Joueur Trash
Aojie Tian
Paramètres Trash
Télécharger la config Trash 2026
Paramètres et configuration de Rare Atom Trash, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI40036%
Sensibilité26%
Sensibilité du zoom177%
eDPI80011%
Sensibilité Windows688%
Hz100065%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.38
0.31
Précision des tirs à la tête
59.5%
46%
Tirs
10.96
12.28
Précision
19.7%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-08-31T05:26:28.621+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:28.621+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
64524%
Poitrine
1.4K50%
Estomac
26710%
Bras
33012%
Jambes
994%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Format d’image4:356%
Résolution1280x96043%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
FPS maximum en jeu10001%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
V-SyncDésactivé45%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé22%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
NVIDIA G-SyncDésactivé42%
Mode anticrénelage multisample2x MSAA7%
Qualité globale des ombresTrès élevé4%
Ombres dynamiquesTout42%
Détail des textures du modèleFaible51%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
Détail des shadersFaible52%
Détail des particulesFaible43%
Occlusion ambianteDésactivé29%
Viewmodel
aperçuBalancement de l’arme
FOV6884%
Position prédéfinie017%
Décalage Y069%
Décalage X1.70%
Décalage Z-216%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.26
0.24
Dmg avec l'AK-47
26.98
24.98
Élim. avec l'AWP
0.007
0.081
Dmg avec l'AWP
0.65
7.39
Élim. avec le M4A1
0.104
0.114
Dmg avec le M4A1
10.53
11.76
Options de lancement
-novid -tickrate 128 -freq 240 -high
HUD
aperçuÉchelle du HUD126%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçuForme liée au tableau de scoreOui61%
Zoom de la carte radar0.355%
Radar centré sur le joueurOui60%
Radar en rotationOui69%
Taille HUD du radar141%
FAQ
Trash utilise un réticule Classic Static avec un design minimaliste, comportant un écart de -4, une longueur et une épaisseur réglées sur 1, sans point central. Ce réglage, associé à une couleur verte personnalisée vive (RGB 0,255,0), offre une excellente visibilité et précision sans distractions visuelles, ce qui est idéal pour le jeu de haut niveau où une acquisition claire des cibles est cruciale.
Trash utilise une souris SteelSeries Aerox 3 Wireless Black réglée à 400 DPI et une sensibilité de 2, résultant en un eDPI effectif de 800. Cette sensibilité relativement basse permet des mouvements précis et contrôlés, un choix courant parmi les joueurs professionnels recherchant la précision dans les flicks et le tracking.
Trash privilégie la performance et la clarté en jouant à une résolution de 1280x960 avec un format d'image 4:3 en mode plein écran, utilisant un étirement. La plupart des paramètres graphiques sont réglés sur bas ou désactivés, comme le détail des shaders et des particules bas, l'occlusion ambiante désactivée, et le filtrage de texture bilinéaire, tandis que le contraste des joueurs est renforcé et la qualité des ombres globale est très élevée pour maximiser la visibilité des ennemis et maintenir des taux de rafraîchissement élevés et stables.
Trash s'appuie sur le moniteur ZOWIE XL2586X+, connu pour ses capacités de taux de rafraîchissement élevé et sa faible latence d'entrée. Ses options de lancement spécifient un taux de rafraîchissement de 240 Hz, assurant un gameplay ultra-fluide et réactif, un facteur critique pour les titres FPS rapides comme Counter-Strike 2.
Trash règle son modèle de vue avec un champ de vision (FOV) de 68, offset_x à 1.7, offset_y à 0, offset_z à -2, et position prédéfinie 0. Cette configuration positionne le modèle d'arme plus bas et sur le côté, maximisant l'espace écran pour repérer les ennemis et réduisant les obstructions visuelles lors des engagements.
Trash utilise le casque beyerdynamic MMX 300 PRO, un appareil haute-fidélité apprécié pour son audio directionnel clair et son confort lors de longues sessions. Bien que les paramètres audio en jeu spécifiques ne soient pas listés, un tel casque permet à Trash de discerner avec précision les mouvements ennemis et les indices sonores subtils, essentiels pour le jeu compétitif.
Trash utilise le clavier Razer Huntsman V3 Pro Mini White, une option compacte et réactive idéale pour une saisie rapide et une utilisation efficace de l'espace de bureau. Bien que ses raccourcis spécifiques ne soient pas détaillés, le choix d'un clavier 60% suggère une préférence pour des configurations épurées et un accès rapide aux contrôles essentiels.
Les options de lancement de Trash incluent '-novid -tickrate 128 -freq 240 -high', ce qui permet de sauter la vidéo d'introduction pour un démarrage plus rapide, de régler le tickrate du serveur à 128 pour un jeu en ligne plus fluide, d'imposer un taux de rafraîchissement de 240 Hz pour son moniteur, et de donner au jeu une priorité élevée du CPU, contribuant à un environnement de jeu fluide et réactif.
Trash associe sa configuration à faible sensibilité au tapis de souris SteelSeries QcK Large Black, qui offre une surface spacieuse et cohérente pour des mouvements amples et larges du bras. Cette synergie assure un suivi précis et réduit les frottements, crucial pour maintenir une visée constante à des niveaux de sensibilité compétitifs.
Les paramètres historiques de Trash montrent un passage de 800 DPI avec une sensibilité de 2 (eDPI 1600) à son actuel 400 DPI avec la même sensibilité (eDPI 800). Ce changement indique une orientation vers un contrôle et une précision encore plus grands, car les valeurs de DPI plus basses sont préférées pour leur granularité de mouvement plus fine, une stratégie adoptée par les joueurs qui privilégient la précision à la rapidité du mouvement du curseur.
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