Jogador Trash

Aojie Tian

Configurações Trash

Baixar config de Trash 2026
Configurações e setup de Rare Atom Trash, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
eDPI80011%
Sensibilidade do zoom177%
DPI40037%
Hz100066%
Sensibilidade26%
Sensibilidade do Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.35

0.31

Tiro na cabeça %

57.5%

46%

Tiros

9.51

12.28

Precisão

20.8%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.51

Ponto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-08-27T05:26:16.895+00:00
Updated At2026-08-27T05:26:16.895+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
CSGO-4sopE-UHJUk-V8LSV-FTH4W-X3nQD
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

58023%

Peito

1.2K49%

Estômago

26511%

Braços

31313%

Pernas

934%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo
Proporção4:356%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Resolução1280x96043%
Modo de escalaStretched75%
Vídeo avançado
FPS Máximo no Jogo10001%
Modo de anti-aliasing multisampling2x MSAA7%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
Qualidade global das sombrasMuito Alto4%
Sombras dinâmicasTudo42%
V-SyncDesativado46%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado22%
NVIDIA G-SyncDesativado41%
Modo de filtragem de texturaBilinear38%
Detalhe do shaderBaixo52%
Detalhe de partículasBaixo43%
Oclusão de ambienteDesativado28%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)48%
Balanço
Deslocamento X1.70%
Deslocamento Z-216%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento Y069%
Posição predefinida017%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 1.7; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.203

0.24

Danos por AK47

21.28

24.98

Kills por AWP

0.008

0.081

Danos por AWP

0.59

7.39

Kills por M4A1

0.141

0.114

Danos por M4A1

14.82

11.76

Opções de inicialização
-novid -tickrate 128 -freq 240 -high
Escala do HUD126%
Cor do HUDCor da equipe30%
Zoom do mapa do radar0.355%
Tamanho do HUD do radar140%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Radar girandoSim69%
Alternar forma com o placarSim61%
FAQ
Trash atualmente joga com uma configuração de sensibilidade do mouse de 2 combinada com um DPI de 400, resultando em um eDPI efetivo de 800. Esta combinação oferece um equilíbrio entre precisão e movimento rápido, o que é favorecido por muitos jogadores profissionais que precisam de um posicionamento preciso da mira e a capacidade de reagir rapidamente às situações do jogo.
Trash usa uma mira verde compacta e personalizada, com um espaço mínimo e uma espessura de 0.8, seguindo o estilo Clássico Estático, sem contorno ou ponto central. Esta configuração é projetada para proporcionar uma visibilidade clara dos alvos enquanto minimiza distrações, facilitando a manutenção do foco durante momentos de alta pressão e ajustes precisos de mira.
Trash usa o monitor ZOWIE XL2586X+, conhecido por sua alta taxa de atualização e baixo atraso de entrada, que são críticos para jogos de tiro competitivos como Counter-Strike 2. A tecnologia avançada DyAc+ do monitor e o tempo de resposta rápido ajudam Trash a alcançar uma clareza de movimento mais suave e uma mira mais responsiva, permitindo que ele reaja rapidamente aos oponentes.
Trash opta por uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3 esticada em modo tela cheia, desativando o V-Sync e habilitando um FPS máximo no jogo de 1000. Ele mantém a maioria dos detalhes gráficos baixos, como detalhe de shader e partículas, enquanto prioriza a clareza com configurações como 'Boost Player Contrast' habilitado e qualidade de sombra global definida como 'Muito Alta'. Esta configuração maximiza as taxas de quadros e garante visibilidade dos inimigos sem desordem visual desnecessária.
Trash usa o mouse SteelSeries Aerox 3 Wireless Black combinado com o mousepad SteelSeries QcK Large Black. Esta combinação é popular entre profissionais de esports por seu desempenho sem fio leve e de baixa latência, e a grande e consistente área de superfície do mousepad permite movimentos fluidos e controlados do mouse, essenciais para mira e rastreamento precisos em partidas de alto nível.
As configurações de radar de Trash apresentam um tamanho de HUD de 1, um zoom de mapa de 0.35 e um radar rotativo que sempre centraliza o jogador. Ao alternar a forma com o placar e manter o radar afastado, ele garante uma visão ampla do mapa o tempo todo, o que é crucial para rastrear movimentos inimigos e coordenar com os companheiros de equipe.
Trash atualmente usa o teclado Razer Huntsman V3 Pro Mini White e o headset beyerdynamic MMX 300 PRO. O teclado oferece switches ópticos rápidos e um formato compacto para pressionamentos de tecla eficientes, enquanto o headset de alta fidelidade proporciona áudio posicional claro, ambos vitais para reações rápidas e comunicação eficaz durante o jogo.
As opções de inicialização de Trash incluem '-novid -tickrate 128 -freq 240 -high', que servem para pular o vídeo de introdução, definir uma alta taxa de tick do servidor para jogos locais, forçar uma taxa de atualização de 240Hz para combinar com seu monitor e priorizar o processo do jogo. Esses parâmetros ajudam a reduzir os tempos de carregamento e o atraso de entrada, garantindo uma experiência de jogo mais suave e competitiva.
Trash configura seu viewmodel com um campo de visão de 68 e offsets personalizados (x: 2.5, y: 0, z: -2), usando a posição predefinida 0. Esta configuração posiciona o modelo da arma mais próximo da borda da tela, maximizando a área de jogo visível e reduzindo distrações, o que ajuda a manter o foco nos oponentes e em pistas visuais importantes.
O histórico de DPI de Trash mostra 400 e 800 como configurações anteriores, com valores de eDPI correspondentes de 800 e 1600, indicando que ele experimentou diferentes níveis de sensibilidade. Esta evolução sugere que Trash refinou suas preferências para alcançar o equilíbrio ideal entre controle e velocidade, optando por um DPI mais baixo para uma mira mais precisa e estável em seu estilo de jogo atual.
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