Joueur Trash

Aojie Tian

Paramètres Trash

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Paramètres et configuration de Rare Atom Trash, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40037%
eDPI80011%
Hz100066%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité26%
Sensibilité Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.36

0.31

Précision des tirs à la tête

56.6%

46%

Tirs

10.21

12.28

Précision

20.3%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.52

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur0.9
Écart-3.9
Épaisseur0.8
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-08-01T05:25:46.932+00:00
Updated At2026-08-01T05:25:46.932+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
CSGO-dmsNs-2JhjS-5siyD-qsC6L-yFZML
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

46023%

Poitrine

99350%

Estomac

22811%

Bras

24412%

Jambes

734%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité40%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé22%
NVIDIA G-SyncDésactivé41%
FPS maximum en jeu10001%
Mode anticrénelage multisample2x MSAA7%
Qualité globale des ombresTrès élevé4%
Ombres dynamiquesTout41%
Détail des textures du modèleFaible51%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
Détail des shadersFaible52%
Détail des particulesFaible42%
Occlusion ambianteDésactivé28%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)48%
Vidéo
Résolution1280x96043%
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Viewmodel
aperçu
Balancement de l’armeInconnu54%
Décalage X2.579%
Décalage Y068%
Décalage Z-214%
Position prédéfinie017%
FOV6882%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.211

0.24

Dmg avec l'AK-47

21.5

24.98

Élim. avec l'AWP

0.006

0.081

Dmg avec l'AWP

0.39

7.39

Élim. avec le M4A1

0.14

0.114

Dmg avec le M4A1

15.05

11.76

Options de lancement
-novid -tickrate 128 -freq 240 -high
Échelle du HUD125%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurOui60%
Radar en rotationOui69%
Taille HUD du radar140%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Zoom de la carte radar0.355%
FAQ
Trash joue actuellement avec une sensibilité de souris réglée sur 2 couplée à un DPI de 400, ce qui donne un eDPI effectif de 800. Cette combinaison offre un équilibre entre précision et mouvement rapide, ce qui est apprécié par de nombreux joueurs professionnels qui nécessitent à la fois un placement de réticule précis et la capacité de réagir rapidement aux situations en jeu.
Trash utilise un réticule compact et personnalisé de couleur verte avec un écart minimal et une épaisseur de 0,8, suivant le style Classic Static sans contour ni point central. Ce réglage est conçu pour offrir une visibilité claire des cibles tout en minimisant les distractions, facilitant ainsi la concentration pendant les moments de haute pression et les ajustements de visée précis.
Trash utilise le moniteur ZOWIE XL2586X+, connu pour son taux de rafraîchissement élevé et sa faible latence d'entrée, essentiels pour les jeux de tir compétitifs comme Counter-Strike 2. La technologie avancée DyAc+ et le temps de réponse rapide du moniteur aident Trash à obtenir une clarté de mouvement plus fluide et une visée plus réactive, lui permettant de réagir rapidement aux adversaires.
Trash opte pour une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 étiré en mode plein écran, désactivant la V-Sync et activant un FPS maximal en jeu de 1000. Il garde la plupart des détails graphiques bas, tels que les détails des shaders et des particules, tout en priorisant la clarté avec des réglages comme « Boost Player Contrast » activé et la qualité des ombres globales réglée sur « Très élevée ». Cette configuration maximise les taux d'images et assure la visibilité des ennemis sans encombrement visuel inutile.
Trash utilise la souris SteelSeries Aerox 3 Wireless Black associée au tapis de souris SteelSeries QcK Large Black. Cette combinaison est populaire parmi les professionnels de l'e-sport pour ses performances sans fil légères et à faible latence, et la grande surface cohérente du tapis de souris permet des mouvements fluides et contrôlés de la souris, essentiels pour une visée et un suivi précis lors des matchs à enjeux élevés.
Les paramètres de radar de Trash incluent une taille de HUD de 1, un zoom de carte de 0,35 et un radar rotatif qui centre toujours le joueur. En basculant la forme avec le tableau de bord et en gardant le radar dézoomé, il assure une vue large de la carte à tout moment, ce qui est crucial pour suivre les mouvements ennemis et se coordonner avec les coéquipiers.
Trash utilise le clavier Razer Huntsman V3 Pro Mini White et le casque beyerdynamic MMX 300 PRO. Le clavier offre des interrupteurs optiques rapides et un format compact pour des pressions de touches efficaces, tandis que le casque haute fidélité fournit des indices audio positionnels clairs, tous deux vitaux pour des réactions rapides et une communication efficace pendant le jeu.
Les options de lancement de Trash incluent « -novid -tickrate 128 -freq 240 -high », qui servent à passer la vidéo d'introduction, définir un tickrate de serveur élevé pour les jeux locaux, forcer un taux de rafraîchissement de 240 Hz pour correspondre à son moniteur, et prioriser le processus du jeu. Ces paramètres aident à réduire les temps de chargement et la latence d'entrée, assurant une expérience de jeu plus fluide et compétitive.
Trash configure son viewmodel avec un champ de vision de 68 et des décalages personnalisés (x : 2,5, y : 0, z : -2), en utilisant la position prédéfinie 0. Cette configuration positionne le modèle de l'arme plus près du bord de l'écran, maximisant la zone de jeu visible et réduisant les distractions, ce qui aide à maintenir la concentration sur les adversaires et les indices visuels importants.
L'historique DPI de Trash montre des réglages précédents de 400 et 800, avec des valeurs eDPI correspondantes de 800 et 1600, indiquant qu'il a expérimenté différents niveaux de sensibilité. Cette évolution suggère que Trash a affiné ses préférences pour atteindre un équilibre optimal entre contrôle et vitesse, optant finalement pour un DPI plus bas pour une visée plus précise et stable dans son style de jeu actuel.
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