є важливим для швидкого виявлення рухів ворога.
Trash запускає CS2 з параметрами '-novid -tickrate 128 -freq 240 -high', що пропускає вступне відео, встановлює частоту оновлення сервера на 128 для покращення реєстрації попадань, блокує частоту оновлення монітора на 240Hz для плавних візуальних ефектів та пріоритизує процес гри для оптимальної продуктивності системи.
Trash налаштовує свій радар на постійне обертання, центр на гравця та перемикання форми з табло, при цьому масштабуючи HUD і радар до розміру 1. Він використовує HUD-елементи кольору команди, що забезпечує негайний доступ до критичної інформації та покращує його здатність обробляти ігрові події та позиції товаришів по команді ефективно.
Коментарі
По даті






Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим