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Joueur Trash

Aojie Tian

Paramètres Trash

Télécharger la config Trash 2026
Paramètres et configuration de Trash, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité26%
DPI40036%
Sensibilité du zoom177%
eDPI80011%
Hz100065%
Sensibilité Windows688%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.38

0.31

Précision des tirs à la tête

59.5%

46%

Tirs

10.96

12.28

Précision

19.7%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-08-31T05:26:28.621+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:28.621+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

49223%

Poitrine

1.1K51%

Estomac

20210%

Bras

27113%

Jambes

723%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Résolution1280x96043%
Mode d’affichagePlein écran94%
Format d’image4:356%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
V-SyncDésactivé45%
NVIDIA G-SyncDésactivé42%
Détail des shadersFaible52%
Occlusion ambianteDésactivé29%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
Détail des textures du modèleFaible51%
FPS maximum en jeu10001%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé22%
Mode anticrénelage multisample2x MSAA7%
Qualité globale des ombresTrès élevé4%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
Ombres dynamiquesTout42%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
Détail des particulesFaible43%
Viewmodel
aperçu
Balancement de l’arme
Décalage X1.70%
FOV6884%
Décalage Y069%
Décalage Z-216%
Position prédéfinie017%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.26

0.24

Dmg avec l'AK-47

26.98

24.98

Élim. avec l'AWP

0.007

0.081

Dmg avec l'AWP

0.65

7.39

Élim. avec le M4A1

0.104

0.114

Dmg avec le M4A1

10.53

11.76

Options de lancement
-novid -tickrate 128 -freq 240 -high
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Échelle du HUD126%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurOui60%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Zoom de la carte radar0.355%
Radar en rotationOui69%
Taille HUD du radar141%
FAQ
Trash joue avec une sensibilité de souris de 2 combinée à un DPI de 400, ce qui donne un eDPI de 800. Cette configuration est largement privilégiée parmi les joueurs professionnels car elle offre un mélange équilibré de visée précise et de mouvements rapides, permettant des micro-ajustements précis tout en suivant les cibles ou en effectuant des flicks vers les adversaires.
Trash utilise un réticule Classic Static avec un design minimaliste : un écart de -4, une longueur de 1, une épaisseur de 1 et pas de point central. Le réticule est de couleur vert vif personnalisé (RGB : 0,255,0), ce qui le fait ressortir contre la plupart des arrière-plans du jeu tout en évitant les distractions visuelles, facilitant ainsi la concentration sur les cibles lors des situations sous pression.
Trash joue à une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 en mode étiré et utilise un affichage plein écran. La plupart des détails graphiques, tels que les shaders et les particules, sont réglés sur bas, tandis que la qualité des ombres globales est sur très élevé et le boost de contraste des joueurs est activé. Cette configuration maximise les taux de rafraîchissement et assure que les indices visuels importants, comme les modèles ennemis et les ombres, sont clairs et faciles à repérer.
Trash utilise le moniteur ZOWIE XL2586X+, un modèle apprécié parmi les professionnels de l'e-sport pour son taux de rafraîchissement élevé et sa faible latence d'entrée. Combiné avec l'option de lancement '-freq 240', ce moniteur offre des visuels ultra-fluides, permettant à Trash de réagir rapidement et avec précision aux actions en jeu.
Trash utilise le casque beyerdynamic MMX 300 PRO, un modèle de qualité studio connu pour sa clarté et sa scène sonore précise. Cela lui permet de distinguer des indices audio subtils tels que les bruits de pas et les rechargements d'armes, lui donnant un avantage pour anticiper les mouvements ennemis et prendre des décisions éclairées pendant les matchs.
Les principaux périphériques d'entrée de Trash incluent le clavier Razer Huntsman V3 Pro Mini White et la souris SteelSeries Aerox 3 Wireless Black. La taille compacte du clavier offre plus d'espace pour des mouvements amples de la souris, tandis que la souris légère et réactive facilite une visée rapide et précise—tous deux essentiels pour une performance de haut niveau dans Counter-Strike.
Historiquement, Trash a utilisé à la fois des réglages de 400 et 800 DPI, mais sa préférence actuelle est de 400 DPI. Ce passage à un DPI plus bas est courant parmi les meilleurs joueurs, car il permet un mouvement de réticule plus fin et plus contrôlé, réduisant le risque de dépasser les cibles lors de combats intenses.
Le viewmodel de Trash est réglé avec un champ de vision de 68, un offset_x de 1.7, un offset_y de 0 et un offset_z de -2, avec la position prédéfinie à 0. Ces réglages rapprochent le modèle de l'arme vers le bas à droite, minimisant l'obstruction visuelle et maximisant la conscience périphérique, ce qui est crucial pour repérer rapidement les mouvements ennemis.
Trash lance CS2 avec '-novid -tickrate 128 -freq 240 -high', ce qui passe la vidéo d'intro, règle le tickrate du serveur à 128 pour une meilleure enregistrement des tirs, verrouille le taux de rafraîchissement du moniteur à 240Hz pour des visuels fluides, et priorise le processus du jeu pour une performance système optimale.
Trash configure son radar pour qu'il tourne toujours, soit centré sur le joueur, et change de forme avec le tableau des scores, tout en ajustant l'échelle du HUD et du radar à la taille 1. Il utilise des éléments de HUD colorés par équipe, garantissant que les informations critiques sont immédiatement accessibles et améliorant sa capacité à traiter les événements en jeu et les positions des coéquipiers efficacement.
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