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Spieler Trash

Aojie Tian

Einstellungen Trash

Trash Konfig 2026 herunterladen
Trash Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Empfindlichkeit26%
DPI40036%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100065%
eDPI80011%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.38

0.31

Kopfschüsse %

59.5%

46%

Schüsse

10.96

12.28

Genauigkeit

19.7%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-08-31T05:26:28.621+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:28.621+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

51624%

Brust

1.1K50%

Magen

21310%

Arme

28013%

Beine

753%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
V-SyncDeaktiviert45%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert42%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Shader-DetailsNiedrig52%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
Maximale FPS im Spiel10001%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert29%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert22%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus2x MSAA7%
Globale SchattenqualitätSehr hoch4%
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
Dynamische SchattenAlle42%
TexturfiltermodusBilinear38%
PartikeldetailsNiedrig43%
Video
Anzeige-ModusVollbild94%
Seitenverhältnis4:356%
Auflösung1280x96043%
SkalierungsmodusStretched75%
Viewmodel
Vorschau
Wackeln
Versatz X1.70%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz Y069%
Versatz Z-216%
Voreingestellte Position017%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.26

0.24

AK47 Schaden

26.98

24.98

AWP Tötungen

0.007

0.081

AWP Schaden

0.65

7.39

M4A1 Tötungen

0.104

0.114

M4A1 Schaden

10.53

11.76

Startoptionen
-novid -tickrate 128 -freq 240 -high
HUD-FarbeTeamfarbe30%
HUD-Skalierung126%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-Kartenzoom0.355%
Radar rotiertJa69%
Radar-HUD-Größe141%
FAQ
Trash spielt mit einer Maus-Sensitivität von 2 in Kombination mit einer DPI von 400, was zu einer eDPI von 800 führt. Diese Konfiguration wird von professionellen Spielern bevorzugt, da sie eine ausgewogene Mischung aus präzisem Zielen und schneller Bewegung bietet, wodurch genaue Mikroanpassungen beim Verfolgen von Zielen oder schnellen Bewegungen zu Gegnern möglich sind.
Trash verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit minimalistischem Design: ein Abstand von -4, Länge 1, Dicke 1 und kein Punkt in der Mitte. Das Fadenkreuz ist in einem benutzerdefinierten, leuchtend grünen Farbton (RGB: 0,255,0) gehalten, der sich von den meisten Hintergründen im Spiel abhebt und visuelle Ablenkungen vermeidet, was es einfacher macht, sich während intensiver Situationen auf Ziele zu konzentrieren.
Trash spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Format im gestreckten Modus und verwendet den Vollbildmodus. Die meisten Grafikdetails, wie Shader- und Partikeldetails, sind auf niedrig eingestellt, während die globale Schattenqualität auf sehr hoch ist und der Spieler-Kontrastverstärker aktiviert ist. Diese Einstellungen maximieren die Bildraten und stellen sicher, dass wichtige visuelle Hinweise, wie Gegner-Modelle und Schatten, klar und leicht zu erkennen sind.
Trash verwendet den ZOWIE XL2586X+ Monitor, ein Modell, das unter E-Sport-Profis für seine hohe Bildwiederholfrequenz und niedrige Eingabeverzögerung bekannt ist. In Kombination mit der Startoption '-freq 240' liefert dieser Monitor ultra-flüssige Bilder, die es Trash ermöglichen, schnell und präzise auf In-Game-Aktionen zu reagieren.
Trash nutzt das beyerdynamic MMX 300 PRO Headset, ein Studio-Modell, das für seine Klarheit und präzise Klangbühne bekannt ist. Dies ermöglicht ihm, subtile Audio-Hinweise wie Schritte und Waffen-Nachladungen zu unterscheiden, was ihm einen Vorteil beim Vorhersehen von Gegnerbewegungen und beim Treffen fundierter Entscheidungen während der Matches verschafft.
Trashs primäre Eingabegeräte sind die Razer Huntsman V3 Pro Mini White Tastatur und die SteelSeries Aerox 3 Wireless Black Maus. Die kompakte Größe der Tastatur bietet mehr Platz für weite Mausbewegungen, während die leichte, reaktionsschnelle Maus schnelles, präzises Zielen erleichtert—beides ist essenziell für leistungsstarkes Counter-Strike-Spiel.
Historisch gesehen hat Trash sowohl 400 als auch 800 DPI-Einstellungen verwendet, aber seine aktuelle Präferenz liegt bei 400 DPI. Dieser Wechsel zu einer niedrigeren DPI ist unter Top-Spielern üblich, da er eine feinere, kontrolliertere Bewegung des Fadenkreuzes ermöglicht und das Risiko von Überschüssen bei intensiven Feuergefechten verringert.
Trashs Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68, einem offset_x von 1.7, offset_y von 0 und offset_z von -2 eingestellt, wobei die voreingestellte Position auf 0 ist. Diese Einstellungen ziehen das Waffenmodell näher an die untere rechte Ecke, minimieren visuelle Hindernisse und maximieren das periphere Bewusstsein, was entscheidend ist, um gegnerische Bewegungen schnell zu erkennen.
Trash startet CS2 mit '-novid -tickrate 128 -freq 240 -high', wodurch das Intro-Video übersprungen, die Server-Tickrate auf 128 für verbesserte Trefferregistrierung gesetzt, die Monitor-Bildwiederholfrequenz auf 240Hz für flüssige Bilder fixiert und der Spielprozess für optimale Systemleistung priorisiert wird.
Trash konfiguriert sein Radar so, dass es sich immer dreht, auf den Spieler zentriert ist und die Form mit der Anzeigetafel wechselt, während er die HUD- und Radargröße auf 1 skaliert. Er verwendet teamfarbene HUD-Elemente, um sicherzustellen, dass kritische Informationen sofort zugänglich sind und seine Fähigkeit verbessern, In-Game-Ereignisse und die Positionen von Teamkollegen effizient zu verarbeiten.
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