Gracz Trash

Aojie Tian

Ustawienia Trash

Pobierz config Trash 2026
Ustawienia i konfiguracja Rare Atom Trash, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI40037%
Czułość przy przybliżeniu177%
eDPI80011%
Hz100066%
Czułość26%
Czułość systemu Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.36

0.31

Strzały w głowę %

56.2%

46%

Strzały

10.2

12.28

Celność

20.4%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-08-24T05:26:00.096+00:00
Updated At2026-08-24T05:26:00.096+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

46023%

Klatka piersiowa

99350%

Brzuch

22811%

Ręce

24412%

Nogi

734%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Maksymalna liczba FPS w grze10001%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Tryb wygładzania multisampling2x MSAA7%
Globalna jakość cieniBardzo wysoki4%
Cienie dynamiczneWszystko41%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionWyłączone28%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Viewmodel
podgląd
Kołysanie (bob)Nieznany54%
Pole widzenia (FOV)6883%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-215%
Pozycja ustawienia017%
Przesunięcie X1.70%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.208

0.24

Obrażenia od AK-47

21.23

24.98

AWP zabójstwa

0.007

0.081

Obrażenia od AWP

0.5

7.39

M4A1 zabójstwa

0.15

0.114

Obrażenia od M4A1

15.51

11.76

Opcje uruchamiania
-novid -tickrate 128 -freq 240 -high
Kolor HUDKolor drużyny30%
Skala HUD126%
Powiększenie mapy radaru0.355%
Radar centruje graczaTak60%
Rozmiar HUD radaru140%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
FAQ
Trash obecnie używa ustawienia czułości myszy na poziomie 2 w połączeniu z DPI 400, co daje efektywne eDPI na poziomie 800. Ta kombinacja oferuje zrównoważone podejście między precyzją a szybkim ruchem, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy, którzy potrzebują zarówno dokładnego umiejscowienia celownika, jak i zdolności do szybkiej reakcji na sytuacje w grze.
Trash używa kompaktowego, zielonego celownika z minimalną przerwą i grubością 0,8, w stylu Classic Static, bez obrysu i środkowej kropki. To ustawienie zapewnia dobrą widoczność celów przy minimalnych rozpraszaczach, co ułatwia utrzymanie koncentracji w momentach wysokiego napięcia i precyzyjne dostosowanie celowania.
Trash używa monitora ZOWIE XL2586X+, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejściowego, co jest kluczowe dla gier FPS takich jak Counter-Strike 2. Zaawansowana technologia DyAc+ i szybki czas reakcji monitora pomagają Trashowi uzyskać płynniejszą klarowność ruchu i bardziej responsywne celowanie, co pozwala mu szybko reagować na przeciwników.
Trash wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcjami 4:3 rozciągniętą na pełnym ekranie, wyłączając V-Sync i ustawiając maksymalne FPS w grze na 1000. Utrzymuje większość detali graficznych na niskim poziomie, takich jak szczegóły shaderów i cząsteczek, jednocześnie priorytetując klarowność z włączonym ustawieniem 'Boost Player Contrast' i globalną jakością cieni ustawioną na 'Bardzo Wysoką'. Ta konfiguracja maksymalizuje liczbę klatek i zapewnia widoczność przeciwników bez niepotrzebnych wizualnych zakłóceń.
Trash używa myszy SteelSeries Aerox 3 Wireless Black w połączeniu z podkładką SteelSeries QcK Large Black. Ta kombinacja jest popularna wśród profesjonalistów e-sportowych ze względu na lekką, bezprzewodową wydajność o niskim opóźnieniu, a duża, jednolita powierzchnia podkładki umożliwia płynne i kontrolowane ruchy myszy, co jest niezbędne do precyzyjnego celowania i śledzenia w meczach o wysoką stawkę.
Ustawienia radaru Trash'a obejmują rozmiar HUD na poziomie 1, powiększenie mapy 0,35 i obracający się radar, który zawsze centruje gracza. Poprzez przełączanie kształtu z tabelą wyników i utrzymywanie radaru w oddaleniu, zapewnia sobie szeroki widok mapy w każdym momencie, co jest kluczowe dla śledzenia ruchów przeciwników i koordynacji z drużyną.
Trash używa klawiatury Razer Huntsman V3 Pro Mini White i słuchawek beyerdynamic MMX 300 PRO. Klawiatura oferuje szybkie przełączniki optyczne i kompaktowy format dla efektywnych naciśnięć klawiszy, podczas gdy słuchawki zapewniają wysokiej jakości dźwięk pozycyjny, co jest kluczowe dla szybkich reakcji i efektywnej komunikacji podczas gry.
Opcje startowe Trash'a obejmują '-novid -tickrate 128 -freq 240 -high', które służą do pominięcia wideo wprowadzającego, ustawienia wysokiego tickrate serwera dla gier lokalnych, wymuszenia odświeżania 240Hz, aby dopasować się do jego monitora i priorytetyzacji procesu gry. Te parametry pomagają zredukować czas ładowania i opóźnienia wejściowe, zapewniając płynniejsze i bardziej konkurencyjne doświadczenie w grze.
Trash ustawia swój model widoku z polem widzenia 68 i niestandardowymi przesunięciami (x: 2,5, y: 0, z: -2), używając pozycji predefiniowanej 0. Ta konfiguracja umieszcza model broni bliżej krawędzi ekranu, maksymalizując widoczny obszar gry i redukując rozpraszacze, co pomaga w utrzymaniu koncentracji na przeciwnikach i ważnych wizualnych wskazówkach.
Historia DPI Trash'a pokazuje zarówno 400, jak i 800 jako poprzednie ustawienia, z odpowiadającymi wartościami eDPI 800 i 1600, co wskazuje, że eksperymentował z różnymi poziomami czułości. Ta ewolucja sugeruje, że Trash dopracował swoje preferencje, aby osiągnąć optymalną równowagę między kontrolą a szybkością, ostatecznie decydując się na niższe DPI dla bardziej precyzyjnego i stabilnego celowania w jego obecnym stylu gry.
Komentarze
Według daty