Trash
Aojie Tian
Configuración Trash
Descargar la config de Trash 2026
Configuración y ajustes de Trash, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
Configuración del ratón
Sensibilidad26%
DPI40036%
Sensibilidad de zoom177%
Hz100065%
eDPI80011%
Sensibilidad de Windows688%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsúltimos 15 partidos
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Disparos a la cabeza
0.38
0.31
Porcentaje de disparos a la cabeza
59.5%
46%
Disparos
10.96
12.28
Precisión
19.7%
17%
Comparación de sensibilidad
Prom 1.51
Mira
vista previaPunto centralNo
Longitud1
Espaciado-4
Grosor1
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo0
Verde255
Azul0
Alfa activadoSí
Alfa255
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador1
Created At2026-08-31T05:26:28.621+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:28.621+00:00
EstiloClásico Estático
ColorPersonalizado
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación7
Espaciado fijo3
Alfa de separación interna1
Alfa de separación externa0.5
Relación de tamaño de separación0.3
CurrentSí
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos
Parte del cuerpo
Impactos%
Cabeza
49223%
Pecho
1.1K51%
Estómago
20210%
Brazos
27113%
Piernas
723%
Configuración de video
vista previaVídeo avanzado
V-SyncDesactivado45%
NVIDIA G-SyncDesactivado42%
Detalle de textura del modeloBajo51%
Detalle de sombreadoBajo52%
Aumentar contraste del jugadorActivado50%
FPS máximos en partida10001%
Oclusión ambientalDesactivado29%
NVIDIA Reflex baja latenciaActivado22%
Modo de antialiasing multisample2x MSAA7%
Calidad de sombras globalMuy alto4%
Alto rango dinámico (HDR)Calidad41%
FidelityFX Super ResolutionDesactivado (Máxima calidad)49%
Sombras dinámicasTodo42%
Modo de filtrado de texturasBilineal38%
Detalle de partículasBajo43%
Vídeo
Modo de pantallaPantalla completa94%
Relación de aspecto4:356%
Resolución1280x96043%
Modo de escaladoStretched75%
Viewmodel
vista previaMovimiento del arma (Bob)
Desplazamiento X1.70%
FOV6884%
Desplazamiento Y069%
Desplazamiento Z-216%
Posición preestablecida017%
Primary devicesúltimos 15 partidos
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Bajas con AK47
0.26
0.24
Daño con AK47
26.98
24.98
Bajas con AWP
0.007
0.081
Daño con AWP
0.65
7.39
Bajas con M4A1
0.104
0.114
Daño con M4A1
10.53
11.76
Opciones de lanzamiento
-novid -tickrate 128 -freq 240 -high
HUD
vista previaColor del HUDColor del equipo30%
Escala del HUD126%
Radar
vista previaRadar centrado en el jugadorSí60%
Cambiar forma con el marcadorSí61%
Zoom del mapa del radar0.355%
Radar giratorioSí69%
Tamaño del HUD del radar141%
Preguntas Frecuentes
Trash juega con una sensibilidad de ratón de 2 combinada con un DPI de 400, resultando en un eDPI de 800. Esta configuración es ampliamente preferida entre jugadores profesionales porque proporciona una mezcla equilibrada de puntería precisa y movimiento rápido, permitiendo microajustes precisos al seguir objetivos o hacer flicks a oponentes.
Trash utiliza una mira estática clásica con un diseño minimalista: un espacio de -4, longitud de 1, grosor de 1 y sin punto central. La mira es de color verde brillante personalizado (RGB: 0,255,0), que resalta contra la mayoría de los fondos del juego evitando distracciones visuales, lo que facilita enfocarse en los objetivos durante situaciones de alta presión.
Trash juega a una resolución de 1280x960 con una relación de aspecto de 4:3 en modo estirado y usa pantalla completa. La mayoría de los detalles gráficos, como sombreado y detalles de partículas, están configurados en bajo, mientras que la calidad de sombras global está en muy alta y el aumento de contraste de jugador está habilitado. Esta configuración maximiza las tasas de fotogramas y asegura que las señales visuales importantes, como modelos enemigos y sombras, sean claras y fáciles de detectar.
Trash confía en el monitor ZOWIE XL2586X+, un modelo celebrado entre profesionales de esports por su alta tasa de refresco y bajo retraso de entrada. Combinado con la opción de lanzamiento '-freq 240', este monitor ofrece visuales ultra suaves, permitiendo a Trash reaccionar rápida y precisamente a las acciones en el juego.
Trash utiliza los auriculares beyerdynamic MMX 300 PRO, un modelo de grado de estudio conocido por su claridad y escenario sonoro preciso. Esto le permite distinguir señales de audio sutiles como pasos y recargas de armas, dándole una ventaja para anticipar movimientos enemigos y tomar decisiones informadas durante los partidos.
Los dispositivos de entrada principales de Trash incluyen el teclado Razer Huntsman V3 Pro Mini White y el ratón SteelSeries Aerox 3 Wireless Black. El tamaño compacto del teclado ofrece más espacio para el ratón para movimientos amplios del brazo, mientras que el ratón ligero y sensible facilita una puntería rápida y precisa, ambos esenciales para el rendimiento de alto nivel en Counter-Strike.
Históricamente, Trash usaba configuraciones de DPI de 400 y 800, pero su preferencia actual es de 400 DPI. Este cambio hacia un DPI más bajo es común entre los mejores jugadores, ya que permite un movimiento de la mira más fino y controlado, reduciendo el riesgo de pasarse de los objetivos durante tiroteos intensos.
La vista de Trash está configurada con un campo de visión de 68, un offset_x de 1.7, offset_y de 0, y offset_z de -2, con la posición preestablecida en 0. Estas configuraciones acercan el modelo del arma hacia la parte inferior derecha, minimizando la obstrucción visual y maximizando la conciencia periférica, lo cual es crucial para detectar movimientos enemigos rápidamente.
Trash lanza CS2 con '-novid -tickrate 128 -freq 240 -high', lo que omite el video de introducción, establece la tasa de tick del servidor a 128 para mejorar el registro de impactos, bloquea la tasa de refresco del monitor a 240Hz para visuales fluidos y prioriza el proceso del juego para un rendimiento óptimo del sistema.
Trash configura su radar para que siempre rote, se centre en el jugador y cambie de forma con el marcador, mientras escala el HUD y el radar al tamaño 1. Usa elementos del HUD con colores de equipo, asegurando que la información crítica sea inmediatamente accesible y mejorando su capacidad para procesar eventos del juego y posiciones de compañeros de equipo eficientemente.
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