Spieler Trash

Aojie Tian

Einstellungen Trash

Trash Konfig 2026 herunterladen
Rare Atom Trash Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI40036%
Empfindlichkeit26%
Zoom-Empfindlichkeit177%
eDPI80011%
Hz100065%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.38

0.31

Kopfschüsse %

59.5%

46%

Schüsse

10.96

12.28

Genauigkeit

19.7%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-08-31T05:26:28.621+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:28.621+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

83824%

Brust

1.8K50%

Magen

36410%

Arme

43712%

Beine

1344%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
Globale SchattenqualitätSehr hoch4%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert42%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
Maximale FPS im Spiel10001%
V-SyncDeaktiviert45%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert22%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus2x MSAA7%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert29%
Dynamische SchattenAlle42%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
TexturfiltermodusBilinear38%
Shader-DetailsNiedrig52%
PartikeldetailsNiedrig43%
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
Video
SkalierungsmodusStretched75%
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
Viewmodel
Vorschau
Wackeln
Versatz Z-215%
Voreingestellte Position017%
Versatz X1.70%
Versatz Y069%
Sichtfeld (FOV)6884%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.26

0.24

AK47 Schaden

26.98

24.98

AWP Tötungen

0.007

0.081

AWP Schaden

0.65

7.39

M4A1 Tötungen

0.104

0.114

M4A1 Schaden

10.53

11.76

Startoptionen
-novid -tickrate 128 -freq 240 -high
HUD-Skalierung126%
HUD-FarbeTeamfarbe30%
Radar-Kartenzoom0.355%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-HUD-Größe140%
FAQ
Trash nutzt ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem minimalistischen Design, das eine Lücke von -4 sowie eine Länge und Dicke von 1 aufweist und keinen Mittelpunkt hat. Diese Konfiguration, gepaart mit einer lebendigen benutzerdefinierten grünen Farbe (RGB 0,255,0), bietet hervorragende Sichtbarkeit und Präzision ohne visuelle Ablenkungen, was ideal für hochrangiges Spiel ist, bei dem klare Zielerfassung entscheidend ist.
Trash verwendet eine SteelSeries Aerox 3 Wireless Black Maus mit 400 DPI und einer Empfindlichkeit von 2, was zu einem effektiven eDPI von 800 führt. Diese relativ niedrige Empfindlichkeit ermöglicht präzise, kontrollierte Bewegungen, eine übliche Wahl unter professionellen Spielern, die Genauigkeit bei Flicks und Verfolgung anstreben.
Trash priorisiert Leistung und Klarheit, indem er bei einer Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3-Seitenverhältnis im Vollbildmodus mit gestrecktem Scaling spielt. Die meisten Grafikeinstellungen sind auf niedrig oder deaktiviert gesetzt, wie z.B. niedrige Shader- und Partikeldetails, deaktivierte Umgebungsverdeckung und bilineare Texturfilterung, während die Spieler-Kontrastverstärkung und sehr hohe globale Schattenqualität aktiviert sind, um die Sichtbarkeit der Gegner zu maximieren und stabile Bildraten zu erhalten.
Trash verlässt sich auf den ZOWIE XL2586X+ Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und niedrige Eingabeverzögerung bekannt ist. Seine Startoptionen spezifizieren eine Bildwiederholrate von 240Hz, was ein ultra-flüssiges und reaktionsschnelles Gameplay gewährleistet, ein kritischer Faktor für schnelle FPS-Titel wie Counter-Strike 2.
Trash stellt sein Viewmodel mit einem Sichtfeld (FOV) von 68 ein, offset_x auf 1.7, offset_y auf 0, offset_z auf -2 und Preset-Position 0. Diese Konfiguration positioniert das Waffenmodell tiefer und zur Seite, maximiert den Bildschirmplatz zur Feinderkennung und reduziert visuelle Hindernisse während Gefechten.
Trash verwendet das beyerdynamic MMX 300 PRO Headset, ein hochqualitatives Gerät, das für seinen klaren Richtungs-Sound und Komfort bei langen Sitzungen geschätzt wird. Obwohl spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht aufgeführt sind, ermöglicht ein solches Headset Trash, feindliche Bewegungen und subtile Klanghinweise genau zu erkennen, was für das kompetitive Spielen entscheidend ist.
Trash verwendet die Razer Huntsman V3 Pro Mini White Tastatur, eine kompakte und reaktionsschnelle Option, die ideal für schnelle Eingaben und effiziente Nutzung des Schreibtischplatzes ist. Obwohl seine spezifischen Tastenbelegungen nicht im Detail beschrieben sind, deutet die Wahl einer 60%-Tastatur auf eine Vorliebe für schlanke Layouts und schnellen Zugriff auf wesentliche Steuerungen hin.
Trashs Startoptionen umfassen '-novid -tickrate 128 -freq 240 -high', was das Intro-Video für einen schnelleren Start überspringt, die Server-Tickrate auf 128 für flüssigeres Online-Spiel setzt, eine 240Hz-Bildwiederholrate für seinen Monitor erzwingt und dem Spiel hohe CPU-Priorität gibt, was alles zu einer nahtlosen und reaktionsschnellen Spielumgebung beiträgt.
Trash kombiniert seine niedrige Empfindlichkeit mit dem SteelSeries QcK Large Black Mauspad, das eine großzügige und konsistente Oberfläche für breite, schwungvolle Armbewegungen bietet. Diese Synergie gewährleistet präzises Tracking und reduzierte Reibung, was entscheidend ist, um bei wettbewerbsfähigen Empfindlichkeitsstufen konsistente Zielgenauigkeit zu halten.
Trashs frühere Einstellungen zeigen eine Änderung von 800 DPI mit 2 Empfindlichkeit (eDPI 1600) zu seinen aktuellen 400 DPI mit derselben Empfindlichkeit (eDPI 800). Diese Änderung deutet auf eine Bewegung hin zu noch größerer Kontrolle und Präzision, da niedrigere DPI-Werte für ihre feinere Bewegungsgranularität bevorzugt werden, eine Strategie, die von Spielern angenommen wird, die Genauigkeit über schnelle Cursorbewegungen priorisieren.
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